טרק ליומיהוא גלילה צדדית מסוגננת של חותך סמוראי, עם אסתטיקה שתגרום לך למעוך את מקש מסך ההדפסה בכל פינה. כמו רונין מנוסה, הקרב נקי ומעודן. הסיפור פשוט ואלגנטי. הוויזואליה היא ישר מתוך סרט סמוראי קלאסי. אבל למרות שזה מסתדר הרבה דברים, זה גם טרק פשוטו כמשמעו לעולם התחתון: הנוף מהמם, אבל הרגליים שלך כואבות, והזרועות שלך כואבות מהרג את כל השודדים. כל כך הרבה שודדים! היעדר מגוון האויב פוגע במה שיכול היה להיות טיול סנסציוני - אבל זה עדיין טרק ששווה לצאת אליו אם מפרקים אותו בכמה עצירות.
Trek To Yomi מתאר את סיפורו של סמוראי צעיר בשם הירוקי, שעל הכפר שלו פושטים שודדים כשהוא רק גור רונין. באורח פלא, הוא מציל את המצב - הידד! ואז הזמן דולג קדימה, והוא גדל, מציג את בגרותו החדשה עם קו לסת מוגדר ומביא כובע קש. השודדים מסתובבים לסיבוב השני, אבל הפעם זה מסתיים בצורה אסון. העיירה נדלקת, אהובתו לא נמצאת בשום מקום, והירוקי עצמו נדחף דרך הצלעות.
המצב של הירוקי חמור, אבל יש חסד מציל אחד: יומי, העולם התחתון. אם הוא ילחם במעמקי המצרף היפני, אולי יהיה לו סיכוי להפוך ממי שנדחף, לזה שיקבל את השוק האחרון. והמשחק עושה עבודה פנטסטית כדי לגרום למסע של Hiroki ליומי להרגיש כמומַמָשִׁיטרק, גם מתיש וגם מפואר באותה מידה.
הפאר טמונה באופן הברור ביותר במצגת המשחק, שמתעלת את קטעי הסמוראים של פעם עם פלטת צבעים בולטת של שחור ולבן יחד עם ברק מגורען. ואז יש את עבודת המצלמה, שעוברת מגלילה צדדית לחידה מהאסכולה הישן כשאתה מניף פלדה או מסתובב בטאבי שלך. בזמן שהירוקי צעיר מטייל בבר, המצלמה מבטיחה שתשתה בפנורמה של צלצולים והמולה. שדות מתנפחים ברוח ומקדשים עולים משום מקום. רחובות פרוסים לשניים: זרמים קלים מעל רעפים ואבני אבן שוכבים בחושך. לא משנה מה אתה זומם, המצלמה עושה את המקסימום כדי להפוך את המסע שלך לגן עדן של אינסטגרם.
והמשחק מעמיד אותך במצבים שלא רק עושים כבוד לסרטי סמוראים קלאסיים אלא גם מגניבים לעזאזל. המצלמה קופצת לפתע קדימה כשאתם דו-קרב עם שודדים בחדר מקדש מסורתי, עם דם מצליף נגד טטאמי והצללית שלכם מוסתרת על ידי דלתות הזזה. בשלב מסוים, אתה דוהר על פני מישור עקר, כאשר רוכבי ספקטרל מתנדנדים אליך מרוכב סוס.
עם זאת, הטרק הוא לא רק יציאה עליזה אל תוך המצרף וממנו. אתה סמוראי וסמוראי חותך דברים, כפי שמעיד בסרטון היוטיוב ההוא של בחור שחותך מספר בקבוקי מים עם קטאנה. במקום בקבוקי מים, דמיינו שודדים. ו... עוד שודדים. היכן שהנוף הוא תמיד תענוג בטרק שלך, הלחימה היא יותר לא יציבה, ונוטה מהסטות נחמדות לססמאות מתסכלות.
לא שהקרב של המשחק הוא לא יציב באופיו; לְגַמרֵי לֹא. תזמון הוא הכל, מכיוון שאתה חייב ללמוד לתזמן את החסימות שלך, לסתור התקפות, ולהתנדנד כשאתה רואה את הפתיחה הקצרה ביותר. סרגל הבריאות שלך אינו נדיב, אז אובדן משמעת עלול לגרום למוות מהיר. הקצב של המשחק בנוי על קרבות אלה כשאתה עובר בין מקדשים (מחסומים) תוך שמירה על חייך שלמים. בהתחלה, דו-קרב עם שודדים הם פעולות ג'אגלינג מתוחות בין סטיות להנדנדות, כאשר אתה לוקח אחד או שניים, ואז שלוש או ארבע. לפעמים התדירות שלהם גם היא בלתי פוסקת, והופכת את נסיעות המחסום לאתגרים ללא פגיעה, מכיוון שאתה יודע שיש בחור קשוח במיוחד בשריון שמחכה לך רגע לפני צלצול המתגרה של המקדש.
אבל אז אתה לומד בהדרגה שילובים חדשים שעוזרים לנקב אויבים משוריינים או מאפשרים לך להסתובב עם שלל של להיטים. אתה תמצא את אלה על ידי חיתוך של בחורים קשוחים או על ידי יציאה מהמסלול בכל פעם שהנתיב הליניארי של המשחק מאפשר. השדרוגים האלה מוסיפים קצת עומק וגורמים להרגשה שאתה גדל כלוחם, אבל ככל שאתה מתעמק ביומי ומעבר לכך, זה תלוי בך לשמור על הקרב מעניין. שילובים צורמים בערך.
מגוון האויב הוא לא הצד החזק של Trek To Yomi. אפילו במעמקי העולם התחתון, עם גדות הנהר מכוסות הגולגולת והמלכודות המשתנות צורה, אתה מתמודד עם בחורים רפאים שלא רחוקים מהחברים הרגילים על פני השטח. בטח, יש בחור שמטיל עליך סכינים, או אחד שמעביר טלפורטציה, אבל התדירות של הקרבות שלך עם האנשים האלה יורדת במהירות. במקום להציע מפלצות מוזרות ונפלאות, פעם אחר פעם אתה חותך את אותו קומץ של רעים בהרכבים שונים. יהלום, 4-4-2, מה שפפ גווארדיולסן עלול לזרוק עליך, קשה להשתחרר מהתחושה שאתה מעדיף לא להתמודד עם הקבוצות שלו על המסוע הבלתי נגמר.
הבוסים טובים יותר, מכיוון שהם גם יריבים משמעותיים וגם יצורים מעוותים שלא תמיד דומים לתבנית האנושית. לעתים קרובות, הם פוגעים בך עם מכשולים חדשים שאפשר להתרחק מהם או נעים להתחמק. הם מאוד תובעניים לפעמים אבל תמיד מרעננים, כמו XXL Tango Ice Blast לאחר לגימות רבות של אואזיס.
ובכל זאת, Trek To Yomi לא ממש מגיע לגבהים שקיוויתי, בכנות. הקרב של המשחק לא יכול להשתוות ליופי שלו, אבל זה מסע ששווה לצאת אליו אם אתה מחפש סיפור נקמה בגודל גס - מי לא אוהב נקמה? - יש בו כמה מהוויזואליות המדהימות ביותר בסביבה. זה נכון במיוחד אם יש לך Game Pass, מכיוון שהוא מהווה חבילה מושלמת מלאה בדברים יפים.
Dislosure: Trek To Yomi נכתב על ידי Alec Meer, אחד ממייסדי RPS.