ייסורים: גאות של נומנרה[אתר רשמי] מעולם לא קיבל תאריך שחרור מוצק, אם כי תוכניות מעורפלות, מעורפלות הקפיצו את ה-RPG מדצמבר 2014 למחצית הראשונה של 2015, לאחר מכן לרבעון האחרון של 2015, וכעת, לתוך 2016. מפתחי inXile Entertainment הודיעו שהם מחפשים בשנה הבאה את היורש הרוחני שלהם במימון המוניםPlanescape: ייסורים, כפי שהם רוצים, אתה יודע, לעשות את זה טוב ולא למהר החוצה. מה שנשמע הגיוני - עבר נקודת איחור מסוימת, רק תוודא שאתה עושה את זה נכון.
בעדכון למפתחים, Chris Keenan של inXile מסביר שאחרי שהוביל את Wasteland 2 ואת ה- Director's Cut שלו, הוא קפץ ל-Torment כדי לנהל את הפיתוח. מה הוא מצא?
"כמערכת רעננה של עיניים על הפרויקט, אני יכול לומר לכם שהוא מתעצב להיות החוויה המדהימה שכולכם מצפים ומגיעים לה. עם זאת, כדי לשמור על סטנדרט האיכות שהצבנו לעצמנו, אנחנו לא יכולים למהר לעבור את הגמר הללו שלבים כדי להוציא את זה מהדלת, במקום זאת, אנחנו הולכים לקחת את הזמן שאנחנו צריכים על Torment: Tides of Numenera, מה שאומר שאנחנו מתכננים מהדורה של 2016.
"חלק חשוב מהתהליך שלנו הוא קבלת המשחק לידיים שלך ואיטרציה על סמך המשוב שלך. שחרור בדיקות ה-Crisis Alpha Systems היה צעד גדול עבור הצוות. שמחנו לקבל משוב מפורט על מה ניתן לשפר, ומאוד שמח לראות את התומכים שלנו מגיבים שאנחנו הולכים בכיוון הנכון.
"עכשיו, זה הולך לעבוד לקראת שחרור הבטא. אמנות הרמה מתבצעת ברובה, ואנחנו מתקדמים היטב במערכות המשחק הכלליות, עיצוב הרמה ורכיבי ממשק המשתמש. נעדכן אותך על התקדמות הבטא שחרור בעדכונים הקרובים, מכיוון שיש לנו כוונות מלאות על שחרור הבטא השנה."
אוקיי קוקי! לעת עתה, בואו נציץ עוד בטריילר הזה מאוקטובר, מראה גרסת "אלפא מוקדמת" שכמובן עדיין יש לה כמה קצוות מחוספסים (ממשק המשתמש הנורא הזה הוא עבודה בתהליך, הם אומרים):