היית פעם לבד בקופסה עם מישהו שיודע הרבה על חולדות אנתרופומורפיות? יש לי. יוצרי קרוסאובר אסטרטגיית פנטזיהמלחמה טוטאלית: Warhammer II[אתר רשמי] היו בGamescomבשבוע שעבר, מציגים את הגובלינים המתפלפלים האינסופיים ואנשי השלד שלהם. אז ישבתי לשיחה עם הכותב הראשי אנדי הול, אדם שבילה 18 שנים בשירבוט של פרטים עדינים לתוך היקום של Warhammer. אני קצת מחוץ לעומק שלי, יודע מעט על זה, אבל הוא חביב ונלהב לאורך כל הדרך. הוא מספר לי על איך הוא מכופף את הכללים של העולם האפל הזה, מהרהר בסיבות שכולם אוהבים את החשוףהגלד, וחושף את חלומו קרוסאובר Warhammer.
RPS: האם Warhammer נתן ל-Total War תירוץ טוב לרענן את הלחימה ההיסטורית הרגילה שלהם?
אנדי הול: כן, בהחלט... אני חושב שאם אתה מסתכל על היותך אמן או אנימטור שהועסק על ידי CA [אסיפה יצירתית] לפני חמש או שש שנים, כנראה הרגשת שאתה הולך להצעיד את הרומאים לשארית החיים שלך. ועכשיו אתה ממש מחייה דרקונים הנאבקים בדינוזאורים, אז אני חושב שיש קצת 'שחרור' בכל זה. דוגמה טובה לאופן שבו האמנים, האנימטורים, אני וכמעט כל צוות הפיתוח קפצו לזה, היא התכונה החדשה הזו. יש לנו מפלצת ענקית מול קרב מפלצות ענק. במקור לא קבענו את זה – לא יכולנו להרשות זאת לעצמנו, אם להיות בוטה – אבל האנימטורים הרגישו כל כך חזק שצריך להיותתועבה בור גיהנוםנותן אקרנוזאורסופלקס, הם התחילו לעשות את זה בזמנם הפנוי. אף אחד לא יצר אותם, אבל היה להם אכפת מהמוצר כל כך שהם רצו רמה כזו של ליטוש.
RPS: האם אתה חושב שהלקחים ש-CA למדה מ-Warhammer ישפיעו על הדרך שבה הם עושים את המשחקים ההיסטוריים יותר בעתיד?
אה: כן, אני חושב שתהיה האבקה צולבת. אנחנו שני צוותים שונים, למרות שברור שאנחנו חולקים משאבים... ואני חושב שבהחלט יש אלמנטים מ-Warhammer שיישאו. באותה מידה המשחק ההיסטורי הבא כנראה יכול לתת לנו משהו שנוכל לקחת. כלומר, יש לנו עכשיו כמה הפצצות קסומות שיש לאלפים האפלים עם האמנויות השחורות שלהם, ומכונאי ההפצצות הזה היה בעצםנפילת הסמוראים. אז אני חושב שזה המקרה של לקטוף את המאפיינים המגניבים האלה, ולטשטש אותם מחדש ולרענן אותם לקראת זה. כי ברור שהאלפים האפלים לא מפציצים באבקה שחורה, הם משתמשים בנשמות מעונות.
RPS: ברור.
אה: ברור.
RPS: האם קשה לכתוב עבור משהו עם כל כך הרבה ידע משוכלל? חייבים להיות הרבה כללים שצריך לפעול לפיהם.
אה: כן, אבל קצת עזרתי לקבוע את הכללים האלה. עבדתי בעבר ב-Games Workshop. אני לא מתכוון לזה בצורה של 'אתה לא יודע מי אני'! כלומר, אני רק נותן לך קצת הקשר. אז, אני לגמרי בבית כאן, כתבתי על ובתוך מדעי Warhammer כבר 18 שנים, אז אני לגמרי בבית בזה. אז אני חושב שבגלל זה סדנת [Games] נותנת לנו קצת חופש פעולה אם אנחנו רוצים להמציא משהו, כי הם יודעים שאני אעשה את זה באהדה. אני לא הולך להגיד: "כל הגמדים כחולים עכשיו".
RPS: אז אתה מתאים לענות על השאלה הזו: למה כולם אוהביםהחולדות האלה?
אה: [צוחק] אממ, כן, זה אחד מהדברים המטורפים האלה... אני חושב שזה פשוט שיש כל כך הרבה דברים שקורים איתם. כולם נבלים קטנים של בונד. וזה כמעט כמו בסרטי אוסטין פאוורס, ד"ר Evil היה פופולרי יותר מאוסטין פאוורס. אנשים אהבו אותו, הוא היה דמות מצחיקה יותר. וה-Skaven הם כולן ג'יטס מרושע מיניאטורי. עד כדי כך שברמת המיקרו, כל חולדות השבט, אלה שבחזית, צריכים לשמור על הגב שלהם, כי הם הולכים להידקר בגב אם הם לא יסתכלו החוצה.
יש סיפור קטן ומעולה בספר צבא סקבן - יש לנונשק להביורים הזה– איך אחד מהם נושא את מיכל הדלק והשני חורך את האויב. ואתה שומע את המחשבות של האחד [מאחור] והוא ממש ממורמר, הוא אומר: "הוא יקבל את כל הקרדיט עכשיו!" והוא מנסה לחשוב על דרך לזיין אותו... אז אני לא יודע, אולי זה עניין בריטי, אנחנו די אוהבים את הקטנוניות הזו. והדרך שבה הם מדברים.
אני חושב שה-Skaven הם כמעט אחד מאותם גזעים שחרגו מעבר ל-Warhammer עצמו. ראיתי אנשים באינטרנט מתחילים לדבר על [הם] שלא באמת ידעו שהסקאבן היו מוורהאמר. יש את הבדיחה המטופשת והברורה על כך שהם לא קיימים וברור שהם כן. בציר הזמן יש קיסר שנקראהרוזן מנדרד סקאוונסלייר. זה ממש השם שלו, אבל אנשים אומרים: "לא, הסקאבן לא קיימים." כמו כן, יש להם את כל האסתטיקה המגניבה הזו, המדע הלא אתי המוזר הזה שהם עוסקים בו, כל כלי הנשק המסתוריים הקיברפאנקיים שיש להם - הכל בא לסוג אחד של סיר.
RPS: אז בתור אדם Warhammer ראשון ואדם Total War שני, אם אתה יכול לעשות קרוסאובר Warhammer עם כל משחק, על מה היית הולך? מהו קרוסאובר החלומות?
אה: אוקיי... כי אני סופר ומספר סיפורים, וזה מה שניסיתי לעשות בזכיינית Total War - להביא סיפור מבלי להעלות את השחקן על הפסים או לעכב את המשחקיות בארגז החול הזה, והדברים האלה הם די להפיג... אני גם מעריץ ענק של Uncharted. אני אוהב את העובדה שאתה רק בחור שעובר את הסיפור הזה, אז סוג של סרט Warhammer בסגנון Uncharted-Slash-Video. הרפתקת Warhammer של שמונה שעות.
RPS: אז קח דמות בודדת מאחד הגזעים ובקש ממנו לעבור את היקום של Warhammer?
אה: כן, ואפילו לא מובן מאליו. כאילו, אשומר דרכים של האימפריהאו, אני לא יודע, כורה גמד, ופשוט תעשה הרפתקה אפית של שמונה שעות. למה לא. כלב שובב, אתה מקשיב?
RPS: האם אי פעם ניסית לכופף את חוקי היקום של Warhammer בצורה שאנשים לא אהבו, והיית צריך למשוך את עצמך ממנו?
אה: לא, לא ממש. יש כמה דברים שבהם היינו צריכים לכופף את הכללים. נאלצנו להתעסק בגודל היבשות במפה ולמשוך אותה, לעוות אותה. זה אך ורק מסיבה של מכניקת משחק. כי אנחנו צריכים כמות מסוימת של מחוזות בעולם ישןכדי לוודא שיש שם מאות שעות של משחק והיינו צריכים לעשות קצת את אותו הדבר עם שאר המפה. אבל אנחנו די מייצגים את המפה, אנחנו אומרים שזו יצירה אומנותית, זה לא העולם האמיתי. זה אולי הקוסם הזה שעשה את החפץ הקסום הזה של המפה, הוא הדרך בה אנו רואים אותה. כפי שאנו יודעים, יוצרי מפות בהיסטוריה האנושית היו מציירים דברים ללא פרופורציה ודברים כאלה.
כן, אז נאלצנו להתעסק בזה, והיינו צריכים ללהטט עם כמה מקווי הזמן, ייתכן שחלק מהלורדים האגדיים מתו מוקדם יותר ממה שרצינו, התעלמנו מזה. אבל שוב, אף אחד, למיטב ידיעתי, לא התפרץ על כך. אנשים די מבינים שאם אנחנו רוצים משחק טוב, היינו צריכים לצבוט ולכופף מעט מאוד את הידע. אבל איך הדמויות פועלות ומוצגות, איך הן מדברות, אני חושב שהיינו מאוד סימפטיים. אני אוהב לחשוב שאנחנו מצליחים מאוד מהבחינה הזו.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת
Total War: WarhammerII אמור לצאת ב-28 בספטמבר