פסק הדין של RPS: RUSE


בהמשך לדיון האישי של ג'ים בתַחְבּוּלָה, אחוות RPS high-fiving בחרה להשקיע זמן מה בהתמודדות עם ה-RTS האחרון של Eugen Systems, וגילתה שהם דווקא אהבו את זה. הגיע הזמן לפסק דין. אבל מה יהיה פסק הדין הקיבוצי? והאם הם היו חכמים בתחבולות והמלכודות שהמשחק פרש עבורם? ולמה ג'ון היה בחופשה? למישהו היה אכפת? היו כל כך הרבה שאלות ללא מענה. המשך לקרוא כדי לגלות...

ג'ים:RUSE: אסטרטגיה בזמן אמת שנראה שהפתיעה אנשים. זה הפתיע אתכם? זה הפתיע אותי.
קירון:זה בהחלט גרם לי להתקפת הפתעה. בִּקְבִיעוּת. אבל אני חושד שנגיע לזה.
קוויטין:לא האמנתי בו לפני ששיחקתי בו. לא לגמרי בטוח למה. אז כן, הופתעתי. מודאג, אפילו.

ג'ים:אני חושד שזה משחק שהמון המון אנשים פשוט יעברו עליו כי זו אסטרטגיה, כי זו מלחמת העולם השנייה. אבל זה חתיכת עיצוב מסודרת.
קוויטין:זה רק זה. זה מסודר ויצירתי כמעט בכל תחום.
ג'ים:יש לו שתי קטגוריות עיקריות של נקיון: המצגת והמכונאי Ruse עצמו. והשניים קשורים זה בזה.
קירון:די אהבתי את המשחק הקודם של יוגן,מעשה מלחמה, אבל זה היה אחד ממשחקי ה-RTS המיינסטרים חסרי המוח (בכל מקרה לשחקן יחיד) ששיחקתי אי פעם. זה לא יכול להיות רחוק מזה.
ג'ים:זה אחד מהמקרים שבהם, במידה מסוימת, הגרפיקההואהמשחקיות. ואני מתכוון לזה אגב שרוזה מציגה את שדה הקרב שלה. אתה יכול לראות הכל, אבל מה שאתה רואה זה לא בהכרח איך הדברים הם.
קוויטין:אנחנו צריכים להסביר את הגרפיקה / המצגת.
ג'ים:עכשיו, כפי שאנשים להוטים לציין, Ruse הוא לא המשחק היחיד עם פתילים וכאלה, אבל הדרך שבה הוא משתמש בהם הוא, לדעתי, ייחודי.
קירון:זה המשחק הראשון מאזעולם בעימותלהרגיש רענן באמת בהיבט הזה.
ג'ים:קדימה Q, תסביר את זה. (זה גרם לי להתאבל על עולם בעימות, למעשה.)
קוויטין:אֲדוֹנִי! כן אדוני!


קוויטין:כשאתה מתרחק ביותר, אתה מקבל טבלה עם מפה אסטרטגית עליה, באיזה חדר מלחמה גנרי של מלחמת העולם השנייה איפשהו. אתה אפילו יכול לסובב את המצלמה ולראות סוגי ניהול קשים בעבודה. בשלב זה, יחידות מיוצגות על ידי ערימות של שבבים שניתן להחליק מסביב בצורה דביקה מהנה. התקרב, הערימות לא גדלות, הן פשוט מתרחקות. אז, ערימה של 8 טנקים הופכת לשניים. המשך להתקרב, הצ'יפים יתהפכו ליחידות בפועל. בגודל גדול, כך שתוכל לבחור אותם. המשיכו לעשות זום, ולבסוף אתם מסתכלים על שדה קרב ראוי עם יחידות שיושבות שם, בגודל האמיתי, וחדר הפיקוד והשולחן נעלמו מזמן. זה חלק וטעים.
קירון:זה בערך כמו הרעיון של Snow-Crash של VR, שהוחל על WW2. החלקה ממידע לייצוג בצורה חלקה בקנה מידה. בהחלט הרבה יותר חלקלק מאשר - נגיד -מפקד עליון.
קוויטין:זה חלקלק, אבל האהבה האישית שלי אליו נובעת מכמה שהוא מרגיש סוחף. במובן הרפוי ביותר, אתה מרגיש הרבה יותר קרוב להיות גנרל.
ג'ים:סוחף היא מילה מסוכנת. איך אתה מרגיש קרוב יותר להיות גנרל?
קוויטין:מחליק צ'יפס מסביב, מנתח אינטל, נכנס לפאניקה כמו ממזר.
קירון:בעיקר, בפאניקה כמו ממזר.
קוויטין:כשהמצלמה מוקטנת ביותר, ההפשטה והפישוט של המידע בשדה הקרב שלך מרגישים סבירים. אתה יודע שיש שם "כמה מטוסים". יש כאן "איזה ארטילריה". יש לך כאן "כוח טנק".
ג'ים:האם אתם מסכימים שבגלל קנה המידה של המפה הזו, הקצב הוא מוזר? בכך שזה זמן אמת, כן, ומתפתח כל הזמן, אבל באותו זמן איטי יותר ממה ש-RTS מלמדים אותך לצפות? כמובן שהמודיעין הוא העניין: ייתכן שהמטוסים לא באמת יהיו שם, בעוד שאחרים יכולים להיות כאלה ופשוט להיות מוסתרים.
קירון:המידע הוא המפתח לחלוטין - וכן, הקצב הוא גם העניין. הוא אכן משחק לאט יותר, בתנועת יחידה. אבל זה לא איטי יותר. כמו בעניין, זה לא כאילו אי פעם תהיה לך הזדמנות לשבת בחיבוק ידיים, אלא אם כן נגמרו לך המשאבים לגמרי ועד ליחידות האחרונות
קוויטין:הבעיה שלי היא בעצם שזה מהיר מדי. הייתי טוען שזה משחק שמתאים ללחיצת סנטר, אבל הוא תזזיתי חסר תקנה. זה צריך מחוון מהירות, א-להStarCraft 2.


ג'ים:זה יכול להשתמש במחוון מהירות, כן. אבל אני מאוד מאוד אוהב את הקצב שיש לו כברירת מחדל.
קוויטין:מה שמביא אותנו לעניין התחבולות.
קירון:(דבר נוסף כמו World in Conflict - חוסר העניין היחסי שלו במשחק המשאבים. יותר מכך, זה משחק שבו רוב המשחקים הקצרים יסתיימו עם שני הצדדים ללא משאבים)
קוויטין:קירון ואני דיברנו על זה אתמול. אני מתחיל לחשוב שהתחבולות של תחבולות אינן חשובות מספיק. זה לא משחק בלוף. זה RTS, עם אלמנט הבלוף המיניאטורי הזה נוסף.
קירון:אני חושב שהם מפתח וחשובים - אבל הם שלישוניים. הרמה העליונה היא מיקום ושליטה ביחידה. רמה שניה היא דברים לבנות בתור. רמה שלישית היא התחבולות. ואתה בעצם שולט בכל אחד בתורו.
ג'ים:לא בטוח שאני מסכים. שיחקתי הרבה מרובי משתתפים וה-Ruse כמעט תמיד שיחקו תפקיד מרכזי בכל ניצחון, לפחות עבורי.
קירון:זה לא מה שאני אומר.
ג'ים:המשחק יהיה די מת בלעדיהם.
קירון:אבל זה לא היְסוֹדִיחֵלֶק. אם אתה לא יודע איך עובד סיור, למשל, כל התחבולות שבעולם לא יעזרו לך. אתה יכול לנצח בלי התחבולות, אבל אתה לא יכול לנצח בלי 2 מיומנויות ברמה גבוהה יותר. מישהו עם שליטה בשלושתם יפרק אותך, כמובן.
קוויטין:כמה דברים שאנשים צריכים לדעת על התחבולות לפני שנמשיך. האחד, הם לובשים צורה של 'קלפים' שאתה יכול לשחק פעם בכמה דקות. חלק מהכרטיסים האלה מסתירים את היחידות שלך, או משיקים התקפות מזויפות. אבל, וזו הסיבה האמיתית שאני חושב שהם ביקבקו את קונספט הליבה שלהם, הרבה מכרטיסי Ruse פשוט מפעילים בונוסים קרביים.
ג'ים:סוג של התחבטתי עם התחבולים, נפשית. כלומר, קלפי התחבולות אינם משמשים בבידוד. הם קשורים לערפל של מנגנון המלחמה, הסיירת, כל השאר.
קירון:כן - זה העניין. הרוסים הם לא תחבולות. הן יכולות מיוחדות
קוויטין:יָמִינָה. אם קלפי התחבולות היו רק תחבולה, זיוף וריגול, זה היה משחק הרבה יותר טהור. אבל חצי מהם גורמים לעונשים למוראל של היריב ומאיצים את היחידות שלך. באיזה שלב אתה משחק RTS. RTS נהדר באמת, עם זרימה נעימה ומימית לקרב שלו, אבל RTS ישר בכל זאת.
קירון:הם בעצם קלפים בעלי יכולת מיוחדת ברמה אסטרטגית. אפילו עד לעובדה המפה מחולקת לאזורים ספציפיים שהיכולות משפיעות עליהם - זה בכנותמשחק לוח.
ג'ים:כן, זו הייתה התגובה הראשונה שלי אליו. זה משחק לוח בזמן אמת.
קירון:אוקיי - בזמן שהסתובבנו בו בגלל חוסר הטוהר שלו. אני חושב שגם ראוי לציין את זהעושהלשים את כל הדברים המטעים הרבה יותר קרוב לראש סדר העדיפויות מכל RTS שאני זוכר. ברוב משחקי ה-RTS, זה שבו אתה אחד באמצעות התגנבות הוא זה שאתה מעלה מדי פעם. בקטע הזה, ביסודו, הוא ניצח או הפסיד בהתגנבות.
ג'ים:כן, היא באמת טוענת לעצמה הונאה, מארב ותעלול של טקטיקות.
קירון:זאת אומרת, הקרב שניהלנו קווינס ואני אתמול היה מצחיק - חיל הרגלים יכול לכבוש את הבסיסים שלך אם הם נכנסים מאחורי הקווים, ושנינו הצלחנו לחתור תחת הבסיסים האחרים, פחות או יותר בו זמנית
קוויטין:הפסדתי לפחות גפרור אחד כי ראיתי ערימה ענקית של טנקים מתקרבת אליי, ידעתי שהם מכשירי יריקה וקרטון מזויפים, ואז התברר שהם באמת אמיתיים.
קירון:אפילו ההגנתיות שימושיות - רשת ההסוואה שמסתירה את חומרי הייצור שלך אומרת שלאויב אין מושג מה אתה יכול לבנות
ג'ים:לזייף את הזיוף הוא צעד חכם.
קוויטין:המשחק הזה שהיה לנו אתמול-
קירון:קווינס ואני גם דיברנו על זה - בדרך שבה הם זזו, למתקפה מזויפת יש מראה מסוים.
קוויטין:אה כן אני צריך לקחת את זה בחזרה.
קירון:המיומנות ברמה הגבוהה יותר צריכה להיות טנקים הזזים כדי שזה ייראה כמו טנקים מזויפים
קוויטין:מסתבר שאתה יכול לתמרן התקפות מזויפות כמו יחידות רגילות.
קירון:אהה. אָדָם! אנחנו מבאסים.


קירון:למעשה, סוג זה נוגע לבעיה העיקרית שלי עם המשחק.
קוויטין:המשחק הזה שהיה לנו אתמול, קירון- אני חושב שהשבח הכי גדול שאני חושב שאני יכול לתת לרוס כרגע הוא שהפסדתי במשחק הזה כי לא הייתה לי תוכנית. בניתי יחידות, זזתי מהר, הקמתי הגנה, אבל אז מה? ואז לא היה לי כלום. אתה לא יכול פשוט לבנות יחידות ולדחוף. רוס לא מרשה לך. אז הארטילריה שלך גרסה אותי בזמן שישבתי ובהיתי במשחק כאילו זה טלוויזיה.
קירון:הו, הצרפתים השובבים האלה
קוויטין:רוס הוא אאִסטרָטֶגִיָהמִשְׂחָק. זה מוזר.
קירון:אוקיי - הבעיה עם זה.
קוויטין:"מה האסטרטגיה שלך למשחק הזה?" "אה, אין לי אחד." *זוז*
קירון:למעשה - הדבר שהם עושים את זה עם זה שאתה יכול לבנות כל אחד מיצרני יחידות הליבה מאפס. כמו בעניין, אתה לא הולך לחי"ר ואז לטנקים ואז למטוסים ואז לניסוי. אם אתה רוצה, אתההָיָה יָכוֹללצאת לניסוי מההתחלה. במילים אחרות, חייבת להיות שם תוכנית כשאתה נכנס. בכל מקרה! הבעיה הזאת! למרות כל זה, למשחק שהוא משחק מחשב/קונסולה בפיתוח משותף, הוא גרוע בצורה מרשימה בהסבר הפרטים הקטנים שלו. לשחק בו זה קל מספיק. אבל הפרטים פשוט מוסתרים. העיקר הם הצדדים. כמו בעניין, יש לך את האמריקאים, האנגלים, הצרפתים, האיטלקים, הסובייטים וההונים. הבניינים של כל אחד בונים יחידות מעט שונות. כאילו, האנגלים מקבלים את מטוס הסיור בחינם מבלי לחקור אותו. הבעיה היא שאתה צריך לבנות כל בניין כדי לראות מה אתה מסוגל לבנות איתו. אז במשחק שבו יחידות הסיור של כל שחקן יכולות להגיע מבסיסים שונים, בלי לדעת מי מהם הוא רוצח אמיתי. וברמה גבוהה יותר, במסך בחירת האומה, אין הערות אפילו בדרכים המעורפלות ביותר. איזו מדינה טובה בצבים? למי מהם יש מטוסי קטל? פופ אפ יפתור את כל זה.
קוויטין:נכון שגם אם סיפרואַתָהמה שהבסיסים שלך עשו, לא תדע למה היריב שלך מסוגל. זה פסק דין מאוד אנגלי, לא? אנחנו רק רוטנים. אני אוהב את המשחק הארור הזה.
קירון:זו הסיבה שאתה צריך לבחור את החלונות הקופצים על האומה, כדי שתוכל לקבל את התחושה המעורפלת שלהם. כן, אני אוהב את זה עד מוות.
קוויטין:חחח.


קירון:יש לו את הארטילריה הטובה ביותר מאז העולם בעימות.
קוויטין:ג'ים! גם אתה שיחקת בשחקן יחיד. מה אתה עושה מזה? מלבד קטעים, התרשמתי מאוד. לגמרי שווה לקנות את המשחק לשחקן היחיד בלבד.
ג'ים:השחקן היחיד לא רע, למעשה, אבל הוא לא נהדר. אבל זה חלקית באשמתי ששיחקתי קודם כל הרבה בגרסת הבטא מרובה משתתפים. מצאתי את רמות הפתיחה איטיות ומעצבנות, וזה היה בערך רמה 10 לפני שזה באמת עלה לי. עם זאת, חלק מהמפות הענקיות עם קרבות מתמשכים, הדברים האלה באמת מרשימים. כשאתה חלק ממעורבות הרבה יותר גדולה, זה נהדר. חבל על הסיפור שהוא מספר, כמובן, הקטעים באמת היו די מסורבלים. ואי אפשר לדלג במקומות.
קירון:אני מודה, עליתי רק לשלב השני. פשוט לא היה לי הרבה עניין לשחק איתו משחק קמפיין. עם זאת, אני גם נהנה מזה כמשחק התגרות נגד AI.
קוויטין:כדאי לתת לזה זמן. או לשחק את זה על ההגדרה הקשה ביותר. התרחישים מולך הם טובים ומגוונים. אחרי כמה משימות, זה מתחיל לבדוק אותך.
קירון:כן, אבל למה לטרוח כשחבר הפרלמנט כל כך טוב? זה העניין. אני די טהור בעניין הזה, באופן מוזר.
ג'ים:כן, סולו או שיתוף פעולה מול בינה מלאכותית, או מרובה משתתפים, הדברים האלה כל כך מהונדסים, כל כך כבדים ומוצקים. אין סיבה לדאוג מקמפיין שלא ממש מצליח.
קוויטין:האם אתם מרגישים ממש לחוצים במהלך קרבות? או שזה רק אני?
ג'ים:לא, שקט קפוא, כמו תמיד.
קירון:אהה.
קוויטין:אבל יש כל כך הרבה על מה לחשוב ולהתנגד! זה לא רק אבן / נייר / מספריים.
קירון:הייתי... ובכן, לעתים קרובות מודע לכך שאני משחק בצורה לא אופטימלית. אתה יודע - יש לי 7 תחבולות והרבה כסף כי ביליתי את כל זמני בדאגה לגברים האישיים שלי.
קוויטין:זאת אומרת, יש לך חי"ר, סיור, שריון, נ"מ, ארטילריה, נ"ט, ואז סדר ניקור נפרד שלם של מטוסים. והכל מגיב כמו שמן ומים עם כל השאר. אני לא יכול לעמוד בקצב!


קירון:המשחקים מגיעים לרוב לרגע שבו הכל השתגע לגמרי. ואתה לא יכול למעשה להנדס קרבות בודדים ככל שתרצה. וזה מאוד כיף. מה ש... ובכן, אני לא יודע לגבי עניין המהירות. בדרך כלל יש לך מספיק זמן כדי לראות שהקו שלך מתפורר.
קוויטין:וזה, כדי לחזור לנקודה המקורית שלי, הוא אחד הדברים שגורמים לי להרגיש יותר כמו גנרל שמקבל החלטות קשות.
קירון:כן - "אוי אלוהים. אני הולך להפסיד בעוד 30 שניות. מה עכשיו?" אני צריך להזכיר במהירות את מערכת המורל, וזה עוד דבר שעושה אותה באופן כללי.
קוויטין:אתה מסתכל על המפה הטקטית ומיד אתה רואה- "נכון, הוא אבוד. יחידת הסיור היא טוסט. מחלקת הטנקים הזו תהתה מתה תוך 20 שניות."
קירון:כמו בעניין, אם אנשים מקבלים פטישים, הם משתבשים.
ג'ים:המורל באמת עשוי היטב. מצאתי את עצמי צורח על היחידות הנסוגות שלי. הם פשוט נפגעים ונסוגים. ואתה רוצה לעודד אותם להמשיך
קוויטין:מכאן תחבולת הקנאות. תחזור לשם. תראה, אם המשחק הזה באמת דבק ברעיון התחבולה, תחבולת הקנאות תגרום ליחידות שלך להיראות סטטיות למשך 20 שניות, מה שיאפשר לך למשוך אותן אחורה. או משהו.
ג'ים:אולי נראה עוד קלפי Ruse. אני מתכוון שדבר מסוג DLC יהיה הגיוני, בהנחה שהמשחק נמכר.
קירון:כֵּן
ג'ים:כמו כן, מעניין לציין כמה זמן היה בטא על זה, חודשים על חודשים, ואני חושב שזה מראה עד כמה המשחק מרגיש מהונדס.
קירון:ההצעה שלך קווינס... ובכן, זה יעשה משהו שונה לגמרי. זה אף פעם לא נעלם יחידות מ-LOS.
קוויטין:אני יודע, אני יודע, זו הצעה מטומטמת. אני רק מנסה להעביר נקודה.
קירון:לב המשחק עבורי הוא איך הוא מתמודד עם ערפל המלחמה. אתה יודע - איך זה הולך על קו בין "רמות" שונות של ידע. כמו ב, אתה *יכול* לראות את כל המפה. אז אתה יכול לתכנן. ואתה יודע מתי מגיע צבא גדול - רק לא מה זה הצבא. כשאתה קרוב, אתה מקבל ידע מושלם - כלומר, סקאוטינג עדיין חשוב. עם זאת, זה פותח את כל המרחב הטעים הזה לתחבולות לפעול בו.
קירון:כך הוא שונה מ-RTS סטנדרטי, ובגלל זה הוא עובד כל כך טוב.
ג'ים:אני חושב שזה שיעור מעניין למשחקים בכללותם. רק לעתים רחוקות משחקים מטעים או מטעים אותך בכל דרך מעניינת. Ruse עוסק בזה, ואני חושב שזה יכול לעורר עוד כמה מנגנונים מהנים. לכל הפחות, משחקי RTS צריכים להשתמש ב-recon בצורה מעניינת יותר. (מה שהבקרה הקרקעית המקורית עשתה, למעשה.)


קירון:כֵּן.
קוויטין:זה משחק מספיק מעניין כדי לשמח אותי שנטשתיStarCraft2 בשביל זה.
קירון:זה בהחלט הרבה יותר משחק RTS מהסוג שלי מאשר SC2. זה הרבה יותר חייל הצעצוע שלי.
ג'ים:אני עדיין משחק ב- Men of War. אז, רבותי. ההמלצות שלך לציבור הקוראים?
קירון:מְצוּיָן!
קוויטין:לִקְנוֹת! לִקְנוֹת!
אלק:בהבזק של רעם ופלדה, מיר כאן! ואני אומר "רוסה די טוב, כדאי שתשחקו את זה"
קוויטין:אָדָם.
קירון:אָדָם!
ג'ים:אני גם אומר קבל את זה. זה משחק שגברים צריכים לשחק.


פסק הדין שלנו: SALE!

קירון:אני חושב שזה ה-RTS האהוב עליי של השנה עד כה.
קוויטין:אני אוהב את זה יותר מכל RTS ששיחקתי בו השנה.
קירון:גם כשאני מרביץ לך?
קוויטין:משחק חוזר הערב? אָדָם.
קירון:תביא את זה.