ימי ראשון מיועדים ליצירת שקע הרואי בבקבוק הוויסקי היפני שקניתי כדי לחגוג את עבודת ה-RPS. לפני שאני מכין את הכדורים הגבוהים השתוקקתי מאז ששיחקתי ב-LAD: Infinite Wealth, לפני שעניתי לדלת במעיל עור נחש וצעקתי KIRYU-CHAAAAAN! אצל הנהג של גרגס, לפני שתהה אם אולי אני קצת יותר מדי מושפע, בואו נקרא את הכתיבה הכי טובה של השבוע על משחקים (ודברים הקשורים למשחקים!)
באתר האחות שלנו Dicebreaker, אלישיה האדיקכתב על ההחרגות אחרונות של טורניר Yu-Gi-Oh. זו מבט מורכב על המורכבות הארגונית של משחק מורכב שמעולם לא שיחקתי בו, ועדיין מצאתי בו דיווח מעניין.
"משחקי קלפים כמו Yu-Gi-Oh! כולם עוסקים בקהילה. הם דרך להכיר אנשים חדשים, למצוא דברים משותפים עם זרים ולהרגיש פחות לבד. במיוחד בתור מהגר שחי במדינה אחרת בלי החברות שנבנתה במשך שנים, זו הזדמנות ליצור קשרים שאחרת היו בלתי אפשריים. עם זאת, כללים כאלה מוציאים את השחקנים הללו מאותה קהילה אך ורק בשל הלאום שלהם. למה הם צריכים להמשיך לשחק Yu-Gi-Oh! אם הם לא יכולים להשתתף באותן תחרויות כמו עמיתיהם?"
בגיהנום העמוק, שלדכתב על טיולים, דרך העדשה שלדוגמת הדרקון 2. מצאתי את זה דרך המצויןמרחק קריטי, שאני בטוח שכולכם מכירים.
"ואז יש את דוגמת הדרקון, שוב: חלקנו אולי אפילו יגידו יש את דוגמת הדרקון 2, והנה היא הולכת: כן, יש את הגבעות המתגלגלות והיערות העתיקים והסכנה אורבת בצללים. לעולם אל תצעד צעד בלי שחבר שם צועד איתך, המשכון הפטפטן מתמיד שנוצר בדמותנו שלנו. בדוגמת הדרקון, אנחנו אלוהים ומביאים איתנו את האדם לתוך היער, זה רוחני במובן מסוים של פנטזיה, אני לא יכול להרגיש את רוחב הרוח על עורי אבל השמש השוקעת כל כך מציאותית, ובמחיר סביר: ההשקעה הראשונית של קונסולה נגישה הרבה יותר מהשינויים הפתאומיים באורח החיים הנדרשים כדי להיות בחוץ, שם כל דבר מלבד התמסרות מוחלטת למותג פטגוניה נתפס כסימנים של תייר, לא מישהו שיכול לכבד את הטבע."
הקטע האחרון של הדרקון ממני, מבטיח. אני יודע שחלק מהאנשים פשוט לא יכלו לשחק את הדבר ברמה מהנה, מה שאומר ש-Capcom לקחה את הכסף שלך בתמורה למוצר שלא התאים למטרה, ואכלה את שעות הפנאי שלך. אני יכול לכתוב רק מניסיוני, כמובן, אבל אני שומע אותך.
מאוד נהניתיזֶהקטע של Gamesradar מאת עלי ג'ונס על האופן שבו הוביל WOW לשעבר את ה-MMO הקרוב של גרג ג'ונס, Ghost, הראה הרבה יותר שקיפות מהרגיל עבור עדכון פיתוח ראשון. אם סוג זה של הסתכלות לא מודעת על התפתחות מונע מאדם אחד לכתוב "זו רק שורת קוד אחת!" בהערות Steam, אז זה עושה את עבודתו של האדון.
"אני נדהם מהרושם שסוג כזה של שקיפות צריך להיות הנורמה, לא היוצא מן הכלל. אמנות קונספט היא דבר אחד, אבל הבלוג הזה הולך הרבה יותר עמוק מזה. אנחנו מדברים על משחק שלם שעשוי ממחזיקי מיקום Unreal, בתעשייה שבה נדיר לראות קופסא אפורה עובדת עד אחרי שמשחק הסתיים (זוכרים כמה לא שכיחים הרגישו הרמות האבודות של The Last of Us 2 Remastered?). מציגים לנו משחק שעדיין מצליח להבין איך הסיפור והסגנון האמנותי שלו עשויים להיראות, כאשר קולנוע מלא החוקרים את הידע העמוק של עולם הוא דרך נפוצה הרבה יותר לחשוף משחק. באופן מסורתי, אתה עשוי ללמוד על מערכת סופית או מכונאי מעניין, אבל הסטודיו הזה מסביר איך הוא בונה רעיונות פשוטים יחסית כמו מערכות הפעלה מחדש, ריפוי ו-XP."
מְצוּלָעראיין אתצוות השחקנים של 3 Body Problem על איך זה ללבוש ולצלם באוזניות ה-VR העתידניות הבלתי אפשריות של התוכנית. עדיין לא סיימתי את 3BP, אבל שמתי לב וחשדתי שיש למעשה לפחות אדם אחד בצוות הכותבים ששיחק בעבר במשחק וידאו, וזה מרענן. זה לא מרווח, אבל מה כן?
לקייל בוסמן היו כמהטייקים טוביםבחלון הראווה של Triple-i.
המוזיקה השבוע היאפיגונומטריהמאת איזופוס רוק. לא מסתפק כבר בכתיבת השירים הטובים ביותרעל אימוץ חתלתולשנכתב אי פעם, Aes אחראי כעת למוטות היונים המשובחים ביותר במשחק. זכרתי בטעות ששמעתי לראשונה את Aes ב-Pro Skater 2, חיפשתי אותו בגוגל, גיליתי שטעיתי, אבל אז גיליתי שהוא חיבר OST שלם עבור Schmup 2019אצבע חופש! תודה גוגל (על זה בלבד), ותודה לכם, קוראים. שיהיה לך סוף שבוע נהדר!