בסוף השבוע שלפני האחרון קריפטיק פתח את הדלתות שלהםאלופים באינטרנטבטא לאדוני העיתונות, ותנו להם להתפרע. והנה! היה סדק. ובכן, ג'ון ואני עשינו זאת, בכל מקרה, ואז ג'ון ויתר אחרי שהממשק עצבן אותו. הוא התכוון לחזור מאוחר יותר השבוע, מבלי שהבין שהוא פתוח רק לכמה ימים. אני, לעומת זאת, התעקשתי בגבריות, והצלחתי לשחק בקטע ההדרכה ולהגיע לרמהחָמֵשׁלפני שהייתי צריך ללכת ולחבר כמה מדפים או משהו. זה מוכיח שתצוגה מקדימה מוגבלת בזמן לעיתונאים היא קצת זבל עבור עיתונאים מוגבלים בזמן. אבל החזרתי כמה דעות שאני מציג כאן...
ראשית, מחולל הדמויות הוא פלא. יש להודות שזה פלא צפוי. העיר הגיבוריםאחד נשאר פלא העולם, וזהו המשך של כל מה שראינו בעבר. כָּךבעוד אלמנטים שדיברנו עליהם בעבר עם הצוות, כמו היכולת לבחור את העמדה הפיזית של הדמות שלך, הם חדשים, הם הרחבות הגיוניות של מה שקדם, ולא התחלה חדשה. פחות המצאה מחדש מוחלטת של הקונספט, יותרשיפוץ. וזה, אני חושד, בסדר. התכונה המרכזית של המערכת היא כיצד היא מאפשרת לך להתאים באופן משמעותי את מצב הרוח של ההרפתקאות שלך, במקום לשחק בעוד אורק זהה. בידיעה שאני יכול לפוצץ שעות על זה לבד, וגם בידיעה שלא נועדנו לצלם צילומי מסך כדי שלא יכולתי לשעשע את הקוראים שלנו על ידי יצירת גלריית חטיפות שלועגת לחבריי לקבוצה, הכנתי גרסה מצועפת של מארוול. פסיכו-אלים העליון ארס - כי אתה לא יכול להגן על אלים יווניים, נכון? - ויצא לעולם להילחם בפשע וכדומה.
אוקיי - אמרתי "פחות המצאה מחדש מוחלטת". זה דבר הוגן לפתיחת המשחק. כאשר ווקר עזב, הוא העיר שנראה שזהו אותו רחוב כמו ההקדמה של עיר הגיבורים. אני לא חושב שזה לגמרי הוגן. יש כאן הרבה יותר חיים מאשר סצנת הרחוב של עיר הגיבורים, כאשר זה מתרחש במהלך פלישת חייזרים לעיר. ספינות זרוק טסות במורד הכביש, כדי להיות מעורבים על ידי חיילים ידידותיים. שרשרת המשימות מציגה את מושגי המפתח של המשחק. זה שמיד שונה במקצת הוא לקראת השיא, עם משימה קבוצתית בסגנון Warhammer Online. בסיס האלופים מותקף על ידי גלים של אויבים, כאשר אתה צריך להגן, לאסוף חלקים כדי לתקן תותח ואז להגן עליו תוך כדי הקמתו. מכיוון שהשרת היה שקט, המשימה הגיעה אליי ולקוף-ג'נטלמן, בתוספת המון עוזרי NPC. השלב האחרון בפועל הוא אזור דמוי CoH, נכנס לתוך הבסיס כדי לירות באקדח שדוחה את הפלישה על ידי ירי אל-למחצה - לא אני, אבוי - כקליפה עצומה אל האופוזיציה. עם זאת, זה רחוק מהמקרים המסורתיים שחוזרים על עצמם, מה שמציב אותך עם גיבור NPC שמוביל אותך לאורך הדרך, נלחם איתך ולמעשה מדבר איתך כדי לעזור להעביר את הנרטיב. המדור מסתיים בחגיגה כשאתה עוזב את הבסיס, כולם מעודדים אותך. וזה רק נכון, כי אני מדהים.
השינוי הגדול קורה גם אז. כשטיפסתי בחמש הרמות הראשונות, מצאתי את עצמי קצת מוטרד שלא ראיתי מאמן עדיין. בעוד שקטע הפתיחה היה 30 דקות מהירות של משחק, לא להרגיש שום התקדמות אמיתית נראה מוזר. אלא שהמשחק הציל את עצמו עבור פרס גדול. בחירת כוח חדש ובוסט סטטיסטי הוא דבר אחד - אבל הבונוס האמיתי הוא הבחירה של כוח נסיעה. כן - במקום גישה של עיר הגיבורים של להכניס אותה לבני הנוער לפני שאתה מקבל את היכולת לתת לך להאיץ, כאן אתה מקבל אחד מההתחלה. אני קצת המום מהמבחר. אחרי לעיסה קצת,אני הולך להתנדנדוהמשיכו לגלות שזו לא בדיוק יכולת שעובדת היטב בתוך הבית. עם זאת, כשאני מסתכל על הסרטון האחרון, הלוואי והלכתי על יכולת המנהור שתפסה את עיני.
מאמר זה הכיל מדיה משובצת שלא ניתן עוד להציג.
זה מנטאלי תקין.
לא ממש קיבלתי הזדמנות לבחון מבנה דמויות. הבחירה הראשונה שלך היא לא בעצם הכוחות שלך, אלא הנתונים הסטטיסטיים שלך, עם מבחר של אפשרויות שמובילות לגישה מוגדרת. לאחר מכן אתה מתעסק בכוחות ראשוניים - אבל זה אומר שמעמד הדמות שלך לא מתחיל בעצם עם תפקיד. החותך הכפול שלי אמר שהתפקיד שלו הוא בעצם עדיין תפקיד כללי. כאשר קיבלתי את הבחירה של כוח שני, הוצגו לי מספר אפשרויות ולא רק משהו שאתה צריך לקחת. אני מתעניין בגמישות של המערכת, שיש לה את הבעיה הקשה של לנסות לכלול את החופש של מערכת האם-עט-נייר במשחק עצמו.
השינוי הגדול ביותר במונחים של כנס MMO שהוכנס לעיצוב של Cryptic הוא זה של ציוד. אמנם יש לך מעט משבצות יחסית למשהו כמוWorld of Warcraft, אתה כן מוצא ומלביש ציוד שנותן לך דחיפה סטטיסטית, ועוזר להגדיר איך אתה הוגה את הדמויות. נראה שהחיזוקים הסטטיסטיים שאתה חושק בהם מגוונים יותר מאשר רק להגביר את הכוח אם אתה לוחם. נראה שחלק מהסטטיסטיקות המנטליות עשו דברים כמו להגביר את הסיכוי ללהיטים קריטיים, מה שמרמז שיהיו שם כמה דקויות. השינוי הגדול הנוסף הוא שימושים מרובים לאותו כוח, כך שבנוסף לבצע התקפה בסיסית, לעתים קרובות אתה יכול להחזיק מעמד להתקפה הרסנית יותר. לפחות על המשוגע שלי, היו גם התקפות שרשרת, כלומר קיבלתי אנימציה אחרת - וכנראה בונוס נזק - אם תזמנתי נכון את ההפעלה מחדש של הכוח. כאשר לקטע הפתיחה שלך יש שני כוחות בסיסיים - הבסיסי שבונה את סרגל הסיבולת שלך והמשוכלל יותר שמנצל את הסיבולת שנאספה קודם לכן - העלייה הזו במורכבות הייתה מבורכת. עד שהבנתי את זה, חשבתי שזה התחיל את המורכבות שלו מעט נמוך.
(שזה דבר מעניין ב-MMO, אני חושב. כשיש לכולנו מאות שעות מתחת לחגורה, התחלת כל MMO אחר ומשחק ברמות הפתיחה הולך ומצמרר. כמובן, אתה חושד שמפתח דפוק. הם חייבים להציג המשחק לשחקנים חדשים, אבל הם מסתכנים בשעמם של הוותיקים. אני חושד שאנשים יכללו אימון לדלג על 10 השעות הראשונות במוקדם ולא במאוחר...
אבל אני סוטה מהנושא. נראה שהאלופים מגיעים יפה. הוא לא הציג שום דבר שלא ציפינו לו ברגעי הפתיחה שלו, אבל ממשיך מהמשחק הקודם של Cryptic בצורה נחושה. עדיין יש את היכולת שלהם להוסיף אווירה ל-MMO. לדוגמה, אהבתי במיוחד את השימוש שלהם בכוח-על. כן, אתה יכול להרים חפצים כבדים ולזרוק אותם על אנשים - או אפילו חפצים פחות כבדים אם אתה חזק בדרך כלל. אבל הם כוללים גם אזרחים לכודים מתחת לבטון שאתה יכול לשחרר על ידי הנפת הלוח הזה. זוהי משימת MMO סטנדרטית - הצלה של אנשים - אך משולבת באופן שאינו שובר את הבדיונית שלה. אני מקווה שצ'מפיונס ימשיכו את העין העדינה הזו להמחיז את הז'אנר שלו.