אני פנוי! שימוש במחסנית מיושרת, כתם של מסטיק, וזקןחרב שבורהדרך ההדרכה, הצלחתי להימלט מהצינוק המבעית כלומרנתיב ההתלקחות. אלוהים, האוויר כאן בטוח מתוק. והנופים - וואו! - זה בטח הר מנשוט שם, וזֶהיכול להיות רק מקדש ה-MMO המעייף למדי. אדם יכול לגמרי להמציא את עצמו מחדש בארץ כזו... הוא יכול לוותר על עשרות שנים של מטען ומעכבות.
לחלופין, הוא יכול לקבל התקף פאניקה, ולהחליט להרגיע את עצמו על ידי שיחה עם האנשים הנחמדים* בשעהחזית הקרבעל הנועזות להפליא שלהםמפת הדרכים של משימת הלחימה.
*בהזדמנות זו: מייסד הסטודיו ומעצב שותף CM Steve Grammont, CM: Fortress Italy מנהל הפרויקט כריס נלסון, וגורו השיווק והעיתונות מרטין ואן בלקום.
RPS. בלימי!CM: מבצר איטליה, 'CM Shock Force 2', 'CM Eastern Front 1' ו-'CM Battle for Normandy Module 2'... כולם עם ETAs ב-12 החודשים הבאים. מה קרה בתוך Battlefront כדי לאפשר את השינוי הדרמטי הזה בקצב?
Battlefront: שנים של תכנון ושנים רבות של ביצוע קפדני. כאשר הגינו במקור את מנוע ה-CMx2 (2003/2004) זה תמיד היה מרכיב מרכזי בו, למרות שהבנו שיעברו מספר שנים לאחר השחרור הראשון עד שנוכל להעלות אותו באמת להילוך. לגיימרים יש חוסר הערכה לכמה זמן לוקח לעשות דברים כמו שצריך. במיוחד כאשר משווים את היקף העבודה לגודל הצוות המבצע אותה. ובכל זאת, ההודעות האלה לא הגיעו בן לילה. מאז השחרור הראשון (CMSF) כל מהדורה עוקבת הייתה קצת יותר קצרה מזו שלפניה. ההאצה הגדולה שנראית כעת היא פשוט הרחבה של התקדמות קודמת ועלייה במספר האנשים שעובדים עליה במשרה מלאה.
RPS: מבחינה ארגונית, איך אתה מתמודד עם שלל הפרויקטים? צוותים חיצוניים חדשים? חופשות קצרות יותר? פיקסיות חרוצים?
Battlefront: ניסינו פיקסיז, אבל הם שותים בעבודה יותר מדי והם לא מנקים אחרי עצמם. שילוב גרוע, תאמין לנו.
היה לנו שותף חיצוני שעבד איתנו מאז CM:SF British Forces. זו הסיבה הכי גדולה שאנחנו יכולים להתמודד עם יותר דברים בבת אחת. מאז Battlefront הוסיפה אנשים חדשים לסגל שלה כדי להניע דברים אפילו מהר יותר. חגים מעולם לא היו הסגנון שלנו, אם כי אנחנו מתחילים לזכור איך הם. די נחמד.
RPS: יש את ההצלחה שלCM Touchשיחק חלק בתוכניות החדשות שלך?
Battlefront: לא ישירות, לא. זה נעשה בעיקר מחוץ לבית על ידי מפתח שעבדנו איתו בעבר וכנראה יעבוד איתו יותר בעתיד. החלק שלנו בפיתוח היה יותר יועץ רוחני וספק נתונים.
RPS: לנשק האיטלקי של מלחמת העולם השנייה אין מוניטין פנטסטי. האם זה מוניטין הוגן אם עוברים על בדיקות משחק של CMFI?
Battlefront: בהחלט. בעיקרון הצבא האיטלקי הוא יותר צבא מלחמת העולם הראשונה מבחינת נשק וארגון. כשמוסוליני תכנן עתיד גדול לבניית אימפריה לאיטליה, הוא כנראה שכח שסוג זה של אסטרטגיה בדרך כלל עובד הכי טוב עם צבא חזק. או לפחות אחד שהוא חזק יותר מאלה שהוא נלחם איתם. רובי פעולה בריח, הקצאה דלילה של כלי נשק אוטומטיים מלאים, ללא נשק AT מבוסס חי"ר, עיצובי AFV מיושנים וכו', כולם דינו על הצבא האיטלקי להביס מול בעלות הברית.
עם זאת, ברמת הלוחמה של המשימה הקרבית עדיין אפשר לראות את האיטלקים מתמודדים טוב. במיוחד בהתחשב בעובדה שאנחנו מדברים על לוחמי פיקסלים מופשטים שלא מפחדים לנסות כמו שאולי היו גרסאות בשר ודם האמיתיות. אם אתה בצד של בעלות הברית, התגמול מגיע הכי טוב למפקד שיודע להתמודד עם הכוחות שלו. כפי שהוכיח CMSF, איכות הכוח פחות חשובה מאיכות השחקן.
RPS: האם אידיוסינקרטיות ארגוניות וציוד איטלקיות עוררו טקטיקות מעניינות/בלתי צפויות מבודקי המשחקים שלך?
Battlefront: כן ולא. הבוחנים שמכירים את Shock Force מצאו לשחק את האיטלקים מאוד כמו לשחק בתור הכוחות האדומים. ספציפית ב-CMSF הם אוהבים את עצמם לעתים קרובות מחורגים מהכוחות הכחולים מבחינה טקטית, אם כי עדיין מסוגלים לעשות נזק מסוים. במיוחד אם הבחור השני לא עושה את הדברים הנכונים בזמנים הנכונים. אני בטוח שגם הבודקים בנורמנדי רואים את זה כך, אולם הניחוש שלי הוא שהם לקחו עוד כמה גושים בדרך להארה.
RPS: האם סביר להניח שמודולי CMFI עתידיים יתמקדומונטה קאסינווסלרנו?
Battlefront: כן. הכוונה היא לדמות את שאר המערכה האיטלקית כל הדרך עד לכניעת הכוחות הגרמניים במאי 1945.
RPS:חדר הקריאה של נתיב התלקחויותיש מדף מיוחד (ריק כרגע) לספרים שהוצעו על ידי מפתחים. האם תרצה להטביל אותו על ידי המלצה על 'קריאת חובה' אחת או שתיים הקשורות ל-CMFI?
Battlefront: ספר חובה למבצע האסקי הוא ניצחון מר מאת קרלו ד'אסטה. ד'אסטה עושה עבודה מצוינת במסגור האתגרים האסטרטגיים והתפעוליים העומדים בפני שני הצדדים בסיציליה בניתוח הוגן מאוד. הספר גם מקורו היטב שיכול לספק לקורא המתעניין משאבים נוספים לעקוב אחריהם.
ובל נשכח את זה של Battlefront"מפקד הסוללה, באטמן שלו וטבח". הוא שוחרר במקור כמלווה ל-Combat Mission Afrika Korps, הוא עדכני וטוב לקריאה כמו אז, ומכסה את איטליה.
RPS: השדרוגי מנוע 'CMx2 2.0'שהם חלק מ-CMFI הולכים לשמח הרבה אנשים ותיקים של CMx1. לאילו שינויים, לדעתך, תהיה ההשפעה הגדולה ביותר?
Battlefront: לטווח ארוך השיפורים בעורך הם הגדולים. עורך v1.x הוא כלי בעל יכולת, אבל בהחלט חוויה של תלישת שיער בכמה נקודות קריטיות. אפילו ליצרני התרחישים הטובים ביותר הייתה הפרודוקטיביות שנפגעה על ידי היבטים גוזלים זמן שכעת נפטרנו מהם במידה רבה. ככל הנראה שיפורים אלה יחדיו יובילו ליותר אנשים שיעשו יותר דברים עבור CM לאורך זמן.
מנקודת מבט של משחק לטווח קצר, הפקודות והשיפורים החדשים לאופן ההנפקה שלהם הם הדברים שסביר להניח שאנשים יזדהו איתם מיד.
RPS: אני יכול לראות את הרציונל המסחרי בחיוב עבור שדרוגי מנוע ל-Combat Mission: Battle For Normandy, אבל האם אין סכנה ליצור מצב מאוד מסובך מבחינת מרובה משתתפים? נניח שלטום יש גרסה מקורית לא משודרגת של CMBN, לדיק יש CMBN פלוס כוחות Commonwealth פלוס השדרוג, להארי יש CMBN + כוחות חבר העמים אבל אין שדרוג, ולברי יש CMBN + מודול 2...
Battlefront: בעיות מרובי המשתתפים הנתפסות עם מודולים ומספרי גרסאות כבר הוכחו כתיאורטיות בלבד, לא ממשיות. זכור, חלק זה באסטרטגיית ה-CM שלנו קיים מאז שוחרר CMSF Marines לפני 3+ שנים. כששני אנשים מנסים לקשר את המשחק מבינים מה המשותף להם וזה מה שהם יכולים לשחק איתו. בלי מהומה, בלי מוס. כמובן שהגרסאות צריכות להיות זהות, אבל זה היה נכון לכל משחקי ה-CM שחזרו להתחלה לפני 12 שנים.
RPS: האם רכישת השדרוג לא חובה עבור מודול ה-CMBN הבא עשויה לגרום לטינה במקומות מסוימים? כשאנשים קנו CMBN לא היה אזכור שמודולים עתידיים ידרשו עדכון מנוע בתשלום.
Battlefront: כאשר מישהו רוכש CMBN הוא קונה משחק עצמאי במחיר של משחק עצמאי. אם במקום זאת היינו גובים 100 דולר עם הבטחה של עוד תוכן שיבוא בחינם או בזול, אז שנה לאחר מכן נאמר להם שהם צריכים לשלם כסף נוסף על כך... זו תהיה סיבה מובנת להתעצבן. וזו אחת הסיבות שלא עשינו דבר כזה. העתיד אינו בטוח ולכן עדיף שאנשים ישלמו היום על מה שהם מקבלים היום, לא לשלם קדימה על משהו שעוד לא התחלנו לעשות.
עכשיו, בואו נהפוך את השאלה הזו. כשאנשים קנו CMBN הם קנו בהנחה (בהתבסס על היסטוריית העבר) שהמשחק שלהם יקבל כמה שיפורים קטנים בחינם, ואז יישאר מאחור כשיצא משחק ה-CM הבא. כל השיפורים הגדולים ב-CM האחרון והטוב ביותר לא יהיו נגישים למשחק שלהם בכל מחיר. ואז לפתע, פתאום, מודיעים שיש להם כעת הזדמנות לשפר ללא הרף את חווית המשחק שלהם. ההזדמנות עצמה הגיעה ללא עלות נוספת וזה אומר שאם הם אף פעם לא מנצלים אותה, מצבם לא גרוע יותר ממה שהיה קודם לכן.
לאחר שראינו כמה ימים של משוב מלקוחות, ברור שהם נרגשים באופן גורף מההזדמנות החדשה והבלתי צפויה הזו לשמור על המשחקים שלהם עדכניים עם התכונות העדכניות ביותר.
RPS: האם יש לך תוכניות להתנסות עם גישות שונות של מסע פרסום במהלך 12 החודשים הבאים?
Battlefront: שיפורים במסע פרסום עבור שדרוג 3.0 מתוכננים. יש לנו מספיק רעיונות כבר ביד כדי להעסיק כמה צוותים במשך שנים, אפשר לומר בבטחה שאיננו צריכים עוד רעיונות לבחירה. אילו מהם נבחר יקבעו במועד מאוחר יותר. דבר אחד שאנחנו יכולים לומר הוא שלא תהיה "על אסטרטגי" (משחק בתוך משחק) ב-CM אי פעם. פשוט אין סיכוי שזה טוב עבור CM, Battlefront, או בסופו של דבר ללקוחות שחושבים שהם באמת רוצים את זה.
RPS: משימה לחימה: מבצר איטליה עובר את מבחן הכותרת של משחקי המלחמה של Flare Path בצבעים מרהיבים. מי המציא את הכינוי, ואיך מקיימים שם לפרויקט חדש?
Battlefront: יש לנו מפגשי סיעור מוחות הכוללים הרבה ניסיונות רציניים להמציא שם, ואחריהם המציאות המפוכחת שכל כך הרבה שמות מגניבים כבר נלקחים, ואז תקופה של חוסר מעש שבה השמות ששרדו יושבים ומחכים שננסה ולמעלה מהם. לאחר הסרת עשרות שמות תמיד יש לפחות אחד שמצליח להיצמד לסיבוב הבא. לעתים קרובות זה השם שבסופו של דבר נבחר, פשוט כי אף אחד לא יכול לחשוב על משהו טוב יותר וגם לא יכול למצוא סיבה להדביק את זה. לפעמים יש לנו מזל ואנחנו מקבלים ברק לאחד שעוד לא נלקח, וזה בעצם מה שקרה עם מבצר איטליה.
RPS: אם הייתי מגיע לקבלה של Battlefront HQ אוחז בתוכנית למשחק מדע בדיוני או פוסט-אפוקליפטי CM, האם אראה את הדלת בנימוס? לְשׂוֹחֵחַ?
Battlefront: שאלה היפותטית טובה, במיוחד בגלל שאין לנו מטה! אבל נניח, באופן היפותטי, מצאת את זה ועברת על פני הכרישים עם קרני הלייזר הפריק'ן על הראש. כשהגעת ללובי הקדמי, הרעיון שלך יתקבל בגיחות ומחוות לועגות. מַדוּעַ? כי בכל זמן נתון יש לנו בדיוק עיצוב כזה שנשמר בחיים על ידי לא יותר מאשר תקווה צרופה שיום אחד נמצא לעצמנו מספיק זמן לעשות את זה ולעשות את זה כמו שצריך. בקיצור, דיברנו על זה מאז (IIRC) לפני ש-CMSF בכלל שוחרר. הלב שלנו רוצה שזה יקרה, אבל המוח שלנו ממשיך לכוון את העיניים ללוח השנה ולהזכיר לגו' האפור שכרטיס הריקוד שלנו די מלא כבר די הרבה זמן. ובכל זאת... אנחנו כן חולמים!
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.