בחדר מלון עתיק בקלרקנוול ההיסטורי של לונדון,לִקְלוֹעַהיוצר Jonathan Blow מנענע בראשו המגולח. המחשב הנייד שלו החליט שהוא לא רוצה לפעולהעד, המשחק החדש שלו והוא מעתיק את כל הקבצים למחשב הנייד הפנוי שלו. (אם אתה רוצה לדעת מה כתוב על Blow שהוא מסוג האנשים שנושא מחשב נייד פנוי... לך תשכור haruspex.) למשחק, הוא אומר לי, יש רק יותר משנה לעבור עכשיו, עם המראה החיצוני ונשמע עשוי להשתנות; עם זאת, 300 החידות יישארו אותו הדבר. בזמן שהוא מעתיק, אני רואה את שמות הקבצים עוברים: ...תיאטרון... עצים... משגר רקטות... מערות... רגע, משגר רקטות? מסתבר ש-Blow עשה משחק שונה מאוד אחרי Braid, לפני שהעד וחלק מהקבצים עדיין מסתובבים בהעד.
בסופו של דבר, הוא מסיים. אנחנו מעמיסים את המשחק, והוא מעביר לי את הפנקס. אני יוצא מהמסדרון דמוי הרחם אל משרד קליני, ואז יוצא אל החצר שטופת השמש ומביט למטה אל הצל שלי. זה די ברור של ימית חלל. אני מסתכל למעלה, מתלבט, אבל בלאו כבר עוזב את החדר. כנראה שהוא לא רוצה להרתיע אותי בצפייה.
אז אני מתחיל לחקור. הצל הימי של החלל ללא אנימציה מדאיג, אבל כמו רוב המשחק הוא מחזיק מקום. אני משתמש בבקר gamepad כי למרות שהוא הביא שני מחשבים ניידים, הוא לא הביא עכברים. מחוץ למשרד מתחם קטן שבו מוסברות האינטראקציות הבסיסיות של העולם. כמה רפידות על עמודים עומדים ליד קיר, המחוברים בכבל כהה לשער אטום בשדה כוח. מעבר לו עולם בהיר של נופים מפוסלים, חפצים אפלטוניים ומבני מיני גולף; קשה להאמין שבלאו מתכננת להחליף את כל זה.
כשאני משלים חידות קווים פשוטות על הפנלים, מחבר נקודת התחלה לנקודת סיום, הכבל מכל אחד משתנה ללבן, ככל הנראה מעביר כוח לאחר. לאחר שהשלים את כולם, השער נפתח חלקית; אני מחפש כפתור מאחורי כמה שיחים ומנוף מאחורי שיחים נוספים, ומבטל את שדה הכוח לחלוטין.
מנקודה זו, זהו משחק עולם פתוח והוא גם מהמם וגם פשוט לשחק. אם אינך רוצה שתקלקל אף אחת מהחידות, כדאי שתפסיק לקרוא. חומר שאינו ספוילרי מתחדש לאחר התמונה הסופית.
עדיין כאן? אל תאשים אותי אם רגע קסום שהיה מעמיד את חייך העתידיים על ציר זמן חלופי ומאושר הכולל אהבה, ספיקה עצמית ואספקה של ג'לי-בטן לכל החיים אבד לנצח. תאשים את קווינס, הוא לא כאן.
הדבר הראשון שאני נתקל בו הוא דיקטפון על דוכן. לחיצה עליו, מתחיל מונולוג, ככל הנראה מהאדם שהכניס אותך לאי; הוא מדבר על כמה חם במערב האי, כמה קריר וקליל המזרח, ואיך הוא לא מצפה שתסמוך עליו, מכיוון שהוא "דלק לבגידה במערכה שלישית" הטהור, אלא ש"האמונה שלו בך (ה שחקן) הוא בלתי שביר". יש כאן עלילה, אבל מופשטת ביותר, ו(כפי שנראה בראיון שלנו, בהמשך) למוח חסר המנוחה של Blow יש הרבה צירים רעיוניים לטחון.
אז, אני רץ בירידה, אל סדרה נוספת של שבעה לוחות כחולים, עם ריבועים חדשים לבנים ושחורים עליהם. אני נתקע במהירות; חשבתי שיש לי תיאוריית עבודה איך החידות עבדו אבל היא נעצרה כשהגעתי לחצי. אני נאלץ לוותר ולעבור לסדרה נוספת של שלושה פאנלים מול קופסה.
כל אחד מאלה בנוי כמו רשת מסועפת, הנמתחת כלפי מעלה, עם נקודות קצה מרובות בחלק העליון. אני משחק עם הראשון ומוצא את הפתרון במקרה. אני מציץ מאחוריו, ורואה עץ בצללית על קיר אדוב. ״הוא באמת עושה עצים יפים, אני חושב כשאני שם לב שנקודת הסיום שבחרתי מקבילה בדיוק לתפוז התלוי על ענפי העץ. כשאני עושה את הפאנל הבא של הפאזל, אני מסתכל על העץ שמאחוריו ומבחין בעוד תפוז. אני מעתיק את תבנית הענפים שלו והפאנל משלים. לבסוף, העץ השלישי מסוקס ומפותל יותר על קיר; אני צריך לטפס כדי לזהות את התפוז וליישר את העץ בעיני רוחי כדי שיתאים לפאזל. הכבל הופך לבן.
הכבל הלבן היוצא משלושת אלה קובר את עצמו באדמה; אני עוקב אחר הכיוון שבו הוא נעלם, כשהוא צולל פנימה והחוצה מהאדמה ומצחצח, והולך לאיבוד. האי קטן, אבל הוא מורכב, הררי ומעוצב בצורה מוזרה. בהמשך מסביר לי בלאו שהוא שכר אדריכלים שיעזרו לו לבסס פרה-היסטוריה לאי, לעצב אותו מחדש ולעצב מחדש את כל הבניינים כך שישקפו את מספר העמים שחיו בו. זה הרבה עורף לשים ברקע של משחק פאזל, וזה הדבר שהכי מזכיר לי את הרפרנט הברור,מיסט.
במהלך חצי השעה הבאה, אני חולף על פני עוד כמה חידות בלתי מובנות, נמלטים מה- Mirror's Edge: סבך של קורות אדומות מאוזן לאורך החוף כמו צעצועי ילדים; בלוקים גיאומטריים כתומים המזדקרים מהים התכלת; מונוליט שחור גלילי עומד בפני עצמו בקרחת יער; בודהה בקושי מורגש בצל מדבקת עץ; חור בקיר שיוצר פנים אנושיות אם מסתכלים עליו מזווית מדויקת; עץ אלון עתיק מכוסה בזרעים של חיים חדשים ומוקף זרדים מתים. כל זה מחזיק מקום?
בסופו של דבר, אני הולך לכיוון מגדל צעצוע טונקה הסמוך, המוקף בארבעה מבוכים. המבוכים מדגימים הן את האופן שבו החידות של Blow מתקדמות והן את האופן שבו הוא בעצם משתמש בסביבה המורכבת שאנו מתייחסים אליה באופן לא מודע כרקע כמרכיבים בחידות שלו. כדי לזהות את הפתרונות, לעתים קרובות אתה צריך לסגת לאחור ולהכריח את עצמך להיות מודע להכל; זה בהחלט גורם לך להתבונן בעולם בצורה חדה יותר, אבל שעתיים ממנו הספיקו כדי לגרום לי לכאב ראש.
המבוך הראשון הוא שביל פשוט דרך כמה גדרות, שאותו אתה צריך לצייר על מפת פאזל בסוף. נראה שלמבוך השני המגודל יש מספר נתיבים, אבל הפתרון הוא באיך הדשא גדל, ששוב אתה צריך לשכפל. המבוך השלישי החולי מתגלה כפאזל אודיו, ששוב אתה צריך לצייר על לוח בסופו. המבוך האחרון הוא הפשטה. כשמגיעים לפאנל בסוף, הוא מזכיר מעט את המבוך הפתוח שזה עתה עברת דרכו; אבל בדמיונות הקטנים האלה נמצא הפתרון, חלקו מבחן זיכרון, חשיבה מרחבית טהורה בחלקו. כְּמוֹSpaceChem, המרדף מעורר המוח אחר הפתרון הוא כל הכיף.
לאחר שסיימתם את כל הארבעה, אתם מקבלים גישה למגדל עצמו; בחלק העליון שלו יש כפתור לבן על קופסה צהובה. לחץ על הכפתור והקופסה מאריכה את עצמה כלפי מעלה, בטלסקופ, לפני שהחלק העליון מתקפל וקרן לייזר לבנה טהורה חותכת את השמים, ופוגעת באנטנה מרוחקת על גבי סלע מסיבי מרוחק.
אני רודף אחרי הלייזר אל המטרה שלו, דעתי מוסחת על ידי חידות אחרות; פאזל שלכאורה מערב טטרימינוס לצד אחר הכולל אסטריקס בבית תבצור נהדר; פאזל שמע המבוסס על עיבוד רעש הסביבה לצורת פאזל פאזל; פאזל צל חצוף; כזה הכרוך בהצבה של גזרות מדבקות על לוחות פאזל מנקודות מבט מסוימות; לבסוף, מה שבלואו מכנה מאוחר יותר "פאזל בוס" המשלב כמה מכללי הפאזל המתמטי, לכדי מגניב מוחות ענק.
הסביבה היא כל כך הרבה מהפאזלים אבל היא גם יותר מחידות; הרבה מאוד מהסביבה היא רק אווירה. לדוגמה, קבורים היטב בסבך, כמה כפתורי שמע שמוציאים ציטוטים של אנשים מפורסמים. נתקלתי במה שחשבתי שהוא דוכן בטון לבן שעליו בלוקים גליליים קטנים שהופקדו באופן שרירותי; Blow אומר לי מאוחר יותר, זהו מחזיק מקום לפיקניק, עם בד ג'ינג'ם, אוכל וכוס יין. חבוי בתוכו כפתור שמתגלגלמונולוג מפיינמן שמתחיל"משורר אמר פעם 'כל היקום בכוס יין'. כנראה שלעולם לא נדע באיזה מובן הוא התכוון לכך, כי משוררים לא כותבים כדי שיבינו אותם".
זהו משחק על עבודה קשה על המוח, להיות מודע לעולם הסובב אותך ולהעריך אותו כיצד ניתן לשלב אותו עם חידות על צליל, צללים, מרקם, מתמטיקה, מיקום, אור וזיכרון, בלי לדעת מה הולך להיות. רלוונטי לפאזל הבא. כמו Blow's Braid, גם זה עוסק בביטוי הן של מושגים פילוסופיים והן של מכניקה מסקרנת, המשתנה במהירות, אם כי אף אחת מהן לא נכפתה עליך. הם מייצרים קוהרנטיות לעולם, נותנים ניקיון ואור ל-The Witness שקשה לבטא; אתה תרחיק אותי מהאתר בגלל היותי סינסתטי כזה, אבל זה מרגיש כמו שילוב של הצילום המנוגד של החותם השביעי של איבסן, הארכיטקטורה של פרנק לויד רייט והזוהר הפתאומי של שלג טרי.
Blow מעריך שהמשחק יגיע באורך של כעשר שעות, אם תצליח לנהל פאזל כל שתי דקות. הייתי אומר, בהתחשב באיך שנחסמתי נפשית בערך 2/3 מהחידות, זה רק מספר ריאלי אם שחקנים ישנים על זה; אין סיכוי שאוכל לעבור על כל זה בישיבה אחת. קשה גם להאמין שהוא מחשיב את המשחק הזה עוד שנה חופש, בהתחשב; אבל כשמסתכלים על העיצובים שלו בשביל זה, מסתכלים על תיק העיצובים שהוא הפיק, קל להבין שהשלמות חשובה לו. ביום ראשון, תהיה לנו הזווית הזו מהאיש עצמו.