עקרון טאלוס[אתר רשמי] הגיע מאוחר מאוד בשנת 2014, כך שהוא פספס בטעות את השבחים של משחק השנה שהוא ראוי ללא ספק. היו לו פאזלים שיתאימו למעודןפורטל 2, וסיפור שחקר באופן מרתק ומרתק את הפילוסופיה של התודעה והקיום. אבל יוהרה, עכשיו זה יכול לחזור לתשומת לבנו כשבעה חודשים לאחר מכן בתוספת שלהדרך לגיהנה- חבילת הרחבה נרחבת עם סיפור חדש לגמרי. הנה מה שאני חושב:
עקרון טאלוסראית אותך משחק כאדם/רובוט/סייבורג/תמצא-זה-בעצמך עם המשימה לשחזר חלקי פאזל (סיגילים) מאוסף עצום של אזורי חוץ בגוף ראשון, על ידי מניפולציה של דפוסים של קרני לייזר, שערים אלקטרוניים, עוצמתיים מעריצים, ומאוחר יותר לולאות זמן ושיתוף פעולה לשחקן יחיד. לאורך הדרך ניתנות לך פרשנויות סותרות לנסיבות המוזרות, המלאכותיות בעליל שלך, כשהקול הכל יכול דמוי האל של אלוקים מתמודד עם הקול החכם של מילטון על מסופי המחשב. ובשני האלמנטים, אתה מתבקשלַחשׁוֹב.
לצד הצלעות התמוהות שנחשפו בצורה כה מדהימה על ידיסם רציניהיוצרים Croteam, הסופרים טום ג'וברט וג'ונאס קיראצס חוזרים שניהם לתפקידי סיפור בהרחבה זו, כלומר - יום שמח - יש לנו לא רק חידות יותר, קשוחות יותר, מורכבות יותר, אלא עוד סיפור עמוק וגאוני להתעמק בו. ואם סיימתם את טאלוס, סביר להניח שתתהו איך.
גהנה מתרחשת במקביל לאירועי טאלוס, אך במקום אחר במחוזות המוזרים והקולעים. תהיתם פעם מה קרה לכמה מהתושבים האחרים שעזבו את קודי ה-QR האלה? מסתבר שאלוקים גירש מספר מהם לחלק אחר של העולם, וכלא אותם בתוך חידות. בימים האחרונים הוא זיהה שזו הייתה טעות, ומבקש ממך - אוריאל - לשחרר אותם. אבל האם הם רוצים להשתחרר?
המשמעות היא אוסף חדש של אתגרים שמתחילים מהמקום שבו טאלוס הפסיק. כלומר: הם קשים. מתוך הקבוצה הראשונה של ארבע, תמצאו את עצמכם נדחפים לעשות שימוש מושכל ומחמיר במחברי לייזר באופן שהיה מרגיש בלתי אפשרי לחלוטין ללא החינוך של המשחק הראשי, ומנסה לבצע טריקים מוכרים עם מעריצים, בלוקים, ומחברים על פני נוף עצום ורחב ולא שטח מוגבל.
ואוו, החידות טובות. כשאני אומר קשוח יותר, זה בצורה הטובה ביותר: הרבה יותר מתחשב, ולא הרבה יותר מטופש. היכן שהאתגרים של טאלוס נעשו קצת יותר מדי מסובכים מדי לפעמים, כאן זה באמת מתמקד בזמנים המפוארים האלה של בהייה בחלקי הפאזל שיש לך, והלוח שאתה צריך לשים אותם עליו, וחשיבה והתנסות וחֲשִׁיבָהעד שיגיעו הבזקים של השראה וניתן יהיה לבדוק אפשרות חדשה. בשלב מסוים בסופו של דבר ציינתי ניסיון לגרסה מלמעלה למטה של הפריסה הפשוטה לכאורה, במאמץ להבין איזו פריסה אפשרית של שלושה מחברים בלבד יכולה להפוך את התבנית למורכבת מספיק כדי להשלים אותה.
הכרזתי בקול רם (בצחוק, אני מדגיש), "אם זה עובד זה אומר שאני האדם הכי חכם ביקום", ו"אלוהים אדירים, אני גאון!". כפי שמובן מאליו, אני לא גאון, אבל זה כל כך נהדר להרגיש כל כך מאוד מאוד מבריק עבור הרגעים הקצרים האלה. משחקי פאזל שיכולים להגיע לרמה המטופשת הזו הם נדירים מאוד, וההרחבה הזו ממשיכה להפיץ אותו.
זה כן כולל עוד שניים מחידות לולאת זמן. ברור שהטעמים משתנים כאן, אבל מצאתי שאלו הקטעים הכי מתסכלים של טאלוס, שדורשים מהמוח שלי לחשוב הרבה יותר מדי קדימה, וביותר מדי כיוונים. (אני לא חושב שאי פעם הייתי עובר את פאזל המגדל האחרון בלי מדריך, גם אם ניתן אינסוף.) למרות שתרגול אומר שהם קצת פחות מרתיעים הפעם (אולי הקדמתי את עצמי ועזרתי בעצמי פותר אותם?), והם מתערבבים טוב יותר בהיבטים המשעשעים יותר של טכניקות פאזל ליניאריות. זה עדיין המצב שאני מסתכל על שלטי הכניסה לפאזל של אותו סמל משחק משולש קטן, ונאנח בהקלה כשהוא לא שם.
אבל למה אתה שם? מסתבר שבתוך הכלא שלהם, לכל סייבורג/רובוט (נניח "מועמד") יש מסוף מחשב, וכליאתם הובילה לקהילה "מקוונת" שצצה ביניהם. באמצעות לוחות מודעות, וגישה למשאבים מוגבלים ביותר של ההיסטוריה האנושית, נוצרה ביניהם תרבות - תרבות שמעוררת סאטירה חדה למדי של שתי הקהילות המקוונותוהפסבדו-כנות והחומרה נוטים ליצור גישה מוגבלת למידע.
יש להם תערוכות אמנות מבוססות ASCII, תחרויות כתיבת סיפורים קצרים, ובין הדיונים שלהם מופיעים חוגים נצפים להפליא של חיי הפורום. ככל שאתה פותר חידות, אתה מקבל גישה לשרשורים נוספים, ושרשורים ישנים מתעדכנים, ומאפשרים לך להעמיק במיקרוקוסמוס של החוויות המשותפות שלהם.
בתור פרשנות לתרבות הפורומים, זה מאכל ומבריק. הפיכת המושבות הכל כך מוכרות לאותן מילוליות שבהן מידע מוגבל מודיע לדעה יצוקה, זה נושך חזק.
ובגלל שאני חרצן, אני אוהב במיוחד את הלעג האכזרי באמת של קהילות המברכות את עצמן המשבחות זו את הבינוניות של זו. סדרת הרפתקאות מתמשכת שנכתבה על ידי דמות אחת, MAC - הנקראת The Adventures Of Jefferson Goldboom In The 9th Dimension - נמצאת במהדורה ה-125 שלה, והיא נוראית להפליא. כתיבה נוראית באמת, אבל מנסה כל כך, כל כך קשה, מזויפת לחלוטין. "ג'פרסון התאים את הגיטרה שלו, כפי שעשה תמיד כשהיה שקוע במחשבות. לפתע אורו פניו בהבנה. 'כַּמוּבָן! כשהמצאתי וניגנתי באקורד התשיעי כדי להביס את אשף הפשע, כנראה הפעלתי רטט הרמוני שהרחיב את הרצף הממדים!" ואז האחרים, משבחים אותו, נהנים ממנו באופן לא אירוני, מעודדים אותו. ואני יודע שאני צריך להרגיש רע מזה שאני נהנה לראות דברים כאלה לועגים, אבל כמו שאמרתי, אני חרצן.
הוא מכיל גם חבורה שלמה של הרפתקאות טקסט קצרות שנכתבו על ידי התושבים, כמו גם מבחנים מוזרים שצריך לעבור. הכתיבה, גם כשהיא גרועה בכוונה, מבריקה באופן עקבי.
ההרחבה מתוארת בצורה מצחיקה למדי על ידי Croteam באורך ארבע שעות. אני חושד שזה יהיה ארבע שעות אם אתה כבר יודע את כל התשובות. אני מתחבר לזה כבר כמה ימים, ועדיין יש לי כמה ללכת. ואני בהחלט אפילו לא קרוב לאסוף את הכוכבים הקשים במיוחד. (אני לא גאה, אני מחכה שיופיעו כמה רמזים בשביל זה.)
הוא, כפי שהייתם מצפים ממנוע ה-Serious Engine 4, יפה להפליא, ומצחיק להפליא. ארבעת האזורים קולטים את הנושאים של המשחק הקודם, אך מתפתלים בהם בצורה נעימה, ויוצרים פרשנויות אנרכיות או שבורות יותר של חורבות רחבות ידיים או נופים מצריים.
זה באמת מעולה. חידות חדשות נפלאות, לא מסבכות יתר על המידה או מנסים להיות ברמה של בלתי אפשרית מעל מה שהיה קודם, אבל עדיין מציעות אתגרים חדשים ומרחב חדש לאותם כלים. וסיפור חדש לגמרי שחי בתוך המקור של טאלוס, אבל מועבר כולו באמצעות דיון קהילתי, ומרגיש תגובתי מאוד לבחירות הדיאלוג שאתה עושה. זה כל מה שאתה יכול לרצות שהרחבה תהיה.
Road To Gehenna יצא עכשיוב-Steam, תמורת 10 פאונד.