Slidekicks, רובי ציד וסלו-מו
הנה מהלך שאני מושך ברוב קרבות היריותטרפאנג2: גלייקיק לתוך אויב, תפוס אותם מהאוויר, החזק אותם לזמן קצר מולי כמגן אנושי, רק כדי למשוך את הסיכה ברימון האפוד שלהם ולזרוק אותם לתוך קבוצה של חברים שלהם, שאכן מנסים להתפזר לפני שהפצצה הבשרנית הזו מתפוצצת אבל למרבה הצער שוכחים שהם צריכים גם להתחמק ממני ומרובה הציד שלי. לעתים קרובות כל זה בהילוך איטי. Trepang2 שואף ללא בושה להיות חדשפַּחַדועושה עבודה די נהדרת עבור משחק שנעשה על ידי צוות ליבה של ארבעה אנשים בלבד (פלוס אמנים חיצוניים וכאלה). תן לי רובה ציד, סליקיק וסלו-מו, ואני מאושר.
זה העתיד הקרוב ואתה חייל-על הנלחם עבור ארגון סודי. חיל וכתות עוסקים במדע מפוקפק, יוצרים נשק ביולוגי בשרני ומחטטות בישויות עולמיות בלתי מובנות, אז הנה אתה בא במסוק השחור שלך כדי לפלוש למשרדים ולבסיסים הסודיים שלהם. חלקים רבים מרגישים מוכרים - SCP,Resident Evil, סיפורי אימה קריפיפסטה, אולי קצת Hitman, והרבה FEAR — אבל Trepang2 מרכיב אותם בצורה מהנה בעיקר. יותר חשוב, היי, זה בעצם משחק כמו FEAR עם קורטוב שלקריסיס, וזה נהדר.
אני אסביר את מפתחות המפתח ותבין את האפשרויות לרצח מגניב. הקש Q כדי להזין את זמן הקליע, תוך כדי ריקון של מד נדיב שמתמלא מחדש בהרג. לחץ על E כדי להפוך לבלתי נראה, מה שלא נמשך זמן רב אך נטען במהירות מעצמו. לחיצה ימנית היא התקפת התגרה שלך, החל משוט אקדח ועד קפיצה. הקש על Alt כדי לרדת על הברכיים ולזוז מיידית קדימה לתוך סליידיקיק שמעיף אויבים לאוויר כמו פעוטות שבורותם הקומית בפרוטוקולי הבטיחות של Slip 'N Slide תרוויח אותם בקרוב 250 פאונד ב-You've Been Framed. לחץ על F כדי לתפוס אויבים לא מודעים או מתנודדים, החזיק אותם כמגן אנושי (חבריהם אכן מחזיקים באש) לפני שהם מצמידים את צווארם, זורקים אותם או מושכים את סיכת הרימון שלהם ואז זורקים אותם. הקש ל-G כדי לזרוק רימון משלך, גרזן, מכרה קרבה או שרבוט אחר. ולחץ על הלחצן השמאלי כדי לירות ברובים שמרעידים ובועטים ובום ומסירים ראשים ממישור המציאות הזה בסטייל נהדר, במיוחד ברגע שאתה זוכה ליכולת הנפה כפולה.
Trepang2 מרגיש איך הפחד קיים בזיכרון שלי. פעולה רועשת ואחריה חקר שקט. מארזי בריאות וערכות שריון (אם כי עם סרגל החירום הקטן ביותר של בריאות מחדש). מדי פעם הפחדות ושטויות רפאים. התסכול הקל של ירי בלי לכוון למטה מכוונות (ADS כאן מוגבל לקומץ רובים עם קבצים מצורפים ספציפיים). רימונים מתפוצצים עם אפקט בועה מכופפת חלל-זמן. בעיקר זה בקרבות המהירים והמסוגננים נגד אויבים שמנסים כמיטב יכולתם להישאר בחיים.
מלבד חוסר זהירות סביב להבות פתוחות וההחלטה הגרועה לא לעזוב את עבודתם ברגע שהגעתי עם מגר רימונים טעון תוף בכל יד, האויבים האנושיים מרגישים חכמים. הם מגיבים למעשיי להטיל אש מדכאת, להפיל אבוקות במקומות חשוכים, לצוד אותי, להתמקם בציפייה מאיפה אני עלול לתקוף, ולעבוד כחוליות לאגף ולחפות. כְּמוֹהבינה המלאכותית הזוכה לשבחים רבים של FEAR, חלק מהצלחתו הוא הטריק החכם של אויבים המשמיעים את התנהגותם. יש להם מגוון עצום של קווים קוליים המכסים כמעט כל מה שהם או אני עשויים לעשות, והם צועקים אותם בקלות. תמרון אגף מכובד מרגיש אינטליגנטי יותר כשאני שומע בחור אחד מבקש לכסות ואז חברו צועק בחזרה אישור. ואני כן מעריך את ההבנה המושבעת של מוק שפלצתי לחלוטין את הנבחרת שלו והוא הבא בתור. כוחות בעלות הברית שלפעמים נלחמים לצידך למעשה נראים גם מועילים.
התגנבות היא אופציה, מוח. אויבים לא יודעים איפה אתה נמצא, ויכולים לאבד את המעקב אחריך. אתה יכול להשתמש בנשק מושתק. אתה יכול לירות אורות. אתה יכול להתכופף-ללכת בשקט. אתה יכול לחטוף אנשים ולקרוע להם את הצוואר. אתה יכול לארוב בצללים, והכוונת מצביע על חושך. הגלימה שלך נטענת במהירות. אתה יכול אפילו לצלוף, אם כי רוב החללים קרובים מדי בשביל זה. אם תרצי, אני מניח שתוכל לבחור בקפידה קבוצה לרסיסים כמו ילד סקרן שמפרק עכביש. זה נראה כאילו זה יכול להיות כיף. זה עשוי להיות חשוב ברמות הקושי הגבוהות ביותר. לא הייתי יודע הרבה על התגנבות כי אני יכול רובי ציד מסוג SPAS-12 עם תחמושת תבערה ואני לא רוצה להוריד אותם.
כל קרב יריות משחית את המקום. חלונות, קירות עץ, שולחנות עבודה, פסלים, ספסלים, עמודים, שינקים ענקיים, אורות ועוד הרבה יותר יכולים להיהרס או לשבור. אם לא, זה לפחות ירעיף פסולת וניצוצות. אנשים מתפרצים בדם ובגפיים ובקרביים כשהם נפגעים בשיטה מתאימה. הדם שלהם גם מצפה באופן זמני את הרובים והבגדים שלך, וגדל לשכבה עבה של ריבת שזיפים שמנמנה אם הקרב אינטנסיבי מספיק. גם להבות נשארות, שורפות שבירה וגוויות צולות.
לפעמים הרס הוא חשוב. הניסיון להגן על עמדתי בצריף רעוע בן שתי קומות היה קל בהתחלה, עם נקודות תצפית נדיבות, הרבה כיסוי ורק שתי דרכים להגיע אלי למעלה. עד מהרה, גדר המרפסת והקירות החיצוניים מפוצצים לרסיסים, הקיר הפנימי שנסוגתי מאחוריו בוער, ואוו, חוליה בדיוק פרצה את דלת הכניסה. כשאני מסיים לירות בפולשים, מגיעים ילדים גדולים עם מטולי רימונים ועכשיו אני צריך נואשות לברוח מארון הקבורה שלי ולהילחם בשטח הפתוח. לפעמים, הרס הוא פשוט יפה. נהניתי במיוחד מקרב הירי בספרייה מפוארת רב-מפלסית שהתערבלה בסופת שלגים של שברי נייר מספרים פצועים והותירה כל כך הרבה פסלים אלגנטיים מעורפלים. ובהיותו משחק רוחני משנת 2005, בהחלט יש לו מספר קרב יריות בלובי The Matrix-y מלא עמודים.
אני מתמקד בשמחות של רצח מרגע לרגע כי הקמפיין בסך הכל, בטח, כן, זה בסדר. Trepang2 הוא FPS משנת 2005 עד הסוף. רמות הן זירות לחימה המחוברות במסדרונות מתפתלים זרועים בלורי אספנות. קרבות הבוס הרב-פאזיים המחייבים אולי קצת יותר טובים (או פחות גרועים?) מאשר בהרבה יריות של 2005. העלילה היא הצדקה מספיק כדי לבקר במגוון מקומות ולהילחם במגוון אויבים. הטון מקפץ בחוסר נוחות, עובר בין FEAR, creepypastas וסרטי Resident Evil של פול WS אנדרסון תוך שהוא עובר דרך השראות ברורות כולל רצף של כור חייזרים ותפאורת אימה אינטרנטית פופולרית אחת שהרגישה כל כך לא במקום שבהתחלה חשבתי שנקלעתי אליה. ביצת פסחא גדולה. גם זה לא קמפיין ארוך, לוקח לי 8 שעות כולל כל המשימות הצדדיות.
משימות מתחילות בבסיס הסודי שלך, בוחרת משימות מטבלת מפות עולמית גדולה שנראית כאילו היא נועדה להתמלא בהרבה יותר נקודות מאי פעם. כאשר אתה משלים משימות סיפור ברצף, פיזור של משימות צד אופציונליות נפתח. הקטלונים האלה מסתכמים בשורד גלים של אויבים באזור קטן. כמה משימות צד נהנות מזה, מוסיפים סיפור רפאים טוב או עוטפים את עצמם במחזה עם מסוקים שנלחמים מעל הראש או רובי AA שמתפוצצים על עב"ם שלד ענק. אחרים הם קילבוקס משעממים שהנוכחות החלולה שלהם רק גורמת למשחק קטן להרגיש קטן יותר.
בחזרה הביתה אתה יכול גם להתעסק בסימולטור קרב VR עם המון רמות קטנות, לשנות את צבעי המדים שלך (חשוב: כן, אתה יכול לראות את הרגליים שלך), ולהגדיר את העומס ההתחלתי שלך. בעוד שאתה יכול לתפוס כלי נשק בשטח, השלמת משימות ומציאת קבצים נסתרים מאפשרים לך לפרוס עם הציוד האהוב עליך מותאם אישית כמו שאתה אוהב. לחץ על כוונת לייזר, קפל את המניות, הברג משתיק קול, והיי, אולי תן למיני-גון שלך זר מסתובב של כידונים. ניתן להחליף את הבסיס כחלל תלת מימדי בארבעה תפריטים, אבל אני די אוהב את הפרוצדורה, הגלובטרוציה והפינוק העצמי של הכל.
אני יכול להתלונן על הטון של Trepang2 ואני יכול למשוך בכתפיים על העלילה שלו ואני יכול להפיל על האורך שלו אבל זה הכל בסדר, באמת. הביקורות דועכות כשאני מפעיל אותו כדי לבדוק שוב פרט ואז ללכת לאיבוד ראשים מתפוצצים במשך 20 דקות לפני שנזכר שיש לי סקירה לסיים. כבר בא לי לחזור לבדוק רמות קושי גבוהות יותר או את הצ'יטים והשינויים הרבים שנפתחו לאחר סיום המשחק (החל מ-'Only Headshots Kill' ועד 'Squeaky Voices'), או סתם כדי לירות פרצופים כל פעם מחדש. הו, אני נהנה לצלם את הפרצופים האלה! אני מקווה שעשויות להגיע למשימות חדשות אם זה יצליח, או אפילו את מרכיב ה-FPS של 2005, חבילת הרחבה.
יש הדגמהב-Steam, למרות שאני חושב שזה אולי קצת ישן עכשיו.
סקירה זו מבוססת על עותק שחרור של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור, Team17.