אלוהים אדירים, אםמבחן טיורינג[אתר רשמי] יכול היה להתקיים בעולם שמעולם לא ראה את פורטל וגם לאעקרון טאלוס, זה יזכה לשבחים, מפורסם ללא אמון. אז שוב, בעולם בלי פורטל ועקרון הטאלוס, Bulkhead Interactive לעולם לא הייתה עושה את מבחן טיורינג, אז זה קצת אקדמי. כפי שהוא, יש לנו כאן משחק פאזל בגוף ראשון חכם לעתים קרובות, אף פעם לא די מבריק, שמתאים בצורה מסודרת לאותה קטגוריה. הנה מה שאני חושב:
כמו סיטקום משנות ה-70, שם המשחק הוא גם התייחסות לנושאים של תודעה ואינטליגנציה מלאכותית, וגם משחק מילים מאולץ עד כאב: הדמות שאתה משחק היא אווה טיורינג. חמישים חסרונות למי שהחליט על כך. בכל מקרה, אווה (כפי שנכנה אותה כדי להימנע מהתכווצות) היא חלק ממשימה של השב"כ, שמתעוררת מוקדם משנת קריו ונשלחת אל פני הירח של צדק,אירופה, כדי לחקור מה קרה לצוות הקרקע.
בהגיעה, מלווה בספינתה AI TOM, היא מגלה שהתחנה המודולרית תוכננה מחדש וסורגנה מחדש על ידי הצוות החסר כדי ליצור סדרה משוכללת של תאי פאזל, כנראה כאלה שהם יוצרים מבחן טיורינג, חידות שבינה מלאכותית לא תעשה. להיות מסוגל לפתור. זה התירוץ ל-70 החדרים הבאים של פאזלים המבוססים על ניתוב כוח דרך מעגלים לפתיחת דלתות, הרחבת גשרים, הרמת פלטפורמות וכן הלאה, כך שתוכל להתקדם.
אני דווקא אוהב שהמאמץ נעשה כדי להבין למה יתקיים אי פעם מערך עצום של חידות, אם כי אני לא לגמרי משוכנע שצוות קרקע של ארבעה או חמישה אנשים יתקיים.דַייש את המשאבים ליצור שבעים פאזלים עצומים בקנה מידה של חדר בשטחי הבסיס האינסופיים שלהם. לא כל שכן כשחושבים שהם לא יכלו לבקש עזרה מהמחשב, מכיוון שהוא נועד להרחיק אותו. ואם אתם חושבים שאני בררן כאן, זה בגלל שההגדרה הזו סמלית לבעיה שממשיכה להטריד את טיורינג: היא לא כל כך חכמה כמו שהיא כל הזמן אומרת שהיא.
זו בעיה ברורה ביותר כשמדובר בחידות עצמן. לעתים קרובות הם מאוד מהנים, ולעתים גאוניים. בדרך כלל אתה נכנס לתא ועליך להבין כיצד לתפעל מקור מוגבל של אספקת אנרגיה (או כדורים שאתה יכול לאסוף ולירות באמצעות אקדח דמוי אקדח, או בלוקים כבדים הניתנים לחיבור) כדי ליצור מסלול לדלת היציאה. זה פורטל בלי שום פורטלים, אבל לא מעט מהמניפולציה של טאלוס על הכוח.
אבל אין ספק שמחצית טובה מהחידות לעולם לא הייתה מצליחה להגיע למשחקים כל כך קרובים. למעשה, ככל שמתרחקים יותר, כך הם הופכים חלשים יותר בתדירות גבוהה, מה שמבלבל בין קושי לאי-סדר. איפה שנדמה שפאזל מופתי נותן לך אלמנט אחד פחות ממה שאתה חושב שאתה עשוי להזדקק לעבור, מאלץ אותך לחשוב קשה כדי לרוחב או בדמיון לעבור את הבעיה, כאן המשכתי להיות נבוך מזה שכבר הצלחתי , ציפיות ממספר מפתחות שוברי עבודה שלא מולאו. חידות מאוחרות יותר מדי רחבות מדי, רק יותר מסובכות כי למצוא את מה שאתה אמור לעשות הוא יותר מעורפל על ידי בלאגן. הייתי מסיים באופן קבוע חדרים עם שאריות ציוד, במקום שחשבתי את המחסור שלהם. בחצי אורך, זה היה מרגיש משחק צמוד הרבה יותר, הרבה יותר משכנע.
הנושא תולע את דרכו הלאה לתוך העלילה. הוא חוקר טריטוריה מרתקת - אם כי דרוכה היטב. הרבה מיקוד מושם ב"חדר הסיני", ולאחר מכן חדר נסתר מפואר המכיל כמות נכבדת של ביקורת על ניסוי המחשבה הפגום. TOM פועל כמספר מלווה בהצטיינות לא אמין, כשאתה חושף את המסתורין של הסיבה לכך שהצוות האירופאי הזה נעדר, וניסה לשמור על הבינה המלאכותית שלהם. הוא מהרהר לא רק בתודעה ובידע, אלא גם בטבע הסופיות, ובמושגים של מודעות עצמית ויצירתיות. בעיקר ברמה א', אבל אז זה בדיוק מעל ההבנה שלי של הנושאים, אז זה היה בצורה אידיאלית. הבעיה הגדולה היא שאווה, האישה שאתה משחק, היא אידיוט.
מדובר באסטרונאוט לכאורה, שעבד במאה ה-23 לצד AIs מתוחכמים מאוד, שמעולם לא שמע על מבחן טיורינג. הא? למעשה, נראה שהיא לא שמעה עליהדָבָר, כזו שהיא דורשת מ-TOM להסביר נושאים שאתה מקווים נואשות שיכירו נער צעיר, שלא לדבר על מישהו שהופקד על ניהול משימות חקר החלל. אז במקום שתהיה לה דיאלקטיקה מעניינת או מתוחכמת עם קול הרובוט הרך, היא פשוט מקבלת הרצאות על ידה.
בזמן שאתה משחק, מדי פעם תמצא גישה לתא פאזלים אופציונלי שמביא לחדרי בונוס קטנים המכילים, ובכן, את עיקר הסיפור של המשחק. כאן תוכלו לקרוא את ההערות האישיות של הצוות, מיילים, אפילו חיבורים, ולגלות עוד על התגלית המוזרה שהם גילו וההשלכות האפשריות שלו. זה גם די בלעדי שבו המשחק מדבר על קו העלילה המשעשע ביותר שלו, על שליטה מוחית פוטנציאלית, לפני שפתאום הוא צורח עליך הכל ברצף תסריטאי עוד הרבה זמן. ובכל זאת, אווה ממשיכה בבורות מוחלטת של הפרטים האלה שיש לך. זה עתה קראה אותה, לא שמה לב מתי המילים של TOM סותרות את מה שקראת זה עתה, או אפילו הכריזה על הפתעתה מדברים שנחשפו שעות קודם לכן. ואז הדברים מתפרקים לחלוטין ברבע האחרון של המשחק כשהיהירות כולה קורסת לבלבול מוחלט.
עם זאת, ההופעות כולן נהדרות. ההגשה הכסופה של TOM בהחלט שוגה יותר מדי כלפי נבל משופם, אבל נשארת תמיד נחמדה להאזנה, וההקלטות השונות שאתה מוצא כולן מצוינות. אחד, למעשה, מרגש ומטריד באמת באותה מידה. מלווה במוזיקה פנטסטית ואפקטים קוליים מקסימים ללא הרף, טיורינג הוא הצלחה שמיעתית בלתי מסויגת. זה מוסיף הרבה כאשר השאיפות של התסריט לא ממש עומדות ביכולותיו. (לא יכולתי שלא לייחל נואשות לגרסה שנכתבה על ידי טום ג'וברט.)
השימוש שלו ב-Unreal Engine הוא גם זוהר, מה שגורם למנוע המסורבל, המסדרון, לעתים קרובות להיראות מדהים, אם כי עם כמה מסכי עומס ממש מגושמים. צפייה בדרכי גשרים מתפתחות בקפדנות היא משעשעת עד כדי גיחוך, זו המיומנות שבה זה מונפש. יש כאן הרבה כישרון.
זה בהחלט נפוח, צריך יד אכזרית כדי להסיר כמה עשרות מהפאזלים החלשים יותר. כי בפנים יש אתגרים שהם לא רק טובים, אלא לפעמים גדולים. ממש מספק לפתור. זה שהם מדוללים לעתים קרובות מדי על ידי סדרה של חדרים משעשעים הרבה יותר עבור ההתלהמות הקצרה בין TOM ואווה בתחילת הדרך מאשר תהליך ההשלמה. ככזה, הוא נופל רחוק משני המשחקים האדירים שהוא מחקה. ובכל זאת היא מצליחה במקום שלישי, הרבה לפני משחקי העתקה רבים אחרים שהופיעו. זו באמת עמדה מביכה לביקורת: זה משחק שמתקרב לגדולה, והחסרונות האלה מהווים את עיקר הביקורת שלי - ובכל זאת מדובר בנסיעה משעשעת.
יותר מכל, אני שמח על כך שהוא ניסה כל כך להיות מעניין יותר, מעורב יותר, אינטליגנטי יותר. זה נופל זה חבל, אבל זה מגיע גבוה יותר מרוב זה ראוי לשבח. מראה מדהים, נשמע מעולה ושאפתן ברצונו להיות מעניין, יש הרבה מה לברך. הבעיה היא שהחוויה מנוקדת על ידי רעידות בכתיבה ובעיצוב הפאזל שלה.
מבחן טיורינג יצא עכשיו ל-Windows והוא כןזמין ב-Steamעבור £15/$20.