"הגבירו את הווליום ישר וקמוץ את אגרופי"
ג'ים ואדם התיישבו על חצי ליטר אינטרנט כדי לדון באפוס הקיסרי שיצא לאחרונה,רומא השנייה. היו להם דברים בראש.
ג'ים:אז אז. אני בדרך כלל במחנה ההתנצלויות של Total War, אבל לא הפעם. אני לא בטוח אם זה בגלל שחוויתי ניסיון טוב יותר עם שוגון 2, או שיש איזושהי אלרגיה בגלל חשיפת יתר, אבל רומא השניה חיפשה לי את הדרואיד הלא נכון.
אָדָם רִאשׁוֹן:מקום נורא להתחכך בו. האם יש תלונה אחת שמסכמת את החוויה? עבורי, היקף המשחק היה מפתה אבל בסופו של דבר - ולמעשה כמעט מיד - בעייתי.
ג'ים:אכזבה, היא אולי התחושה הסוחפת. רציתי שזה יהיה צעד קדימה, אבל למעשה לא מצאתי שזה יעשה שום דבר שלא ציפיתי לו, מלבד אולי באג שבו סירה מסתובבת ומסתובבת על החוף. אולי זה היה מרכיב במשחקי איסני קודם, ולא ברומא, אבל הרגשתי שאני פשוט מכה את ה-End Turn שוב ושוב, בלי באמת לעשות כל כך הרבה, כי לא יכולתי להתמודד עם השכנים שלי או לעשות שום דבר הרבה, באמת. העלאת רמות הסוכנים שלי נראתה כמו הפעילות היחידה לזמן ארוך. בסופו של דבר, ויתרתי והתחלתי את קרתגו, וזה לא נראה הרבה יותר מעניין - במיוחד במגוון צעצועים בשדה הקרב - למרות שהאווירה הבהירה יותר של הים התיכון הפכה אותו לטעים יותר ב-36%. זה באמת קודר בצפון אירופה!
אָדָם רִאשׁוֹן:שיחקתי שבעה או שמונה קמפיינים - ברור שלא כולם עד הסוף - והפתיחה נגררת כל פעם.
ג'ים:תהיתי אם הנוסחה מתחילה להתקלקל - האם בעצם מה ש-Total War צריך הוא התחלה חדשה. דברים כמו אורך פניית הבינה המלאכותית פשוט הזדעזעו אותי הפעם.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שיש בעיה נוסחתית, לפחות במידה מסוימת. בכך שוגון II היה צעד קדימה מבחינת איכות אבל נסיגה בכל כך הרבה דרכים אחרות. יש גבולות והמעבר מהם, כמו עם האימפריה ועכשיו רומא השנייה, גורם למעין קריסה.
ג'ים:נראה שהתחום המצומצם של Shogun II עבד, אבל גם נראה שהוא עובד טוב יותר מבחינת איזו סיעה אתה משחק. ברומא השנייה, נראה שבחירה בחריגה, כמו איסני או קרתגו, מובילה רק לטחינה משעממת ארוכה, עם גישה מוגבלת ליחידות מעניינות.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שזו בעיה עיצובית. העולם הרחב לא מספיק מעניין - זה לא מרגיש כאילו דברים קורים שם עד כדי כך שהוא קיים כדי להיות עטוף. יש אדמה ובארץ הזו יש תושבים, אבל היא שם כדי להיכבש ולא לחוות אותה. יותר מדי מזה בסופו של דבר פשוט הוא מקום למילוי.
ג'ים:אתה חושב שמשחקי הפרדוקס נמנעים מהדברים האלה?
אָדָם רִאשׁוֹן:לא כולם - זה אולי ראוי לציון שההשקפה שלהם על יפן,סנגוקו, סבל מהקומפקטיות שלו. מלחמה טוטאלית ביזארית. EU IV בהחלט מונע את הבעיה הזו - אבל, שוב, הוא חוזר לנוסחה. ישנן הפוגות ברורות וברורות יותר בפעילות במהלך קמפיין ה-EU IV, אך לשחקן עדיין יש אפשרויות. העולם מעניין לצפייה, סימולציה ראויה, כך שאפשר להקדיש זמן לצפייה והמתנה.
ג'ים:אני מניח שמה שהכי הרגיז אותי ברומא השנייה היה שהיא הרגישה פחות חלקה משוגון. כאשר חברה מייצרת את אותו משחק ליבה שנה אחר שנה, אני רוצה שההפקה שלה תהיה ללא רבב. לא הרגשתי ככה עם רומא השנייה. זה הרגיש לא גמור.
אָדָם רִאשׁוֹן:וגם, משחקי הפרדוקס אינם מבוססי תורות. אין צורך לתקוע את השעון. האיץ במהלך עשרות שנים שקטים, האט את הקצב כשצריך. אני מוצא את זה אטרקטיבי בצורה מדהימה במקומות ואולי אני סובלני יותר לחלק מהליקויים בממשק. אבל זה מבולגן. שוגון, במבט לאחור, מרגיש כמו סוג של פסגה שלא זיהיתי אז. זה עצוב שרומא השנייה גרמה לי להתעניין יותר לחזור לשחק בשוגון השני כי זו לא תקופה שיש לי עניין אמיתי בה.
ג'ים:אני לא בטוח ששוגון היה משחק טוב יותר מבחינה עיצובית או טכנית, אבל בהפקה ובתחושה, הוא היה מהודק יותר, מה שבהחלט הערכתי.
אָדָם רִאשׁוֹן:כך היה ברומא המקורית, אלא אם כן הזיכרון בוגד בי.
ג'ים:הו, אני אוהב את העידן של רומא השנייה, אבל מצאתי את עצמי מתוסכל כאן. הקצב של זה, הדבר המוזר הזה עם סוכנים שחוסמים צבאות, מורל אקראי בלתי קריא קורס בכמה קרבות, מלא באגים. זה ממש הרגיז אותי לפעמים. אני רוצה לאהוב את זה, כי אני רוצה אימפריה דרואידית שמשתרעת על פני העולם, אבל אני מרגישה את עצמי נשמרת על ידי זה.
אָדָם רִאשׁוֹן:(האלים הישנים מאפשרים אימפריות פגאניות עצומות!) בליבה של המצב ה-Total War הוא זה - Empire ורומא II הם משחקי Total War השאפתניים ביותר, והייתי טוען, המעניינים ביותר. אבל הם גם הכי פגומים בעליל. Total War עובד הכי טוב כשהיא מבוצעת בתוך מעין תרחיש של מלחמת אזרחים - מוכלת, מבוקרת ומכוונת.
ג'ים:מוּסכָּם. אני חושד שזה מה שמנע מ-Total War אי פעם לעשות משהו קיצוני, כמו מלחמת העולם הראשונה או מלחמת החלל, משהו כזה: הם יודעים שאם הם מתרחקים מדי שהוא מתקלקל.
אָדָם רִאשׁוֹן:תתמתח מעבר לזה יותר מדי זמן ולעיצוב אין את הצלעות לשמור על העניין של השחקן. אם אתה לא במלחמה, אתה עושה את זה לא נכון, ובכל זאת יש את כל האפשרויות והתכונות הנוספות האלה שבסופו של דבר מרגישים כמו הסחות דעת.
ג'ים:עם זאת, מה שמעניין הוא שזה לא משנה מתי Total War עושה צעד מוטעה. הוא מוכר טון, מאות אלפים משחקים בו, והם ממשיכים למשחק הבא. גדול מכדי להיכשל?
אָדָם רִאשׁוֹן:ייתכן שכן. אני חושב שזו טעות גדולה יותר מהאימפריה, ולו רק בגלל שאנשים רצו לחזור לרומא כל כך הרבה זמן. אני לא חושב שהייתי לבד שחשבתי שזה יהיה משחק Total War האמיתי היחיד.
אָדָם רִאשׁוֹן:הכי טוב ממה שהם עשו קודם עם משהו חדש.
ג'ים:כן, בהחלט הרגשתי שזה הרגע לניצחון, במיוחד אחרי ההדגמות של טאוטובורג, במקום זאת, ובכן, זה מרגיש כמו רגע מדשדש, שנמחץ תחת העוצמה שלו.
אָדָם רִאשׁוֹן:מה דעתך על הקרבות ההיסטוריים/גדולים יותר? כדברים עצמאיים?
ג'ים:מְהַנֶה! אני תמיד אוהב את ההיבט הזה. אני חושב שלמעשה, החלק בשדה הקרב הרגיש אהוב יותר הפעם. מאוד רציתי להסתבך רומנטית עם מפת הקמפיין, אבל זה לא קרה. הייתי הרבה יותר מעורב בתגרות השיניים והציפורניים בגשם שהקרבות מספקים. היו לי כמה קרבות נהדרים שבהם דחיתי פולשים שניסו לכבוש עיירות. זה נראה עובד בצורה יוצאת דופן. לגבי הקרבות ההיסטוריים, יש אלמנט מסוים של "הנה אתגר שהתמודדו גנרלים אחרים", שאני אוהב. יש משהו בעובדה ההיא של ההיסטוריה - לא משנה כמה גרוע הייצוג האמיתי של זה בהשוואה למציאות - שתופס את הדמיון.
אָדָם רִאשׁוֹן:הקרבות הם גם החלק של המשחק שמציג את היקפו של העולם בצורה יעילה יותר. הנופים נותנים תחושה נהדרת של מקום והמגוון הנוסף בסוגי יחידות למעשה הופך את גילוי מקומות חדשים ואנשים חדשים למשתלם, גם אם הם משחררים את כלבי המלחמה האמיתיים על פניי.
ג'ים:כן, זה נכון, למרות שיצרו לי כמה מפות משעממות באמת בצפון אנגליה, אולי זה מדויק?
אָדָם רִאשׁוֹן:בְּהֶחלֵט. אני חושב שאפילו ראיתי פסטה של גרגס ליד איזה טפטוף ותחנת אוטובוס ספוג בשלב מסוים.
ג'ים:אני חושב שהעניין במשחקי Total War הוא שהם תמיד פוגעים בדמיון די חזק - ההקשר והקנה מידה הזה, והיכולת להעביר גנרלים דרך גיהנום ולשרוד. יש משהו מאוד משכנע שמסביר את ההצלחה המתמשכת של הסדרה.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני אוהב את הנאומים של הגנרלים לפני הקרב. אני מגביר את הווליום ומכווץ את אגרופי. רגעים מרגשים במשק הבית של סמית'.
ג'ים:למשחקי TW אין מערכת חוקים הדוקה כל כך של אסטרטגיות אחרות, אלא הם משטחי צביעה ענקיים ומבולגנים לפנטזיות התרחבות.
אָדָם רִאשׁוֹן:כֵּן. ולמרות שהם שונים לגמרי כחוויות, זה בדיוק המשותף להם עם הארוחה של פרדוקס. שניהם מכונות זמן מגוחכות. Windows על עולמות אחרים. האמת ההיסטורית שלהם לא משנה כל כך כמו היכולת שלהם לגרום לך להאמין. ויותר מדי מהבלגן המיוחד של רומא השנייה פוגע באמינותה שלה. זה שובר את האשליה וכל כך הרבה ממה שהם מציעים הוא אשליה.
ג'ים:אתה חושב שהם ינסו אי פעם משהו אחר? נראה את Warhammer Total War, כמובן. אבל אני תוהה אם הם אי פעם יצעדו בדרך שכל כך הרבה רוצים מהם: המאה ה-20.
אָדָם רִאשׁוֹן:כשדיברתי איתם הם אמרו שהדבר היחיד שהם לא רצו לעשות זה משהו עם שלשה. אני יכול לראות אמריקן Civil: Total War עובד. אני בטוח שפעם זה היה התפאורה היחידה של משחק המלחמה. עוד פעם.
ג'ים:אתה כנראה צודק. אתה ממליץ לאנשים לשחק ברומא II? כרגע אני מרגיש שאני לא יכול להמליץ על זה בדיוק, אבל יכול להזהיר אנשים יותר למה הם נכנסים לעצמם.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שצריך לכבות את להבות ההתרגשות. ראיתי כבר הרבה תגובות על מודינג - זה יהיה שווה לקנות כי מודים יעשו את זה נהדר וכו'. זו דרך מסוכנת. אולי תחכה עד שהמודדים יהיו קיימים. אם זה מה שאתה משתוקק לו.
ג'ים:זה תמיד נראה כמו דבר מסוכן לומר. זה כנראה נכון במקרה שלSkyrimוכן הלאה, אבל זה לא מוכח עד שזה קורה בפועל. מה שאומר שאתה צריך להמתין ואז ללמוד את התוצאות של הניסויים והחוקרים המודינגים. למעשה, אני מרגיש ש-CA צריך לעשות מאמץ מיוחד במיוחד כדי ליצור משחק Total War שפתוח באופן קיצוני למודדינג. ואז הם יגלו את המקבילה לאסטרטגיה שלDayZ. אתה יכול לדמיין? אני מבלבל אותי שחברות לא מסתכלות על התופעה הזו וחושבות: "זה חייב להיות שווה הטלת קובייה". מישהו שם בחוץ יעשה את מושבת החלל המרת Total War שתפוצץ את דעתם של כולם. ההמרה של מלחמת העולם הראשונה לאחרונה הייתה ממש העניין, לא כך. לא התרומם בפופולריות, לא, אבל מה אם תהפוך את ה-RTS שלך לאפשרי כל כך עד שהוא מולידה את ז'אנר הספין אוף הבא, כמו DOTA. מה אז.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה מדהים. אני תוהה היכן ומתי השיחות הללו מתקיימות. כי בטח חייבות להיות שיחות. האם זה יכול להיות פשוט הקושי לייצר כלים במקרים מסוימים?
ג'ים:ובכן כן, זה פחד משולב לפתוח את המשחק לניצול, והתחושה ששחרור הכלים פירושו ליטוש אותם עבור משתמשי הקצה. אני לא בטוח שזה תמיד המקרה, אבל הכוח הגדול של Arma 2 היה עורך התרחישים והתסריט, שאפשרו כל מיני תעלולים שאני לא יכול לחשוב על משחק אסטרטגיה שמספק גישה כזו, ואני לא בטוח שיש אֶחָד.
אָדָם רִאשׁוֹן:מישהו יגיד לנו בתגובות. ואני מבין שאתה מציע עוד משהו בסגנון של משחק אסטרטגיה שנבנה לשינוי כבר מההתחלה? אני לא יכול לחשוב על זה.
ג'ים:אה כן. גישה לעין הבלתי ממצמצת הגדולה של סאורון שהיא האינטרנט. בכל מקרה, צריך לסכם. רומא השנייה, אם כן, היא כמו ספר ענק של היסטוריה משובחת, סוחף, אך ערוך גרוע. חלק מהדפים מוכתמים בגלל הגיל, אבל העובדה העצומה של זה נשארה. כמו אנדרטה במדבר. או אולי חבר ותיק, שמדבר טוב, אבל הפך ללבוש אלגנטי ואקסצנטרי. שמעתם את הסיפורים שלו פעמים רבות, והקישוטים עם הזמן הופכים אותם למפחידים יותר, גם אם הסיפור הבסיסי נשאר זהה. אלוהים, אני אוהב מטפורות. להיות סופר זה מדהים.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני מרגיש ש-Total War צריכה להיות ארמדיל מפותל ולא מדוזה של רומא השנייה. מפת האסטרטגיה תשמש יותר כעזר נלווה ללחימה ולא כניסיון לתרבות את הסדרה. נתיבי אספקה, מארבים - פתרונות קצרי טווח לבעיות מלחמה. סדרה של תצלומי מצב מרהיבים של רגעים ולא אפוס היסטורי.
ג'ים:יכול להיות שאתה צודק. זה לא כך.
רומא השנייהיוצא עכשיו.