והפתעה, הפתעה, הוא גם לא חושב שבינה מלאכותית חסרת נשמה יכולה לכתוב ציון הגון
מפתחים שמחים לחקות את הסגנון של שוברי קופות הוליווד בפסי הקול של משחקי הווידאו שלהם מונעים ממוזיקה למשחקי וידאו להתקדם, אחד הטובים שעשו זאת אי פעם -Final Fantasyהמלחין Nobuo Uematsu - אמר.
Uematsu, שאני כנראה לא צריך לספר לך כתב כמה מהקטעים האייקוניים ביותר בכל הזמנים כמוFinal Fantasy VIIהמלאך החד-כנף של,Final Fantasy VIII's Fatal Liberi וFinal Fantasy X's To Zanarkand, אמר לרשת היפניתNewsPicks(תורגם על ידיאוֹטוֹמָט) שהתעשייה הפכה "מרוצה ממוזיקה דמוית פסקול סרטים במשחקים", מה שהסתכן להגיע לנקודה שבה "מוזיקת המשחק לא יכולה להתפתח עוד יותר".
המלחין הוותיק הרהר כיצד מגבלות החומרה העניקו השראה ליצירתיות בתחילת הקריירה שלו, עם מגבלות הזיכרון הראשוניות של ה-NES וה-SNES - שהאחרון שבהם הוגבל לשימוש בשמונה צלילים בו-זמנית - ואפילו זמן הטעינה של תקליטורים ב-CD-ROM. תחילה פלייסטיישן השפיע על הגישה שלו להלחנת רצועות עם דגימות דחוסות שלא יגרמו לזמני טעינה ארוכים יותר כאשר, למשל, נתקלים בקרב אקראי.
לשם השוואה, היכולות המורחבות של ה-PlayStation 2 ואילך עוררו עידן "שבו נוכל לעשות כמעט הכל", וכתוצאה מכך התנסות של Uematsu עם ז'אנרים שונים מרוק ועד ג'אז - כפי שניתן לשמוע בבולט ב-Hei Metal של FFX Otherworld.
החופש והנכונות להתנסות הם שהובילו לקיפאון המוזיקה, רמז Uematsu, והדגיש ש"אנשים צריכים לקבל יותר חופש בעת יצירת [מוזיקה למשחקי וידאו]" ולנסות לייצר משהו חדש.
"מוזיקת משחקים תהפוך למעניינת יותר אם מלחינים ישקלו 'מה זה משהו שרק אני יכול לעשות?' ולהשתמש בידע ובניסיון שלהם כדי להיות יצירתיים באמת."
באופן לא מפתיע, גם המלחין לא חושב ששימוש בבינה מלאכותית כדי להוציא המון שטויות חסרות נשמה (כמו גם דרך הבינה המלאכותית) היא התשובה, שכן יצירת מוזיקה שמתחברת לנגנים דורשת "להגיע עמוק לתוך עצמך כדי למצוא היבטים ייחודיים אליך ואז לבטא אותם". הוא יידע, אחרי הכל, כי הוא נובו-פריג'ין-אומטסו.
כדוגמה למה שמוזיקה נהדרת, מקורית מעשה ידי אדם יכולה להשיג, Uematsu הצביע על עידן המשחקים של 8 סיביות שבו "המוזיקה מילאה את תפקיד החמצן", העניקה משקל רגשי ולכדת את הטבילה והאווירה של עולמות כמו זה. שלFinal Fantasy הראשונהכאשר הוויזואליה ומשחק הקול היו מוגבלים מאוד או בלתי אפשריים על ידי החומרה.
לאחר שהבקיע את כל משחק Final Fantasy מהבכורה שלו ב-1987 - שעבורו הייתה המוזיקה האיקונית שלו.נדחה לראשונה על ידי יוצר הסדרה Hironobu Sakaguchi- עד ל-Final Fantasy X, כמו גם להמשיך לתרום נושאים לשאר הסדרה מאז, Uematsuלאחרונה הציע שאין לו 'כוח' להבקיע שוב משחק וידאו שלם, במקום זאת ממקד את מאמציו בפרויקטים אחרים. פסקול משחק הווידאו המלא האחרון שלו היה עבור הבלעדי של Sakaguchi (לְעֵת עַתָה) RPGפַנטָזִיָה, למרות שהוא כתב לאחרונה את שיר הנושא No Promises to Keep לשנה זוFinal Fantasy 7 Rebirth.