הפעם שבה תמללתי כל שורה בדיאלוג של באסטיון (פעמיים) ומצאתי סיפור אחר וטוב יותר שמסתתר מתחתיו
אני גם לא יודע למה, למען האמת
יש לי קצת יחסי אהבה-שנאה עם Supergiant Games. אהבתימִבצָר, לא ממש הסתדרטרָנזִיסטוֹר, ומעולם לא זימנו את הכוח לנסות עוד אחד מאז. ואכן, מעריצי Supergiant עמיתים, מאט ואולי, היו, ואני מצטט, "מבוהלים" כשאמרתי שאני לא מעריץ במיוחד של פס הקול של טרנזיסטור מוקדם יותר השבוע (שהם מילים נלחמות שהגיעו מהמוכר העצמימלכת הפסקולעצמה), אבל הצ'אט שלנו הזכיר לי בדיוק למה אני אוהבמִבצָרכמה שאני עושה - וחלק מזה הוא בגלל שבשנת 2012, החלטתי שדבר מהנה לעשות הוא להקליט כל שורת דיאלוג במשחק, לא פעם אחת, אלא פעמיים (מכיוון שהדיאלוג של New Game+ הואשׁוֹנֶה, אני אודיע לך), ואז הקלד את הכל וכתוב חיבור של 6,000 מילים עלרִיאָלהסיפור של Bastion ללא סיבה מיוחדת.
בסדר, זה לא היה בלי סיבה. עמית לשעבר שלי בזמנו שאל אותי אם ברצוני לכתוב אחד עם הבטחה להראות אותו לאיש הנרטיב של Supergiant, גרג קסאווין בעצמו (שהם באמת הכירו, אפשר להוסיף), אבל אני לא ממש יודע מה שקרה לזה. כך או כך, גרג קסאווין לא התדפק על דלתי והציע לי את עבודת הכתיבה הגדולה הבאה של Supergiant, וזה גם לא הודבק עליו בכל האינטרנט עם שם של מישהו אחר, אז אני יכול רק להניח שזה היה או עומס של דג קוד פסאודו-אינטלקטואלי (מה שסביר מאוד לאור כמה צעיר ותמים הייתי באותה תקופה), או שהוא עדיין צובר אבק וירטואלי תיבת דואר נכנס ישנה איפשהו.
אפילו עכשיו, יש בי חלק שעדיין לא ממש מאמין שבאמת עשיתי דבר כזה. 6000 מילים. על בסטיון! שלא לדבר על כל הזמן הזה שבילה במשחק ותמלול של הדבר הארור. איזה טירוף! אבל, למען סוף סוף להועיל את כל המאמץ הזה - כי, בואו נהיה כנים, במה עוד אני הולך להשתמש בו לעת עתה חוץ כדלק לפוסטים של תומך כדי להוכיח נקודה למאט ואולי? - הנה גרסה מקוצרת מאסיבית שמראה אחת ולתמיד מדוע Bastion הוא עדיין המשחק הטוב ביותר של Supergiant בכל הזמנים.
כפי שאתה אולי כבר יודע, Bastion הוא בעיקר משחק על ריסוק דברים. ניפוץ אויבים, פנסי רחוב, פיסות רהיטים - כל דבר, כל עוד תמצא את ליבות הבסטיון החשובות כל כך כדי לעזור להציל את עולמך השבור מהחורבן שהטיל עליו משהו שנקרא 'האסון'. זה גם משחק שבו כל צעד שאתה עושה מעלה את העולם השבור הזה להתהוות, כל אריח נובע בקסם מהלא נודע כשאתה מתקדם, בעיקר כך שלמעשה יש לך על מה לעמוד בזמן שאתה עושה את כל הניפוץ הזה.
המסע שלך מסופר על ידי בחור זקן בשם ראקס, שמאייש את המעוז הטיטולרי והוא אחד הניצולים היחידים האחרים של אסון שאתה נתקל בו במהלך המשחק. הוא מגיב כמעט לכל מה שאתה עושה על המסך. לרסק משהו, ויש סיכוי של 99% שיש לו טיפה קטנה או הערה.
זה הדבר שאני הכי אוהב בבאסטיון - אתה לא רק יוצר מחדש פיזית את העולם בזמן שאתה עובר בו, אלא אתה גם ממלא חלקים מהסיפור על ידי עיסוק בו באמצעות הפעולות שלך. זה מעודד אותך לרסק כל מה שנראה לעין - וזה כולל לספר לך על חייהם של האנשים שהכרת פעם, האנשים שעכשיו הפכו לאבן כי הם לא יצאו מהאסון בחיים.
סיפורי הסיפור הקטנים של ראקס מתחילים בצורה תמימה דיה בצורת 'היי, הבחור הזה תמיד רצה שהאפר שלו יתפזר כאן', אבל כשאתה נכנס לגנים התלויים וראקס מחליט לסתום את הפה שלו כשאתה חורש בכל נשמה קפואה. כשאתה שם, אתה מבין ש'היי, אתה בעצם לא ממלא כאן עוד סיפור, אתה רק הורס את הזיכרון האחרון שנותר של כל האנשים האלה לעזאזל זה בגלל שאתה אוהב לנפץ דברים כדי לראות מה הזקן יגיד.'
למעשה, השגת ליבת Bastion היא הרסנית באופן דומה - ברגע שאתה נוגע בה, העולם שזה עתה החזרת לקיומו צולל לתוך כאוס, כל הגיהנום מתפרק כשאתה עושה את היציאה בשמיים. ראקס אומר לנו שהליבות יתקנו הכל, אבל עד כה נראה שהוא עושה בדיוק ההפך.
ואז אתה מגיע לג'אוסון בוג, שם עם השגת הליבה של האזור הזה אתה מתחיל להזות וליפול מחוסר הכרה. כאן המשחק משחק עם המילים של ראקס, מסובב אותן כדי ליצור סיפור הרבה יותר מרושע. "הילד מצליח במקום שבו האסון נכשל", אומר ראקס בשלב מסוים, מלהקאַתָהבתור הנבל כשאתה מרסק עדר של גזים בחזרה לתוך העץ. ועמוק בפנים, אתה יודע שיש בזה איזו אמת.
אבל הנבל האמיתי הוא לא אתה, או הבחור שהמשחק היה רוצה שתאמין בו הוא האנטגוניסט הראשי של הסיפור הזה, זולף. זה ראקס. בגלל שהוא אדם זקן ופלוני אנוכי שכל כך ראש חזיר הוא לא רואה שאנחנו בדיוק באותו מצב כמו היצורים שביליתם את המשחק בהשמדת. כי גם הם בנו את הבסטיון שלהם "בדיוק כמו שיש לנו", אנחנו מגלים בהר זנד, הם ריכזו את הניצולים שלהם "בדיוק כמונו", הם חיפשו גרעינים ורסיסים "בדיוק כמונו יש", וראקס אפילו אומר שהם כנראה חשבו לחזור "בדיוק כמו שעשינו".
אבל מבחינתו, זה "אנחנו" ו"הם", ללא אפשרות של שלום או פיוס. אנחנו פשוט לוקחים את מה שאנחנו צריכים ועוזבים, כי ראקס אמר לנו זאת. אירוני, אם כן, שרגעים לאחר מכן, הבסטיון שלנו נהרס על ידי זולף ואנשיו, האורה. פעם זולף היה חלק מ"אנחנו", אחד הניצולים. עכשיו, הוא חלק מ"הם".
אבל ראקס וזולף לא ממש שונים. שניהם מורים על השמדת מעוז, ושניהם מאמינים שהם היחידים שצודקים. הדבר היחיד שמייחד אותם הוא שלראקס אין למי לענות אם הכל משתבש, וזו הסיבה שהחזון שלו מטריד עוד יותר. ראקס לא מתעניין באורה כשאתה מנסה להראות לו ציור שמצאת בעולם הבית הישן שלהם - הוא רק רוצה "לבטל" את מה שקרה - מילה שבעבר שימשה רק כדי לתאר משהו רע ולא טבעי, כמו האסון .
הפשע הגרוע ביותר שלו, לעומת זאת, הוא שהוא אף פעם לא שוקל להשתמש בכוח החלופי של הבסטיון כדי פשוט לפנות את חבורת השורדים שלך. במקום זאת, הוא מתעקש להשתמש בו כדי להחזיר את הזמן לאחור ולאפס הכל כפי שהיה. אבל אז אתה מבין, 'רגע, ראקס לא אמר פעם משהו כאילו הוא מרגיש שהוא אמר לנו את החלק הזה אלף פעמים בעבר? או שמשהו היה קשה להסביר, לא משנה כמה פעמים הוא ניסה? אולי זו לא הפעם הראשונה שהאסון מתרחש בכלל - אולי, אנחנו תקועים בלולאה אינסופית, ואדם חי, אולי אני לא צריך לנסות לעזור לראקס לתקן את הדבר הזה יותר.'
בטח, אנחנו צריכים להתעמת עם זולף בתכנון, אבל המבחן האמיתי של אם אתה בסופו של דבר גיבור או נבל מגיע באותו הרגע שבו אתה סוף סוף מתמודד עם ראקס בלב הבסטיון. האם אתה מחזיר את הזמן אחורה ומסתכן בהפעלת זה שוב (כמו New Game+, למשל?), או שאתה פשוט יוצא משם ומוצא מקום חדש לחיות בו, לשבור את מעגל ההרס האינסופי הזה לכאורה? העובדה שראקס אפילו לא מצליחה להעלות על הדעת מדוע נרצה לשמור על החיים הנוכחיים שלנו ולהתחיל מחדש היא מספרת, וזה אולי האסון הגדול מכולם של המשחק. בסופו של דבר, הוא מישהו שיכול רק להסתכל אחורה, למרות שהיה המדריך המהימן שלנו כל הזמן הזה בזמן שאנו מנווטים בעולם החדש והלא בטוח הזה סביבנו.
אז לסיכום, אני בן עשרים ומשהו היה יומרני להפליא כשהיא מתיחה את כל זה ל-6,000 מילים, כי היי ילד לקרוא את זה שוב היה פשוט מייסר. ובכל זאת, אני מקווה שהגרסה הדחוסה הזו לא הייתה נוראה מדי לקריאה. באמת נהניתי להסתכל איך הדיאלוג השתנה בין משחקי דרך, וזה באמת גרם לי להעריך הרבה יותר את המשחק ואת המלאכה שהושקעה בבחירת מילים וביטויים מסוימים. אז בגלל זה אני אוהב את Bastion יותר מאשר את טרנזיסטור, מאט ואולי – למרות שאולי אם הייתי חוזר ואקליט גם את כל הדיאלוגים של טרנזיסטור, אז אולי היה לי שינוי בלב. מי יודע!
בפעם הבאה בפינת פוסט התומכים המטורף של קתרין, הפעם שניסיתי לטעון שמטרויד היה בעצם רובינסון קרוזו: המשחק!
פוסט זה פורסם במקור עבור, ומומן על ידי,תוכנית התמיכה של RPS.