Tri-hard With A Vengeance
בכל שבוע, מארש דייויס מתנדנד בצורה משחקית אל המקדש הרדוף של גישה מוקדמת ומחזיר את כל הסיפורים שהוא יכול למצוא ו/או נופל בצורה לא מעודנת על מצע של יתדות עץ. השבוע: פעם שלישית זה הקסם (אולי) לסרט ההמשך המשולש של גיבורי הפיזיקה,Trine 3: Artifacts of Power.
Frozenbyte באמת שילש את חוק השלוש: שלושה משחקים, שלושה גיבורים וכעת, שלושה מימדים שלמים. המשחקים הקודמים בסדרה שמרו את ציר ה-X להלבשת סט, פרלקסה מפוארת מאחורי הכאוס המאפשר שיתוף פעולה המתגלה במישור קבוע, משמאל לימין. עכשיו הם הוסיפו עומק, לפחות במובן המילולי, והם רוצים משוב מעריצים על כמה טוב זה עובד. למען האמת, לוח משחק חצוב גס זמין כעת ב-Early Access, ומאחד מחדש את שלושת הגיבורים הניתנים להחלפה אך בעלי כישרון א-סימטרי של המשחק למשך קצת יותר משעתיים. זה כרכרי ללא בושה ומיושם חלקית - ההצעה מנוסחת כאילו הייתה הוכחה טנטטיבית לרעיון או ניסוי פרוע. זהו שימוש סביר ב-Early Access, אני חושב, אם כי לא זול במיוחד עבור בוחני בטא נלהבים, ובהתחשב בכמות המשחק הקיים ובתאריך ההשקה החזוי בסוף 2015, זה לא נראה כמו ניסוי שממנו פרוזןבייט יכלה כעת לסגת בקלות (לאורך ציר ה-y, מניחים).
התוצאות מאוד מעורבות - אם כי, כפי שאסביר בהמשך, אני לא יודע אם זה משנה. ברור שמה שהמימד השלישי הזה מביא הוא תחושה טובה יותר של להיות בעולם, יותר דינמיות להפסקות התגרה הקצרות של המשחק, וכמה רגעים בולטים של נצנצים - האווטאר שלך מזנק מפלטפורמה כדי לגלוש אל השקיעה, במרכז המסך, לְדוּגמָה. אבל לא חסרות בעיות בולטות מיידיות איתו, בעיות שהיו קיימות מאז שחיפשתי בפעם הראשונה בשקיקה למותי בסופר מריו 64. שלל משקפי ה-VR הנכנסות עשויות סוף סוף להשקיע באחת מהבעיות האלה: שיפוט עומק בתצוגה דו מימדית עם כל דיוק הוא קשה ביותר, ועוד יותר כאן, שם זווית הצפייה אינה בשליטתך. זינוקים מפלטפורמה לפלטפורמה לא תמיד מתיישרים כפי שניתן לצפות, ושולחים אותך אל מוותך - ובכל זאת, בחלקים גדולים מאוד של המשחק, הוא מסתמך בכל מקרה על תנועה לרוחב במישור קבוע, מה שהופך את הוספת העומק למעט יותר מאשר הזדמנות נוספת לכישלון שנמצאת ממש מעבר ליכולת האינטואיציה של השחקן.
משחקי Trine תמיד היו חשובים בפיזיקה, והעדיפו את הכיף החופשי של מניפולציה של אובייקטים בעלי נטייה לפריצת לטפיחה, תמיהה מדויקת. מבחינה היסטורית, משמעות הדבר היא הניסיון להפקיד משקל נגדרק כךעם דוברת כתף לא אלגנטית של דמות, הרגיש לעתים קרובות כמו לנסות לתקוע מסמר עם נקניק. וכך זה כאן, אבל עכשיו גם המסמר הוא נקניק, הודות לממד הנוסף שאליו יכולים חפצים לנבוע בצורה לא יציבה. מספר חידות ב-Bywn Early Access גרמו לי לנחש שנית את הפתרון, כי הוא היה כרוך בבלבול כל כך מכוער של אינטראקציות פיזיקה בלתי צפויות. רק לגלגל בלוק במעלה מדרון הרחק מהמצלמה זה להשתטח לפני ההשלכות הבלתי ידועות של זיהוי התנגשות.
אני מזכיר זאת כי אלו נראות כמו בעיות גדולות הטבועות באופי של פלטפורמה תלת מימדית שפשוט קשה לפתור. ישנן גם תלונות קלות, כמו בכל מהדורת Early Access - קל ליפול מאחורי הנוף ברבות מסביבות המשחק, למשל. אבל אני לא מודאג מזה. אני מודאג מהעובדה שדמות הקוסם, שהמיומנות שלה היא לתמרן אובייקטים באופן טלקינטי, לא יכולה לתפעל אובייקטים טלקינטית בשלושת המימדים הנדרשים בעקביות - כי זה דבר שקשה ביסודו לבטא באמצעות שליטה של מקל אנלוגי יחיד. הגנבת, זויה, יכולה לירות חיצים ב-360 מעלות, אבל עם תוספת של תלת מימד, כיוון חופשי מלא מוחלף בהכרח בנעילה אוטומטיתלָרוֹבמנבא את כוונתך - שוב בעיה קשה לביטול הבחירה בהתחשב באילוצי הבקרה. לא מסורבל, אבל מסובך.
עכשיו יכול להיות שזה בדיוק מסוג הנושאים שתהליך הגישה המוקדמת נועד לזהות ולטפל בהם, אבל שוב, סדרת Trine תמיד הייתה עניין קצת לא אלגנטי של פלטפורמה מרחפת, לא מדויקת ואינטראקציות פיזיקה הפכפכות. חלק מהבעיה של המשחקים - ואולי המשיכה שלהם - היא ששלושת ההרפתקנים הלא תואמים יוצרים מרחב אפשרות שהפאזלים פשוט לא מצליחים לתת עליו את הדעת. בשחקן יחיד אתה שולט באחד בכל פעם, אבל אתה יכול לעבור ביניהם תוך כדי תנועה: זויה יכולה לירות חיצים, להתחבט על ווים, להתנדנד על פני פערים, לקשור את עצמה לחפצים ולמשוך אותם; אמדאוס הקוסם יכול להעלות בלוקים מהאוויר ולהזיז אותם, או אחרים, בצורה טלקינטית; פונטיוס האביר יכול להכות דברים עם החרב שלו ולהשתמש במגן שלו כרחפן תליה. השונות של היכולות הללו מאפשרת לכושר ההמצאה של השחקנים לנצח את התוכניות של המעצבים בדרכים משמחות, אבל היא גם מאפשרת לך להצמיד פאזלים לחלקים על ידי זבל בלוקים של קוסמים עד שתתפוס פיסת נוף ומאפשרת לך לדפדף ללא חינניות על פני כל דבר נועדה אינטראקציה עדינה יותר. באותה מידה, קשה לשפוט מתי חידה היא למעשה בלתי אפשרית ללא דמות מסוימת, שאולי מתה, הדורשת איפוס של המחסום.
Co-op, שמציב עד שלושה גיבורי Trine במשחק בו זמנית, מקשה עוד יותר על חיזוי הדברים, ולכן המשחקים פשוט לא ניסו. זה שוב נראה נכון כאן. ניתן לפתור מספר לא מבוטל מהחידות בנתיב הקריטי על ידי הקוסם שיעביר עמית על קופסה צפה, או טריוויאל אחר של העיצוב. בתור תרמית לשחקני שיתוף פעולה, פאזלים מחוץ לנתיב הקריטי דורשים לפעמים מספר שחקנים. אבל רק לפעמים. כשחקן בודד, האם אתה יכול להיות בטוח מתי זה המקרה או כשפאזל הוא רק בלגן מטומטם?
אבל, אני אומר לך שהערעור של טרין מעולם לא היה תמוה או פלטפורמה מדויקת. במקום זאת, הקסם של המשחק הוא כמעט מוך שיתוף המתרחש בתוך כמה מהסצנות היפות ביותר בגיימינג. זה לא צריך פתרונות טפיחה כאשר שיתוף הפעולה הנדרש כדי להרים את בן הזוג שלך מעל כמה קוצים יכול להציע סוג של כיף לבד. גם משחקי הלגו מקבלים לעתים קרובות כרטיס חופשי בהקשר זה: מבחינה מכנית, הם היו (לפחות עד התשלומים האחרונים מאוד) הדיגי-גאש העקר ביותר מבחינה מכנית, אך חלק נסלח להם על הניכוס החמוד שלהם לתרבות הפופ והעובדה שהם היעדר חיכוך מובחן מפחית את כל מה שנורא בהם - וזה, למעשה, הכל, עד לפרבולה הרופסת והמרחפת של כל קפיצה.
קו-אופ מרפא הכל: לא בצורה שמהווה קרדיט במיוחד למעצבים, אלא פשוט כהסחת דעת חברתית מפגמי המשחק. זו הסיבה, אפילו במשחקים ששקלו במודע ובזהירות את המשחק בין שני שחקנים, כמופורטל 2, החלק הכי טוב הוא עדיין כשאתה מפיל שוב ושוב את בן הזוג שלך לחומצה, למרות שהבטחת שלא,בכל פעם. לא, באמת, זו הייתה הפעם האחרונה, בכנות. אני אהיה הגיוני עכשיו. סֶנסַצִיָה!
לטרין יש את זה כמובן. ותוספת לא מבוטלת לכך היא עד כמה סביבותיו נראות ומרגישות יוקרתיות: זה תענוג רק להיות שם, בארצנו היפר-רוויה של קרני שמש מעושנות, צמחייה עסיסית ומים זורמים. גבישים פולטים פריחה של אור סגול זוהר, שמשות שוקעות לתוך אובך פוסקיה. הכל כל כך אינטנסיבי, מוגזם עד קיצוני, ובכל זאת נמנע בזריזות להיראות צעקני. זהו הישג אסתטי לא קטן.
הכתיבה, לעומת זאת, מרגישה תפלה בהתרסה. טרין היא סאטירה של טרופי פנטזיה, שלמרות כל העליזות הנראית לעין וחוסר הרצינות העצמית שלה, איכשהו לא מצליחה להנחית בדיחה אחת. הדבר הקרוב ביותר לשורה שנונה במבנה של Early Access הוא כאשר הגיבורים שלנו מוצאים את עצמם מופקדים להציל אקדמיית קסמים מסכנה וזויה מתלוננת שהיא כבר גנבה את כל הדברים הטובים משם. זה לא סוג של זינגר שאתה צריך להתכופף, נכון? ובכל זאת, באופן אידיאלי, אני מניח, כל מה שיש לדמויות לומר נועד להיטבע על ידי הצעקות והצעקות והקללות של האנשים שמשחקים בו. בכנות, אני לא אפיל אותך בבור. לא, באמת. זאת הייתה הפעם האחרונה. הַבטָחָה.
Trine 3 זמין מ-Steam עבור £15. שיחקתי ב-v0.01 ב-23/04/2015 אבל זה תוקן מאז. אנא מצא יומן שינוייםכָּאן.