קצת פחדתי לחזור לזה. לא בגלל שידעתי שזה אומר לחזור ל-The Cradle, למרות שסקרן אותי מאוד לראות אם זה עדיין יעבוד. אבל בגלל שפעם קלעתי לזה 90% במגזין, וממש לא רציתי לטעות. מה אם הייתי נתפס בהייפ של סקירת כותר ענק מאחד המפתחים הטובים ביותר אי פעם? ואז ארגיש טיפשי.
ובכן, יש כמעט בוודאות (בואו נודה, בהחלט) דוגמאות לכך בקריירה שלי, אבל תודה לאל ש-Deadly Shadows היא לא אחת מהן. אלוהים אדירים זה משחק נפלא. וזה כל כך הרבה יותר מסתם העריסה. למעשה, הייתי אומר שיש שם משימות טובות יותר מסיפור האימה הידוע לשמצה שלו. או אולי מה שאני רוצה מנעלי ספורט השתנה בשש עשרה השנים האחרונות?
TDS משמשת, אה, למשולש את מעגל הסדרה, ומפגישה את עלילות השתיים הראשונות לקרב משולש על עליונות ברחבי העיר בין הפלגים היריבים, ההאמריטים, הפגאנים והשומרים. הגנב הטיול גארט נקרע בין השלושה, לפעמים נאלץ לעבוד עבור השומרים, אבל בפרט חכם, מסוגל לזכות בנאמנות או בעוינות של הקבוצות האחרות על ידי פעולותיו לאורך כל המשחק. ויותר מהכל, הוא שם כדי לגנוב דברים. מלאו את מגפיו בכל תכשיט נוצץ, ואז קח אותו לאחת מגדרות העיר כדי להחליף במזומן. אה, ומשהו על נבואה עתיקה, רונים מיסטיים, וזקן מרושע שרוצה להרוס הכל. אבל בעיקר גניבת דברים.
Deadly Shadows היה קצת שנוי במחלוקת עם יציאתו לאור. למקרה שאי פעם תהיתם מתי המשחקים, ו"גיימרים", הפכו למגרש כל כך מייגע, הרשו לי לומר לכם שזה אי פעם היה כך. כי אלוהים אדירים, אני עדיין מתנשא על המונח "נוצץ שלל". איזו מהומה מייגעת מייגעת נוצרה על הפרט הזעיר הזה. "אוי, אבל האוצר נוצץ, במקום להיות בצבע שונה כמו קודם שהיינו בסדר איתו מסיבה כלשהי." זה ו"אוי אבל הרמות קטנות מדי בגלל XBOXS שרואים." אמר, אני מסתכן, אך ורק על ידי אנשים שממש לא שיחקו במשחק.
חזרתי למקורגנב: פרויקט האפל(TDP) כמה פעמים במהלך השנים. כתבתי על זה (אוי אלוהים) לפני אחת עשרה שניםעבור יורוגיימר, אבל חזר הרבה יותר לאחרונה מזה. אבל מסיבה כלשהי אני לא מאמין שאי פעם חזרתי ל-Deadly Shadows (TDS) מאז יציאתו ב-2004. ולמרות שאם אי פעם ישנתי מספיק, אולי אוכל לרכז מאמר חזק שיסביר מדוע אני חושב ש-TDP הוא עדיין המשחק הטוב ביותר בסדרה, אני שמח לגלות שעם הזמן, TDS מרגיש הרבה יותר כמו חלק מ- טרילוגיה עם השניים הראשונים ממה שהיה ביציאתה.
כי כן, הרמות קטנות יותר, אבל הן לאקָטָן. כן, הוא מוצג בצורה שונה במקצת, אבל זה עדיין מטבעו, ביסודו, משחק Thief. וכן, השלל נוצץ, אבל אלוהים אדירים, זה עדיף מאשר להרים כל כוס במשחק כדי להיתקל באלה הנוצצים. עם היתרון של כמות ממש מטרידה של ראייה לאחור, Thief 3 באמת מרגיש כאילו הוא זורם באופן טבעי מ-Thiefs 1 ו-2. וזו השוואה שנעזרה כמעט בוודאות על ידי הניסיון הנטוש במהירות של Eidos להחיות את הסדרה עם הסרט לא-בעצם-זה מ-2014. משחק רע-אבל-לא-גנב'גַנָב'.
אלוהים, זה פשוט כל כך מבריק להיות גארט. אני לא בטוח שאני יכול לחשוב על דמות משחק שאני מעדיף לשחק בתור. כלומר, הוא זין אמיתי - גונב מקשישים, מיואשים, קורבנות הסחיטה. אלוהים אדירים, גארט חסר מוסר. אבל אני מתכוון יותר במונחים של התגנבות. גארט נשאר מוסתר, חומק בין הצללים ומתרעם על כל מגע ישיר עם מישהו. בתור מיזנתרופ, בעיני זה מאפיין גיבור ממש שם. אבל חשוב מכך, להיות גארט מפנה את כל מה שקשור למשחק מגוף ראשון. אתה לא שם כדי לפוצץ את החרא מכולם, גם לא כדי להיות הגיבור, וגם לא כדי לזכות בשבחים ובאהבה של כל הסובבים. אתה שם כדי שלעולם לא ישימו לב אליו בכלל. להיכנס לבניין גדול ורחב, ולצאת מבלי שאף אחד ידע שאי פעם היית שם. וכשמשחק מתוכנן מהיסוד כשהאגו של דמות השחקן מוחק לחלוטין, זה גורם לחוויה מעניינת יותר.
ב-TDS, יש ניסיון לקחת את זה אפילו רחוק יותר, על ידי הצגת דמות ראשית אחרת: העיר. כמובן שכל המשחקים מתרחשים באזורים שונים של העיר, אבל כאן נותנים לטבע הנושם החי של חלקי העיר אופי הרבה יותר מכל אחד אחר. לכל מחוז יש את הטבע, האוכלוסייה וציוני הדרך שלו. והפסקה הזו, חצי טוב מהמשחק מוקדש לנוע באזורים הפתוחים יותר ויותר, שלך כדי לחקור בנוחיות שלך, עם תוספות נסתרות, משימות צד לגלות, וכל כך הרבה שיחות לשמוע כדי לקבל רמזים או עצות לפריטים לִגנוֹב. זה היה יכול להיות יוצא דופן לחלוטין. זה, ובכן, זה אף פעם לא באמת. אבל זה יכול היה להיות!
חלקי הסיטי עובדים כל כך טוב במחצית הראשונה. אתה בוחן אזורים חדשים, מגיע ליעדים חדשים, מוצא חנויות ופאבים חדשים ומחבואים. אתה הולך למקום חדש, ומגיע לשם דרך הרכזת המורכבת הזו. אבל עד המחצית השנייה זו רק מטלה, קטע ארוך נהדר של רחובות ופינות שהלכת בה כבר כל כך הרבה פעמים, מתמלא יותר ויותר בשומרים שמנסים לתפוס אותך, כשכל מה שאתה רוצה זה להגיע למשימה הבאה כדי להמשיך את הסיפור . כדי למצוא דברים חדשים. והדברים הישנים לא מפסיקים להפריע.
זה משהו שיכול היה להיות כך, הרבה יותר טוב אם הם היו מבינים את שבילי הגג כמו שצריך. זה כל כך מאוד מוזר. המשחק נותן לך כפפות טיפוס במקום חיצי חבל (וכן, אני עם כל מי שהתלונן בזמנו, אבל התשובה הנכונה היא: שניהם היו הכי טובים), ואז בקושי נותן לך לאן לטפס. מצא גג שאתה יכול לגשת אליו, ויהיה לך מזל גדול למצוא מסלול שמרחיק מאוד. אתה מוגבל כמעט מיד על ידי חסימות מלאכותיות, או הקצה של עולם המשחק כשאתה מטפס כל הזמן אל שפת ה-skybox. אם רק מסלולי rootop היו מוכנסים לזה כמו שצריך, כאלה שתוכלו לפזז דרככם ממקום למקום מבלי שתצטרכו להסתתר או בלאק ג'ק כל שומר אחר בדרך.
ובזמן שאני גונח, הלוואי שהבלאק ג'ק לא היה כל כך פדנטי בזה. זה הקטע האהוב עלי בגנב, וחסר כבוד, וכל שאר המשחקים בעקבותיו. מתגנב מאחורי מישהו וקורץ אותו על העורף, ואז מוסיף אותם לערימת הקורבנות הישנים שלי בפינה חשוכה. אבל TDS מקבלת החלטה כל כך מוזרה לדרוש שבלאק ג'ק יבוצע באיזו זווית מושלמת בצורה בלתי סביר, קורבנות איכשהו חסינים אם הם מסובבים את ראשם ב-15 מעלות תוך כדי תנופה.
אז בואו נדבר על העריסה. יש מעט רמות שזכו לתשומת לב כזו, וזה בהחלט ראוי. ג'ורדן תומאס ורנדי סמית' שמים הכל בידע הזה, שנים של מראה זכוכית כדי ליצור רמה מפחידה שמוצאת אימה בכל פרט זעיר. אני לא מתכוון להוסיף לערימה העצומה של מאמרים בנושא, כי למען האמת אין טעם מאז קירון המוקפד והמגוחךתכונה של עשר עמודים מגזין על זה (pdf). לך לקרוא את זה. זה מדהים. אבל אני רוצה לדבר על החוויה שלי עם זה ב-2020.
רציתי לראות אם אני לא יכול לפחד מזה. שתי סיבות לכך. ראשית, רציתי לדעת כמה היה הייפ, ושנית לא רציתי לפחד כי אני מותשת מהפחד כפי שהוא. כמובן שהחלק הראשון לא עובד ולו במעט. סקרתי את זה לפני שהמשחק יצא, וזכרו שצריך לצאת מהמשחק ב-alt tab כדי להירגע בשלב מסוים. פחדתי מזה בבידוד. אז מה דעתך פשוט להיכנס עם נחישות פלדה, לדעת את כל מה שיש בו, להכיר את הטוויסט המבעית שנחשף בהערות ובקריינות, ולהיות מודע לכך שניתן בקלות להפיל את היצורים הסבלניים המגעילים עם כמה פצצות הבזק. אין צורך לפחד, זה רק משחק, ושיחקתי בו בעבר.
כן, כן, זה עדיין מאוד מפחיד. הניסיונות שלי להגן על עצמי בציניות בהחלט הפחיתו במידת מה את ההשפעה, אבל אין באמת שום דבר שמישהו יכול לעשות בקשר לנוף הקול של אריק ברוזיוס. זה אחד האוספים הנוראיים והאיומים ביותר של אפקטים קוליים שמישהו אי פעם הרכיב, מתוזמן בצורה מפלצתית ורודף נורא. תינוקות בוכים רגע אחרי שקראת על המטופלת שנשאה את האפר של תינוקה המת. הצרחות, הגונחות, השאגות. ממלמל רעולי פנים. קולות של פאניקה. הפטפוטים. התקתוק. הארוריםלחיצה.
כפי שציינתי, זה לא היה גולת הכותרת שלי הפעם. כלומר, אני לא יכול להעמיד פנים שלא אמרתי את המילים "חרא חרא!" בקול רם בשלב מסוים על האימה המכילה הכל, וגם לא לגחך כמו לולאה בפעם הראשונה שאתה רואה מטופל מרחוק, רץ בפראות על פני חלון. אבל הייתי כאן כדי לגנוב דברים נוצצים, ושוד העריסה עוסק בתחושת פחד תוך כדי השלמת כמה משימות אחזור, על פני תקופות זמן שונות, תוך כדיאיזה דבר מזוין זה ללחוץ לידך חלילה. האהוב עלי הפעם היה "בית האלמנה מוירה", מפלסת אחוזה ישנה ומתאימה, עם כל מיני מעברים סודיים, חדרים נסתרים, סיפורי רקע מפחידים, וכל כך הרבה שומרים שצריך לשים בערימות הבאות. זה בשבילי Thief במיטבו Thiefy, ולשחק בו זה פשוט נשגב.
מה שמשאיר לי רק עוד מחשבה אחת שאני רוצה להעביר במגהץ המשוולל הזה: שמירה-שמצה. כוחו המשמח הנוסף של הגנב הוא מגוון הדרכים שבהן ניתן לגשת אליו. אני מאמין שהדרך הנכונה היחידה לשחק את המשחק היא לצאת לרפאים לחלוטין בכל רמה, אבל אז לאלתר ברגע שמשהו משתבש. אני לא עושה את זה. בגלל שאני רוצה לחיות את הפנטזיה שגארט לגמרי לא נחשף בכל שוד, אני טוען מחדש ללא הרף ברגע שמשהו לא מושלם, ואז מבצע את זה טוב יותר. וכן, אני יודע. יש כאלה שמסתכלים על זה מלמעלה. יש מי שחושב בהתנהגות כזו בבגידה. אבל לך אני אומר את זה: שקט, אני נהנה. ואני עדיין יותר טוב מהאנשים שפשוט הורגים את כולם עם חיצים.
Deadly Shadows הוא כל כך משובח קרוב לסדרה. אני כן מתגעגע לחיצי חבל, אבל אם אני כנה, אני מעדיף את הרמות הקטנות יותר. למעשה, כיום הם עצומים באופן חיובי בהשוואה למה שהורגלנו אליו, כך שהבעיה בקושי נרשמת. וזה משהו שנעזר במוד נפלא, העדכון ערמומי. בשילוב המוד Thief 3 Gold, הוא מקבל את גרסאות GOG או Steam פועלות במסך רחב, ואפילו במסך רחב במיוחד, כמו גם תיקון כל מיני באגים. יש שם גם כל מיני שינויים נוספים, והוא מגיע עם חבורה של אופנים אחרים שאתה יכול להצטרף אליהם אם תרצה, כולל אנימציות תנועה משופרות עבור Garrett. אני ממליץ בחום להתקין את Sneaky Update לפני המשחק. (ובכן, למעשה, אם זו גרסת Steam, לאחר ששיחקתי פעם אחת, בגלל כמה בעיות.)
עם זאת, זה עדיין היה די באג בשבילי, גארט לעתים קרובות נתקע באמצע קפיצה אז הוא ריחף מעל הקרקע, והרבה קריסות לשולחן העבודה. היי, זה כמעט בן שני עשורים, אבל שימו לב שהוא לא יציב.
זה משחק ענק, וכל כך מעניין, ולמרות שאני חושב ש-Thief: The Dark Project תמיד יהיה הטוב שבהם, הוא נמצא שם למעלה. סגרו את הווילונות, הדביקו את Blu-Tac על האורות במסכים שלכם, וחזרו למשחקים הערמומיים ביותר.
האם אני עדיין יכול לשחק Thief: Deadly Shadows?
כֵּן. אבל קבלו אתעדכון ערמומישהוזכר לעיל תחילה, זה די חיוני, ושמור לעתים קרובות מכיוון שהוא נוטה להתרסק.
האם אני צריך עדיין לשחק Thief: Deadly Shadows?
אוי אלוהים בהחלט. שחק את שלושתם. אבל אל תפספסו את זה. זה מפואר.