התגרה בנו במשך חודשים על ידי רוברט יאנג, היוצר שלרדיאטור 2ומועדון קוברה, עם דגמי תלת מימד שלמשתנות ברמה גבוההוהבטחות שלפיזיקת פיפיאבל עכשיו המשחק שהוא עבד עליו יצא.חדר התה[דף itch.io] הוא "סימולטור שירותים ציבורי היסטורי על חרדה, מעקב משטרתי ומציצת אקדח של בחור אחר". אתה אולי חושב שזה לשון הרע - ואני מתכוון, זה כן - אבל גם: לא, זה באמת אקדח.
כפי שאתה יכול לראות, זה בעצם משחק שבו אתה נכנס לשירותים ציבוריים כדי לעשות פיפי תוך כדי ניסיון ליצור קשר עין עם מבקרים אחרים עד ששניכם מגיעים להבנה הסמויה שאיזושהי מעשה נשק בשרני הוא בסדר. גם המשטרה מופיעה. הסיבה שכל הפין מוחלפים ברובים היא כדי לעקוף את האיסור העקבי של טוויץ' על המשחקים של המפתח (משהו שיש לוהוסבר בעבר) תוך מתן נקודה מאוד ברורה על כך בו זמנית.
"אני עדיין צריך להתמודד עם טוויץ' שאוסר את המשחקים ההומואים שלי במשפט חשאי כאילו הם משטרת המשחקים המזדיינת", אומר יאנג. "אז כדי לפייס את תסביך מעקב גיימרים שמרני מעיק זה, החלפתי את כל הפין המציק במשחק שלי עבורהדבר היחיד שתעשיית המשחקים לעולם לא תמתן ולא תאסור -רובים."
אתה מלקק את הרובים. הם יורים בחסר שלהם. אתה אוסף כל אקדח דונג והם תלויים בתא השירותים שלך כהישגים, ומביאים משמעות חדשה לגמרי למונח "חור התהילה".
אתה יכול לקרוא את המחשבות והסיבות של היוצר עצמו מאחורי המשחק בפוסט נלווה. גם אם אינכם יוצאים לטיול בחדר התה עצמו, כדאי לקרוא אותו על התצפיות שלו הן על משחקים והן על תרבות הגאה. זו, על שכפול חדרי אמבטיה במשחקי שוברי קופות, היא דוגמה טובה:
"מעט משחקי וידאו כוללים פיפי או קקי, אבל עדיין כוללים לעתים קרובות חדרי אמבטיה למען השלמות. כדי להפוך את חדר האמבטיה ל"שימושי", מעצבי רמות מאחסנים בהם תעלות כוח או תעלות אוורור או כרטיסי מפתח נשכחים, אבל כל אלה משניים לתפקידו האולטימטיבי של חדר האמבטיה במשחק וידאו: לאותת על הוצאות וערך ייצור. בסימים סוחפים כמו Deus Ex Human Revolution או Prey (2017), השחקן יכול להפעיל מקלחות ושירותים לשטוף, וכל מתקן כולל מערך אפקטים מורכב עם חלקיקים מסתחררים ושבירי מים נשברים. השימוש ה"בזבזני" הזה בקריאות לצייר וזיכרון מרקם עוזר להבטיח לך את התקציב הגבוה של המשחק וצוות ההפקה העצום".
ובאמת, יש לזה כמהלא ייאמןהשפעות מים, שגם הן חסרות טעם לחלוטין. אבל הקטע האהוב עלי הוא כשהוא מסביר את ההחלטות העיצוביות מאחורי הטקס של קשר עין ו"חתימת חוזה" בזמן המשתנה, ואיך הוא היה צריך להוסיף אייקונים רק כדי לתקשר מה קורה לשחקן.
"קשה היה לעצב את הקטע הזה מכיוון שעשרות שנים של הגמוניה הטרוסקסואלית גברית אימנו גיימרים לחשוב על "הסתכלות" כפעולה "חופשית", עם מעט השלכות או תוצאות. אחרי כמה מבחני משחק הרסניים קלות, שמתי לב ששחקנים עדיין לא הבינו שלמראה יש כוח, אז בסופו של דבר נאלצתי ליישם כמה איקונוגרפיה ברורה מאוד והנחיה. פשוטו כמשמעו נאלצתי להוסיף סמלי "עין" מהבהבים בכל מקום כדי לנסות להעביר את הרעיון של "מבט". חלק מהשחקנים עדיין לא מבינים את זה, אבל אני חושב שאני רוצה להפסיק עם בועת טקסט גדולה מהבהבת "תראה את הזין המזוין שלו בסדר??""
חדר התה הואב-Itch.ioעבור לשלם-מה-אתה-רוצה.
גילוי נאות: רוברט יאנג כתב מדי פעם עבור RPS, כמחבר המצויןרמה איתיסִדרָה.