ייסורים: גאות של נומנרהשואפת להיות יורש רוחני שלPlanescape: ייסורים, אבל נראה שהפקת משחקי RPG מורכבים מאוד ולא ליניאריים היא משימה קשה. בעקבות ההצלחה שלשממה 2, משחק Kickstarted הנוסף של inXile, Tides of Numenera החליפה את תאריך ההשקה הקודם שלו "תחילת 2015" ל"סוף 2015" מתוקן. בפוסט ארוך ב-בלוג ייסורים, הצוות הציע עדכון לגבי הפיתוח הנוכחי של המשחק.
הגרסה הקצרה היא שההצלחה של Wasteland 2 ב-Early Access פירושה שלצוות היה יותר זמן להמשיך לעבוד על זה. המשמעות היא שלצוות Torment היה יותר זמן בהפקה מוקדמת, להתעסק עם רעיונות ולבחון את העיצובים שלהם, אך גם כתוצאה מכך עדיין לא התחיל ייצור מלא של המשחק. עם שממה 2השקה לריאליטי באוגוסט הקרוב, יותר מהצוות מתחיל לעבור לעבוד על Torment.
הגרסה קצת יותר ארוכה:
במשך הזמן האחרון, היינו במה שכיניתי מצב "ייצור מוגבל". במהלך השלב הזה, הדגש היה על הוכחת התכנון והצינורות שלנו (כלומר, איך בדיוק אנחנו מקבלים משהו מהיותנו רעיון ועד ליישום מלא במשחק). זה אופייני לקדם-פרודוקציה, אבל ההבחנה שהייתי עושה היא שיצרנו תוכן משחק ממשי, וזה יוצא דופן בתעשייה. במהלך תקופה זו, היו לנו מעט אנשים שיצרו תוכן, וניתן להם זמן להתנסות ולחזור, תוך עדיפות להבין דברים על פני ביצוע דברים. זה מוביל לפרודוקטיביות רבה יותר, פחות טעויות, ובסופו של דבר למשחק טוב יותר. מטרה זו בדרך כלל בסתירה מסוימת עם השלמת תכונה X עד תאריך Y, שזה בדרך כלל מה שאתה עושה במהלך ההפקה כדי להבטיח שניתן להשלים את המשחק באיכות הרצויה בהתחשב בזמן ו/או המשאבים שיש לך.
הגרסה המלאה היא באורך אלפי מילים ונכתבה על ידי מספר חברים בצוות הפיתוח, אבל היא כןשווה קריאהלהצצה כיצד נוצרים המשחקים הללו.
ייסורים: גאות של נומנרההיה חלק מהגל הראשון של קיקסטארטרים בתחילת 2013, שאסף 4.1 מיליון דולר מול יעד של 900,000 דולר. הסכום הזה נאסף בעיקר בזכות Planescape: שמו הטוב של Torment, ו-RPS שרה את השבחים שלה הרבה פעמים. הנההרטרוספקטיבה של קירון מהפרה-היסטוריה.
טורמנט החדש מחליף את Planescape ו-D&D עבור Numenera של מונטה קוק, אשר ממוקמת על פני כדור הארץ מיליארד שנים בעתיד. תרבויות ומינים מרובים קמו ונפלו במהלך אותה תקופה, ויצרו עולם מדע בדיוני-פנטזיה עם היסטוריה עמוקה, שבו הקווים בין טכנולוגיה לקסם מתחילים להיטשטש. אני כבר שני מפגשים לתוך מסע פרסום של עט ונייר עם זה, ולחקור אותו רק קצת גרם לי להתרגש פי עשרה מכל מה ש-inXile עושה. סוף 2015 עוד הרבה זמן - ואני מתאר לעצמי שיש סיכוי שזה עלול להחליק שוב - אבל זה יהיה כיף לראות את זה מתפתח.