הודות ל-Overwatchסדנת שלגיםשוחרר לבדיקה בשבוע שעבר, דפדפן שרת הבדיקה מלא כעת במשחקים מותאמים אישית עם שמות מפתים כמו "Mystery Egg", "Thanos - No Endgame Spoilers" ו-"Skyrim". כבר סיפרתי לך עלההנאות של חלליות ומלאכים בוכים. עכשיו אני הולך לספר לכם על התענוגות של Turn-basedOverwatch.
כמו מצב deathmatch הרגיל של 3v3, Overwatch מבוסס Turn משוחק בתור הטוב מחמש הסדרות ללא הפצצות חוזרות במהלך כל סיבוב. בניגוד למצב 3v3 deathmatch הרגיל, כל קבוצה מבלה מחצית מזמנה חסרת אונים וחסרת תנועה. הם מתחלפים כל שלוש שניות.
זה כל מה שיש בזה, אבל אלוהים, זה כל מה שצריך להיות. זה כלל פשוט להפליא שיוצר מתח וגם טקטיקה.
אמרתי שאתה מבלה חצי מהזמן שלך בלי תנועה, אבל זה לא ממש נכון. לא אם אתה אוגר עם קרס, שיכול לתזמן את הנדנדה שלהם כך שהם יפליגו באוויר באוויר למשך הפסק זמן שלהם. ראיתי גם פרחנים מגיעים לטריקים דומים עם המטוסים שלהם, וסומברות שפשוט נעלמים. הדוגמה האחרונה אכן מרגישה חוצפה, אבל הנקודה היא שהיא גורמת לך לשקול יכולות שאתה מכיר מקרוב מנקודת מבט חדשה לגמרי.
האם תקלה אחראית לאופן שבו המומנטום שלך באוויר לא נעצר? יִתָכֵן. זה הופך את המשחק לטוב יותר? בְּהֶחלֵט.
היו לי גם כמה עימותים סופר-קצה של המושב שלי. זה מייסר, לראות את סרגל הבריאות שלך מתקתק כשהטיימר עושה את אותו הדבר - רק כדי שהיריב שלך יקפא בשנייה האחרונה האפשרית, כדי שתבחר להוציא אותם במקום לברוח... ואז בשביל הנעל הקפואה תחליק בחזרה אל הרגל השנייה כשאתה מלוטש על ידי טבילה שהגעת כל כך קרוב להרוג.
אם אתה רוצה ללכת, כדאי לבדוק את דפדפן השרת כדי לראות אם מישהו מארח. אם לא, אתה יכול לארח משחק בעצמך על ידי יצירת משחק מותאם אישית, לחיצה על כפתור הסדנה ולאחר מכן שימוש בקוד "VQ5W8". אני לא יודע מי עשה את זה, לצערי, כי הגוגל שלי נבלם על ידי תפיסה שונה לחלוטין של הרעיון שעכשיו אני גם רוצה לשחק.
זה נעשה למעשה לפני יציאת הסדנה, ו(אני מאמין) מסתמך על אנשים שיתנהגו בעצמם ופשוט לא יזוזו כשהם לא אמורים. אני גם לא מאמין שהסדנה כרגע מאפשרת לך להתעסק עם הכללים שאתה צריך כדי להגדיר הגבלות מתאימות, אבל לא קשה לדמיין עדכון שישנה את זה. אני יכול רק לקוות שבליזארד מודעים לכמה פוטנציאל יש לסדנה.
האם הסדנה היא הדבר הכי טוב שקרה ל-Overwatch? אני חושב שהסדנה עשויה להיות הדבר הכי טוב שקרה ל-Overwatch.