בנה ונלחם: המתיישבים - ממלכות אנטריה
בניין עיר ואיסוף שלל
משחק המתנחלים החדש,ממלכות אנטריה, עוסק ב'בניין עיר מתמיד'. הורה! החדשות מגיעות בצורת הודעה לעיתונות מ-Ubisoft, שתציג את Kingdoms ב-Gamescom בשבוע הבא. יש אלמנטים נוספים לצד בניין העיר הזה.
שחקנים יפעלו כדי לבנות, לשלוט ולמטב את שרשראות הייצור והכלכלה שלהם כדי לפתוח שדרוגי בנייה ומגזרים חדשים, וכתוצאה מכך הממלכות יגדלו מאי פעם. תהיה להם גם הזדמנות להתמודד מול אויבים אכזריים ובוסים מפחידים בקרבות טקטיים כדי להרוויח משאבים ושלל מיוחד ככל שיעלו רמה. שחקנים יכולים לבחור את כיתת האלופה ומערך הכישורים המתאימים ביותר לסגנון המשחק שלהם מתוך אלפי השילובים השונים האפשריים.
אז מה אני? מתכנן ערים או אלוף?
שניהם, אני מניח.
משחק המחשב המקוון Kingdoms of Anteria לוקח את השחקנים למסע חדש של המתיישבים שבו הם מנהלים כלכלה מתפתחת כדי ליצור ממלכה שוקקת תוך שהם מובילים את האלופים שלהם בהרפתקאות מסוכנות ומאתגרות.
מְסוּכָּן? הרפתקאות?באינטרנט? אמנם אני עדיין לא לוקח את זה כאישור של 'מקוון בלבד', אבל אני צופה בעצבנות תכונות חברתיות ואיזה מצב של SimSettlers. תגיד שזה לא כך.
שחקנים יכולים גם לחבור עם עד שלושה חברים כדי לצלול לתוך הרפתקאות שיעזרו להם לאסוף שלל תוך גילוי סודות הארצות הבלתי מאולפות של אנטריה. הם יכולים גם לבקר ולסחור במשאבים עם חברים כדי ליצור שרשרת אספקה בריאה וצמיחה כלכלית. לא משנה מה השחקנים מעדיפים, הם יוכלו למקד את המשחק בתכונה האהובה עליהם, או לפתח את ממלכת המתנחלים ולמטב את הכלכלה או לחפש קרבות טקטיים והרפתקאות חדשות.
הייתי מתאר את ההשקפה הנוכחית שלי כ'זהיר'. אם הייתי מעדכן את ה-Livejournal שלי, זה היה נראה קצת ככה:
מצב רוח נוכחי: זהיר, חרד
מוזיקה נוכחית:איגי פופ, קוריוז.
כשאבקר בתיקון Gamescom של Ubisoft בשבוע הבא בקלן, אגלה עוד על הפונקציות המקוונות הללו. אני אחקור את המתנחלים מקרוב ככל האפשר, למעשה, בעיקר כדי לראות אם ניהול בניין העיר ושרשרת המשאבים רגועים וצבעוניים כמו הזיכרונות שלי מהמשחק הראשון בסדרה. זכרונות נעימים כאלה. הסדרה לא שמרה את תשומת ליבי לאורך השנים אבל למקור יש מקום מאוד מיוחד בלב שלי - יותר מאשר סים סיטי אומְאוּכלָס בִּצְפִיפוּת, חשבתי על זה כעל עולם בתוך מכונה.