חדשות רעות: ההשקה שלמלחמה כוללת: שלוש ממלכותיגיע באביב 2019, נדחק מהסתיו 2018.
חדשות טובות: בקרוואן חדש יש מבחר של צורות נעות, צבעים וצלילים שאולי תמצאו מנחמים.
הגיחה הראשונה של האסיפה היצירתית להיסטוריה הסינית עבור סדרת האסטרטגיה שלהם צריכה קצת יותר זמן כדי לסיים כמו שצריך, ראו. עדיף משחק טוב יותר מאוחר יותר מאשר משחק מוצלח מוקדם יותר, נכון?
קו החברה הרשמי, asיורוגיימרהדו"ח, הוא ש"ככותר ה-Total War הגדול הבא, אנחנו נותנים לו את הזמן שהוא צריך כדי להגיע לרמות האיכות הגבוהות ביותר". נכון!
בינתיים, תמונות נעות וצלילים נלווים:
זה "במנוע", הם אומרים, וזה כמובן לא בדיוק אותו דבר כמו במשחק.
מעניין כאן שהאסיפה היצירתית נוטת אל ההשקפה ה"רומנטית" של תקופת שלוש הממלכות, אך לא בלתי רצויה. אני מוצא את Total War הכי מעניין כשהיא חורגת מההיסטוריה - המשחקים בקושי מציאותיים מלכתחילה, אז למה לא? אם כי, למרבה הצער, אני בטוח שהם לא יהיו מופרזים כמולוחמי שושלתפרשנות לרומנטיקה של שלוש הממלכות.
במאי המשחק יאנוס גאספר הסביר את הקטעפוסט בבלוגאֶתמוֹל:
"ההשקפה המודרנית הפופולרית של אירועים אלה נוצרת סביב התקשורת האסיאתית, אשר מסתמכת במידה רבה על האפוס של לואו גואנג'ונג מהמאה ה-14. למרות שמבוססות על היסטוריה, אירועי התקופה ברומאנס מתפרסמים בפרטים נרטיביים חיים ועמוסים בדרמה, טעם, ומעשים נפיצים בעלי אופי כמעט על אנושי לראייה מציאותית יותר של התקופה, אנו מסתכלים על הטקסט של Chen Shou מהמאה ה-3, Records of שלוש הממלכות, שמציעה תיאור הרבה יותר ארצי של התקופה עם רשימות של הרכבי צבא, היטלי מס וכדומה.
"כאולפן מערבי שמספר סיפורים בעלי חשיבות תרבותית כזו בחלק גדול של אסיה, עלינו להיות רגישים בטיפול בחומר המקור ב- Total War: Three Kingdoms. במובנים רבים, עלינו לעמוד בסטנדרט גבוה כל כך לאותנטיות תרבותית. כפי שאנו עושים למען הדיוק ההיסטורי."
אבל הוא מבהיר שלמשחק תהיה "אופציה של מצב קלאסי לפני שתתחיל מסע פרסום שהופך את החוויה קרובה יותר בביצוע לכותרים היסטוריים של Total War" עבור אנשים שרוצים מלחמות קרקע.
אביב 2019 זהו.