ניהלתי מלחמה נגד המאפיה - והם לא ידעו את זה. האידיוטים כל הזמן אמרו לי בכל פעם שתכננה להם 'עבודה גדולה'. אז הם היו מציעים לי כסף גדול במעטפה חומה כדי להתעלם ממנו. אבל בתור מפקד המשטרה, אי אפשר היה לקנות אותי. הייתי משתמש באזהרה הקטנה שלהם מראש כדי לוודא שיש לי מספיק קצינים בתחנה. וכשהפשע ירד - שוד קזינו, תקיפה, מה שלא יהיה - הייתי מסתער, צועק את שם המשחק,זו המשטרה!
במהלך אחד מהפשעים המתוכננים הללו, מאפיונר שעמד למשפט תפס אקדח מפקיד בית המשפט והחזיק את כל בתי המשפט כבני ערובה. שלחתי חמישה קצינים וצוות סוט לטפל בזה, ואז נשכבתי בתחושת שביעות רצון מעצמי. פתאום הגיעה קריאה נוספת מבית החולים - חולה התקלקל ותקף את הצוות אבל לא היו לי שוטרים לטפל בזה. כשהבנים שלי בכחול טיפלו במאפיה, אזרח בבית החולים מת.
למרות שמשחק ניהול השוטר הזה מואפפיבפירוש מתכוון לדפוק אותך ככה, הרגשתי שנכשלתי. זה היה אחד הרגעים היותר טובים במשחק. בתחילת ימיך כמפקד המשטרה, יש המון רגעים כאלה. אבל ככל שהשקט היומיומי נמשך, והמשחק מתחיל לאבד את החידוש שלו, התנדנדתי שוב ושוב בין שני מצבים תוך כדי משחק: מלהיות מושקע במלואו בסיוט הנוארי שלו, ועד להדהם מהעיצוב השולט שלו בהילוך איטי.
הסיפור הולך ככה. אתה מפקד המשטרה ג'ק בויד. זה עתה אמרו לך שאתה מתפטר - נאלץ לעזוב את ראש העיר. נותרו לכם 180 יום - הישארו בשקט ושמרו על ניקיון הרחובות. אבל גם לך אין פנסיה. אז אתה צריך לגייס חצי מיליון דולר כדי לשמור על עצמך בחיים בפנסיה. שוטר נקי כל חייו, ג'ק נאלץ כעת לעשות כמה עסקאות מלוכלכות.
זה אומר שאתה צריך לנהל את המשטרה. לשלוח אותם לשיחות, להעסיק ולפטר קצינים, להוביל חקירות ולגרור כסף מהמשכורת השבועית שלך וגם מהעבודות הפרטיות. בסופו של דבר, תקבלו אחוריים והצעות חשאיות אחרות, שתוכלו – תיאורטית – לקחת או לסרב להן. אני אומר באופן תיאורטי כי המשחק בסופו של דבר לא נותן לך ברירה אלא להתערב בצד המאפיה של העניינים.
הניהול של השוטרים שלך, למרות שהוא פשטני, מספק באופן מוזר. מקבלים דגם מפה של העיר ו'שיחות' צצות, יחד עם טיימר. יש לך 30 שניות, או 20 שניות או 60 שניות, להגיב על ניסיון הרצח הזה, השוד הזה, ההצתה הזו. גרור את הבנים והבנות הכי טובים והכי גרועים שלך בכחול למשבצות הזמינות ושלח אותם. לפעמים, השוטרים שלך יקראו לגיבוי כי המצב התברר הרבה יותר גרוע ממה שנדמיין. לפעמים, הם יחזרו משוד חשוד בחנות משקאות ואומרים לך שזה רק שני בחורים שקנו ברנדי לסבא שלהם.
מאוחר יותר, שיחות אחרות הופכות לזמינות, כמו משימות למאפיה, או חקירות, שבהן אתה שולח בלשים במקום מדים. ימים חולפים על המקרים האלה, כשהבלשים מציעים לך עוד חלקים של פאזל תמונה בסיסית ככל שעובר הזמן. אתה צריך לשים את התמונות האלה ברצף הנכון, ואז לשלוח את הבנים שלך לעצור את העבריין.
מסך המפה הזה ומקרי החירום שלו הם רוב המשחק, והם תמיד קורים באותו אופן (הוא לא נוצר באופן אקראי, אז אם אתה משחק בפעם השנייה, כל האירועים קורים כמו קודם). בין ימי עבודה אתה מקבל לפעמים קטעי קומיקס עם החלטות לקבל. הבחירה לעזור לשוטר מלוכלך על ידי לקיחת "החוזה" שלו עם המאפיה, או להשאיר אותו לגורלו, למשל. יחד עם זאת, אתה צריך לאזן הזמנות מאותם דוחפי עיפרון בעירייה - לשכור קצינים אסיאתיים נוספים כדי להרשים שגריר, למשל. לפטר את כל מי שזקן. הרחיקו קצין מסוים מצרות, כי הם מקבלים מדליה בשבוע הבא ואם ימותו זו תהיה מבוכה פוליטית.
לאחר שקראתי קצת על המשחק לפני שנכנסתי, ראיתי הרבה האשמות על חוסר שיניים. ואלה מוצדקים במידה מסוימת. זה לא מנסה להתמודד עם הבעיות הגדולות ביותר שעומדות בפני המשטרה המודרנית. יש תיאורים של גזענות, סקסיזם ושחיתות - קטנוניים וגדולים כאחד - אבל הם חולפים ומנותקים. אין בעיות בין אישיות המשקפות מתחים מתמשכים בין קבוצה אחת לאחרת, הכל קצת אקראי וקצר מועד. זה לא תיאור "נקי" של עבודת המשטרה, בדיוק, אבל זה מסודר, משובח בקצוות. זה כאילו הכותבים ראו את כל הבעיות של החברה והחליטו לכלול גרסה עיסתית ומסטיק של כולן.
עם כל זה בחשבון, עדיין אהבתי את מה שהוא כן מציע, שהוא סיפור ניאו-נואר על הימים המלוכלכים של מפקד משטרה בתפקיד. זה לא בדיוק החוט, או אפילו המגן, אבל הדיאלוג (או המונולוגים, יותר נכון) יכולים להיות צבעוניים באופן מפתיע. בסצנה אחת, ראש העיר העקום נכנס למשרד שלך. "ראש העיר רוג'רס נכנס לכל חדר כאילו הוא הבעלים של המקום", מספר בויד בקולו החצץ. "אפילו לוחות הרצפה מתחת לרגליו נשמעים כאילו הם חורקים התנצלות." זה פסטיש טהור אבל מצאתי את עצמי אוהב את זה.
המשחק שלי היה ניסיון לעשות דברים בעיקר לפי הספר. בלי מאפיה, בלי חוזים פרטיים או טובות הנאה אישיות. הדבר היחיד שהייתי סובל זה ונדליזם קטן או פשעים מטופשים. נתתי למונדלים באמנות לברוח ללא עונש, למשל. היו לנו יותר שיחות מסוכנות להשתתף. גם לי היו חוקים אחרים: לעולם אל תשלח שוטר לשיחה לבד. לעולם אל תשלח שוטרים לעבוד עבור חברות פרטיות - רק מקרי חירום אמיתיים.
ואז הרצון שלי התחיל להתכופף במובנים קטנים. נהג משאית רצה להעביר שיעורים לעובדיו החדשים, תוך שהוא משתמש בשוטרים כבוחנים קשוחים, והוא הבטיח לתרום עגלת פאדי למתחם. היינו זקוקים נואשות לאחד כזה, אז שלחתי שלושה שוטרים לעזור לו. זה נראה לא מזיק מספיק, ומתגמל מספיק, כדי לשכוח את כלל ה"אין עבודה פרטית" שלי. חשבתי שהמשחק עשוי לזרום כך, תוך אניירות, בבקשהכיוון, לפיו אתה צריך לנטוש את העקרונות שלך טיפין טיפין, לבחור את הקרבות שלך כי אתה לא יכול לקוות לנצח בכולם. אבל אז נרצחתי על ידי ההמון.
וכאן אתה מבין שזאת המשטרה הוא פחות משחק ניהול ויותר רומן ויזואלי שולט. אתה נאלץ ללכת בדרך מסוימת - כדי להיות מושחת - ולא בדרך החכמה של כוח הגבול אסטוצקן, שבו הילדים שלך מונחים על כף המאזניים, שבו יש לך פיות להאכיל וחשבונות חימום לשלם - אלא בדרך הפשוטה יותר. של משחקי וידאו עם V גדול. בעיקרון: עשה זאת כך או קבל מסך 'משחק על'. בעיני זו בעיה גדולה יותר מההימנעות שלה מבעיות גדולות. אני יכול לסלוח על התחמקות של נושאים חמים יותר בקלות ממה שאני יכול לסלוח על עיצוב משחק בסגנון "החלטה מוסרית" בחצי לב.
יש לזה גם 180 ימים. וכשהימים חולפים לאט כמו שעוברים כאן, ומתחילים באותם קטעים מיותרים, זה מתחיל להצטבר. אני נהנה מהעיתונים שנוחתים על שולחן המטבח שלך, מאלצים אותך לקרוא את הכותרות מדי יום, ולעדכן אותך בסיפור. אבל יש רק כל כך הרבה פעמים שאני יכול לראות מפתח מסובב את ההצתה, או נגן תקליטים שמציע לך ג'אז, לפני שאני מתחיל ללחוץ בחוסר סבלנות ולאנח את שגרת הבוקר.
זה דבר נדיר שמבקר משחקים אומר, אבל זה היה מרוויח מהיותו קצר יותר. אם לא הייתה חצי שנה של שיטור אלא רק חודש או חודשיים, לא הייתי נמאס כל כך, אולי אפילו לא הייתי שם לב מתי ההחלטות שלי מתקבלות עבורי. יש פרק זמן מסוים שבו העיר נכנסת למלחמת כנופיות - המון מבוסס ותיק נגד קבוצה חדשה של מהגרים פאנקיים. אתה נאלץ לשחק בשני הצדדים, לשלוח שוטרים לעזור כשהעליקים והסנובים רוצחים זה את זה. למרות שאהבתי את כל הדמויות בקונפליקט הזה (בוס המאפיה הגמלאי האכזרי שגם אוהב שירה, הנוכל המבושם ששולח סלסלות פירות לכל החברים שלו) התעצבנתי מאורך המלחמה, עד כדי כך שהתחלתי להתעלם. כל המשימות שלהם, תוך השקעת מאמץ מינימלי באיזון בין שני הצדדים.
עם זאת, לפעמים זה נותן תחושה של גאווה מושחתת בכללים שלך, אם אתה מצליח לעמוד בהם. "אני תמיד שולח את השוטרים שלי בזוגות," הייתי אומר לעצמי. "מעולם לא מכרתי ראיות עודפות למאפיה". אתה יכול לדמיין את עצמך אומר את הדברים האלה בבית דין, מנסה להצדיק בפני ועדה (ואת עצמך) מדוע היו כל כך הרבה פגמים אחרים בהנהגה שלך. מה שדומה מאוד לצ'יף בויד עצמו, שמתגאה בסטטיסטיקה שלו "8 מתוך 10 פשעים נפתרו", ובו בזמן לוקח כסף כדי להתעלם ממקרי רצח לא נוחים.
אבל גיליתי שההנהלה והעבודה היומיומית של הצ'יף הפכו מהר מדי לצמררות מדי. זה מתחיל טוב ויש לו הרבה קטעים ודיאלוג אינטראקטיבי בין שבועות של עבודה. רצף אחד בהתחלה מכניס אותך למסיבת עיתונאים, ולמחרת התשובות שלך מוחזרות אליך בכותרות עיתוני הבוקר שלך - נגיעה נפלאה. משימה אחרת רואה אותך מנסה לקחת כנופיות על ידי חקירת נושע אחד אחרי השני, תוך שימוש בחבלה שנעצר כמודיע כדי להשיג את החבר הבא מהגבוהים ביותר, עד שיש לך את המנהיג ותוכל לחסל את הכנופיה לחלוטין. אבל בהמשך, הרגעים האלה הופכים נדירים מדי בתוך כל השיגעון של שיגור המשטרה. לפעמים ייחלתי שהיה לי האומץ לנטוש לחלוטין את החלקים ה"משחקיים" בתפקידו של צ'יף בויד ולהתמקד בקבלת החלטות ברומן החזותי. או ללכת בדרך אחרת, לשכוח את הסיפור לגמרי, להאיץ ולהשקיע במכניקת הניהול. אבל זה קצת מרחף באיטיות בין שני הז'אנרים.
כתוצאה מכך, זה קצת מעורב. אם אתם שמחים לשבת בחיבוק ידיים ולחכות לבלונים של עבודות שיצצו, ולקחת כל יום לאט ככל שהוא מגיע, אז כנראה שתקבלו מסיפור השחיתות והנפילות הרבה יותר ממני. אבל אם אתה מעוניין במערכות עמוקות יותר ובניהול מיקרו של השוטרים שלך, תשכח מזה, זה לא צ'יינה טאון.
This Is The Police יצא עכשיו.