בטח ראיתם את זה משבוע שעבר, אבל רציתי לשחזר את הסיפור כדי להוביל לכמה מחשבות אחרות על המכשפה. RPG פנטזיה פולניתThe Witcher מכר מיליון עותקים. זה סכום סביר למשחק בכל פורמט. המפתחים CD Projekt מרוצים מכך בצדק, ואני שמח שההצלחה הבלתי צפויה הזו אפשרה להם מרחב להמשיך ולהרחיב את פרויקטי בניית ה-RPG שלהם. The Witcher היה אחד מאותם משחקים שגרמו לי לומר: "הייתי רוצה לראות מה הם עושים הלאה." אני בדרך כלל אומר את זה רק כדי לגלות שהחברה המדוברת נפלה (סליחה, טרויקה) אבל נראה שזה לא יהיה המקרה כאן.
דוחות קוויים: "ההצלחה של The Witcher הבטיחה שנוכל ליצור את המשחקים שאנחנו רוצים", אמר מנכ"ל CD Projekt Adam Kicinski. "התגובה המדהימה שקיבלנו מקהילת המשחקים למהדורה המשופרת באמת חיזקה את העובדה שאנחנו בדרך הנכונה עם פילוסופיית הפיתוח שלנו."
הם הצליחו בצורה יוצאת דופן, אני מסכים, אבל בוא לא נתברך יותר מדי על כל זה: ל-Witcher היו כמה בעיות, כפי שגיליתי במהלך השבועות האחרונים.
דבר אחד שמפריד אפילו בין עורכי RPS הוא כמה חשובה משחק קול במשחק. האם זה באמת משנה איך אנחנו מדרגים משחק? כמובן שעניינים של מכניקת לחימה ומבנה קווסט הם בסופו של דבר חשובים יותר - אבל האם אפשר להתעלם ממוצרי קוסמטיקה כאלה במשחק שבו דיבור הוא כל כך מרכזי בפעולה? ג'ון ואני נראים מוטרדים במיוחד מקולות מטופשים וביטוי שגוי. השעות הראשונות שלי בFallout 3היו לא נוחים הודות ל-cavalcade של "A TRAVELER EH?" ועוד טעויות בדיאלוג, והייתי צריך לברוח מהעיר ההתחלתית מגטון כדי למצוא את עצמי מכור ומתעניין בעולם המשחק. (נחשו באיזה מסלול עשיתי לגבי המטען המסוים הזה...)
ל-Witcher, כמובן, לא היה מותרות בעולם פתוח שכזה. למרות הקטעים הפתוחים לרווחה שכל משחק מציג בפניכם, הוא יחסית ליניארי, במיוחד בחמש השעות הראשונות למשחק. לברוח מהקול הגרוע שם פירושו לשחק את המהדורה המשופרת ולהחליף את השפה לפולנית המקורית שלה. אני בטוח שגם לדובר פולנית זה נשמע מטומטם, אבל זו הייתה חוויה הרבה פחות מעיקה מהאנגלית, שהיתה נמוכה בהרבה מזו שמציעים באופרות סבון בשעות היום. אם המהדורה המשופרת השיגה משהו, זו הייתה היכולת לעקוף את הסרבול הזה. קשה לכמת נכון את ההבדל שזה עשה, אבל ההתייחסות למשחק כאל תכונה של שפה זרה הפכה אותו ממשהו בלתי נסבל, למשהו משכנע. לאחר שהתמודדו עם הפטפוט מפוצץ האווירה הזה, ניתן היה להתעלם בבטחה מהשורות המוזרות של טקסט שבור, והצלחתי לצלול לתוך המשחק עצמו.
לבסוף התעסקתי עם עולם הפנטזיה האדיפי של המכשפה, נלקחתי אליו במהירות. הלחימה הייתה בדיוק הצד הנכון של הפשטות, ונראה שהדרך שבה המשימות התגלגלו נותנת מרחב אמיתי להחלטות שהיו שייכות לי.זֶההוא עיצוב משחק טוב. ישנם מבוי סתום מטופש - דרישות מיומנות בלתי מוסברות עבור משימות מסוימות, או פרמטרים מעורפלים לחלוטין להצלחה באחרים - אבל הם היו סבירים בדרך כלל.
טוב היה גם מצב הרוח שהכה לאורך כל הדרך: נימה קבועה של ייאוש וגועל נפש. זו התחושה הכללית שלי שמשחקים הם לא מספיק עגומים - גם כשנושא המשחק הוא היפר-מוות ואימת קרב, החוויה עדיין בדרך כלל אופטימית. (Valve דיבר, כפי שתראה בפודקאסט הקרוב, על איךנותרו 4 מתיםהדמויות של הדמויות היו צריכות להיות אופטימיות כדי להימנע מלבלבל את השחקנים שלהן עם ספרות סוף העולם הממשמשת ובאה שהיא יצרה.) אז זה היה משמח לראות את The Witcher אמיץ מספיק כדי פשוט להתקדם בעגמומיות, ולספק עולם שבו מסורתי טרופי פנטזיה צעדו לצד גזענות ואכזריות אחרות.
אם היה כישלון אחד בגישה זו, זה היה בכך שהיא הפכה את אזור הכפר ההתחלתי העגום לעוד יותר קשה לעבור אותו. עם אונה מוחית אחת אני אוהב את עולם המשחקים המלוכלך, אבל בעולם אחר אני משתעמם וחושב "זה היה צריך להימשך שעה לכל היותר". תחושת השחרור כשהעיר והביצות שמעבר פתחו סוף סוף את המשחק למשהו רחב וניתן לחקר הייתה מדהימה. סוף סוף לעזאזל! הובטח לי שאם רק אגיע לנקודה הזו, המשחק יתחיל להיות הגיוני, ושאתחיל להבין את ההתלהבות של המעריצים שלו. ועשיתי, וזה כן - אבל העובדה הזו לבדה גורמת לכמה גבות מורמות לגבי "פילוסופיית הפיתוח" של CD Projekt. אם הפילוסופיה הזו כרוכה בהתעלמות מהעובדה ששעות הפתיחה של המשחק שלך הן זבל לחלוטין - עם NPCs שנראים חולי נפש הודות לעריכה חסרת היגיון וסיפור שמתנודד על תהום מפחיד של חורים בעלילה - אז בהחלט יש עוד מרחק לפני "נכון ניתן לאשר את מצב המסלול. זה היה משחק שגרם לצרחות מתסכול כמעט באותה תדירות שבה הוא שימח אותי - שדה המוקשים התמידי של משחקי מחשב שאפתניים ובעייתיים. העובדה שלקח כל כך הרבה זמן להתחיל לנהוג במנוע היא בעיה שלא ניתן היה לתקן על ידי תיקון ה-EE, ונראתה דוחקת במיוחד לגיימר הרעב בזמן של 2008.
אני אומר את זה מתוך ידיעה ש-CD Projekt יוכל ליצור משחק נוסף, הודות להצלחה הראשונית שלהם. זהו ניצחון מצופה זהב עבור המדיום בזמן שאנו חוגגים אותו. לצוות הפולני יש כעת הזדמנות אמיתית להפוך למעצמה בפיתוח משחקים, ומביאה לנו סוג של RPG שהוא נדיר מאוד - משהו שמקיף מלאי וסטטיסטיקה, סיפורים פתוחים ומלאי תוצאות, ויכולת גרפית ממשית. (האם כולם התעלמו מזה? הביטוי של RPG באמת טוב למראה PC בלבד?) לא רק זה, אלא שזה משחק שלא יושב לגמרי בתוך הארכיטיפים המותשים של משחקי הפנטזיה המסורתיים. אולי יש גמדים ואלפים בעולמו של המכשפה, אבל לפחות האירוסין שלהם, והאירועים הסובבים אותם, מבולבלים עם סוג של כיעור וחוסר אנושיות שאנו מוצאים בהיסטוריה שלנו. למשחק ששורשיו שרבוטים פנטזיה, הוא לקח דרך מעניינת - בחר בסופר שלא רק חזר על קלישאות הטולקין של D&D, ולכאורה ניסה לטפל בסוגי הבעיות שמשחקים בדרך כלל אוהבים להימנע מהם: מין, גזענות, דעות קדומות, וניסיונות העוני. כן, זה ספרותית, אבל אפילו עיסה - כשהיא טובה - פוגעת בעצבים הנכונים.
קשה להמליץ על The Witcher כרגע כי יש שם כל כך הרבה דברים אחרים. אבל זה אחד מאותם יחודיות מעניינות בעולם משחקי המחשב. זה בלאגן בשרני. קשה לעיכול אבל בכל זאת מזין. אתה תהיה טיפש להתעלם מזה.
ואם ההצלחה של The Witcher תאפשר ל-CD Projekt להמשיך במסעם ותאשר שהם עשו את הדרך הנכונה, אני מקווה שהם יקשיבו גם לביקורת - שיש הרבה ממנה - ויתגברו על הבעיות שמתמודדות אפילו עם משחקי ה-RPG הגדולים ביותר. בעסק.