עקרון טאלוסהיא יצירה מאוד חכמה, מאוד רגועה. וזה כיוון חדש ומפתיע של Croteam, שבעבר נתנו לנו את הטירוף המטורף הנהדר שלסם רצינייורים. בעוד שהם חולקים בבירור את אותן בקרות עצבניות מהירות של המנוע הרציני, ואתיקה עיצובית דומה של תרבויות הרוסות, מעבר לכך, Talos שונה באופן דרמטי. זהו משחק פאזל שובה לב בגוף ראשון, המושפע יותר מ-Portal מאשר Doom, עם סיפור אחורי מורכב המטיל ספק בטיב התודעה והאישיות המסופר באמצעות אינטראקציות מרתקות עם AI. היה לי מחזה של הפרק הראשון והמורחב שלו.
הפאזלים, לפחות בשלבים המוקדמים יותר שעברתי עליהם באיזה קוד תצוגה מקדימה כמעט שלם, מורכבים ממושגים מוכרים שהוצגו בצורה לא מוכרת. כל רמה, משוחקת בגוף ראשון, מתרחשת בהקשר רחב יותר של עולם רחב של חורבות, כשאתה מחפש מטרות של חלקי פאזל צפים - בלוקים דמויי טטריס המשמשים כדי לפתוח גישה לאזורים חדשים. כדי להשיג זאת, בהתחלה אתה מתמקח סביב מחסומים כחולים תוססים ומזל"טים קרביים (אתה לא נלחם בחזרה - זה הכל על התמיהה), תוך אינטואיציה למיקום נכון של "חוסם" כדי למצוא נתיבים.
בקרוב מופיעים "מחברים", המאפשרים לך להפנות קורות צבעוניות למנעולים שפותחים מחסומים, אשר בשילוב עם משבשים מאפשרים לדברים להיות הרבה יותר משוכללים. בלוקים הופכים גם הם לפקטור, עם קטע די דומה לפורטל של לקרוא להם Hexahedrons, עם עוד אלמנטים שיופיעו ככל שהמשחק מתקדם.
שום דבר מזה הוא משהו שלא ראינו בעבר, אם כי סביר יותר מנקודת מבט מלמעלה למטה, אבל הכל מיושם בצורה מעולה. הפאזלים נעים בין אינטואיטיביות נעימה לטירוף מוח, והחמצנות של המנוע הרציני, למרות שתמיד מתרגלים לאחר ששיחק בכל דבר אחר, הופכת במהירות לרווחה להסתערות מהירה עם ההשראה.
משחק הפאזל ההוגן הזה לא היה בולט כל כך בשלבים המוקדמים הללו אלמלא הכתיבה. יש מעט סופרים בתעשייה הזו שאני יכול לזהות את עבודתם מבלי לשים לב לזכותם, אבל טום ג'וברט הוא יוצא דופן. לא היה לי ספק שאצבעותיו אחראיות בחלקן לחקירה מתוחכמת עמוקה של מטפיזיקה ואינטליגנציה. כאן הוא כותב יחד עם ג'ונאס קיראצס, והתוצאה מרעננת ומעניינת.
מההתחלה אתה מכוון על ידי קול כל יכול, מסביר את העולם, ומציע שאם אתה מסוגל להשלים את החידות שהוא אומר שהוא יצר, אז הוא יגלה לך את סודות חיי הנצח. הממממ. זמן קצר אחרי שאתה מוצא מסוף מחשב ישן ומגושם, ניצב על סוג של כן, שמבקש ממך לגשת למבחן אישיות - ספציפית, מבחן כדי לראות אם יש לך אישיות, אם אתההםאדם. שאלה שהופכת יותר רלוונטית כששמים לב שהאצבעות על המקלדת של המחשב נראות רובוטיות במיוחד.
נמצאות קונסולות על אזורי המשחקים, המציעים קטעים של כתבים, מיילים, שרשורי הערות, חיבורים וכן הלאה, שנראים חלק מהשרידים השבורים של "ארכיון" של מטרות שטרם נחשפו. ובעוד, כן, זהעושהכלומר, זהו עוד משחק שמספר חלק גדול מהסיפור שלו דרך וריאציה קלה על דפי יומן מפוזרים, לעתים נדירות מצאתי אותו יעיל וכדאי לקרוא כמו מה ששיחקתי עד כה. דיונים בין חוקרים על המורכבות של המטאפיזיקה מרגישים אנושיים וסוחפים, בעוד שפיסות כתיבה אישיות יותר, וספרות אקדמית על פילוסופיה אונטולוגית במהלך אלפי השנים האחרונות, מביאות לידי ביטוי סיפור שכולו ברשותך.
וכן, העובדה שבתוך ההרהור הגבוה הזה אתה מתבקש לאסוף חלקי פאזל צפים ענקיים מאתגרים מתוכננים היא חלק מאוד מודע מהסיפור הזה. יש לה את העוגה שלה ואוכלת אותה, ויודעת שהיא טעימה.
אני גם חייב לציין עד כמה מדהים המנוע הרציני נראה כאן. מבטים יכולים להיראות פוטוריאליסטיים, והקצוות החמים והנקיים שלו והשמיים והנוף המשגעים שלו בולטים לרוב. יחד עם שימוש עדין וחכם בסאונד (צרצרים מצפצפים הם דרך יעילה באופן מוזר לספק אווירה מציאותית יותר), כמו גם ה-"BEEP BOOP" המשמח! מהטרמינלים כשהם רוצים לדבר איתך, יש כאן תחושה מקסימה של מקום, מעבר למה שהיית מצפה במה שעלול להרגיש אחרת משחק פאזל מעוצב.
עם זאת, הבולטים ביותר עד כה, הוא מידת ההצלחה של התחכמויות הללו. לא רק שהפאזלים חכמים וקשוחים במהירות (אולי לוקח להם קצת יותר מדי זמן להתעסק כמו שצריך), אלא שההקשר שלהם מוצדק להפליא בנרטיב מסקרן.
לאחר ששיחקתי רק את הקטע הראשון של לפחות ארבעה (זה דווקא מסווה לאיזה כיוון הדברים הולכים) אני כמובן לא יכול לקרוא עד כמה הכל יתנהל. אבל ממה ששיחקתי עד כה, זה נראה כאילו זה יכול להיות די מיוחד. אני מקווה שזה יכול לקיים את זה.