אלק ואדם ארבו משני הצדדים של חניון הסופרמרקט, שוכבים על בטנם, מחכים, מתבוננים. כל אחד ידע שהשני נמצא שם איפשהו - אבל איפה? לאט לאט הם זחלו קדימה, מדי פעם הסתתרו מאחורי מתלה עגלות או התחילו כשקית ניילון כתומה פרפרה על פניה ברוח הערב העדינה. לפתע, אלק נתפס באור של כספומט, ואדם לא בזבז זמן בניצול ההזדמנות. הוא הושיט את ידו לצדו והרים את המקלדת המושתקת במיוחד. 'מיר!' הוא צעק. ״אתה לא יכול לרוץ יותר. זה מאוחר מדי עבורך עכשיו. הגיע הזמן. הגיע הזמן לדבר על ממה כל אחד מאיתנו יצרברית משוננת: חזרה לפעולה.אלק קפא, היסס. הוא חשב לעשות הפסקה לבריכת החושך שמאחורי פחי הגלגלים, אבל לבסוף הוא הסכים שהוא כבר לא יכול להיות נמלט. 'בסדר, סמית', יש לך עסקה! אבל תשמור את הידיים האלה איפה שאני יכול לראות אותן'.
אלק:נכון, בוא נראה אם אני זוכר משהו לגביברית משוננת: חזרה לפעולה. שיחקתי בזה המון, מה, לפני שלושה שבועות? יש לי לפחות תשע שינה מאז, אז לא ניתן לצפות ממני לזכור הרבה על זה. האם חזרת לזה מאז ה-WIT שלך?
אָדָם רִאשׁוֹן:לא פעם אחת. למרות שיש הרבה דברים טריים במוחי, או לפחות קרובים לרעננים. הדבר הראשון הוא שבכל כך הרבה מובנים הלוואי שזה לא היה נקרא Jagged Alliance, למרות שהיה בו כל כך הרבה של Jagged Alliance. אני חושב שהשם פגע בו יותר מאשר עזר, אם כי הנתונים הכספיים עשויים לספר סיפור אחר.
אלק:כן, זה היה יכול להיות משחק אסטרטגיה שהתקבל יחסית היטב בפני עצמו תחת השם שלו. זה מאוד מוזר שהוא עקב בעבדות כל כך הרבה מ-JA2 - הדמויות, העלילה - אבל זרק את החומר שבעצם הפך אותו ל-JA2. יש לך מושג מה אולי היית עושה מזה אם זה היה מופיע בלי סוף וקורא לגברים עם רובים במקום או משהו?
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שהייתי מעריך את העובדה ששיחקתי משחק קרב טקטי מבוסס קבוצה עם הרבה מאוד עומק. יש בעיות אבל הדברים הצילומים בפועל עובדים ממש טוב לפעמים. ההבדל הגדול ביותר, מבחינת איכות, הוא לא בעצם בקרב. זה עושה את זה בדרכו שלו ומערכת ה-'plan & go' היא די חכמה, אבל הקמפיין הרגיש כמו דרישה המבוססת על המורשת ולא משהו שהעניקה לו את אותה תשומת לב כמו משחק הנשק. למעשה, "מפוצץ" עשויה להיות מילה חזקה מדי. אבל הרבה מחשבה הושקעה בהפיכת הצד הטקטי של הדברים למעניין וייחודי למדי, בעוד שהקמפיין נראה לי מופשט, הכרח מביך ולא סוג של משחק יתר מעורב.
אלק:כן, במיוחד במפת-העל, שבסופו של דבר הייתה קצת יותר מאשר, ובכן, מפה. למען האמת, אני מכיר רק את ה-JAs המקוריים באופן סופי, אז ניגשתי לזה טרי יחסית - מה שאומר שה-Bugbear העיקרי היה ה-AI עבורי. אז זה הרגיש כמו אגוז שלא ממש הצלחתי לפצח. הייתי מתקרב לגרעין טעים של פיקחות אסטרטגית, ואז הכל יתמוטט לכאוס וגברים רוטטים אחד נגד השני.
אָדָם רִאשׁוֹן:ה-AI הוא נורא. אמרתי את זה איפשהו, אני חושב כששיחקתי בגרסת הבטא, אבל אולי זה לא יותר גרוע מאשר ב-JA2, אבל המשחק הזה השתמש בעשן ובמראות כדי להסתיר חוסרים. חיילים טיפשים לא נראים טיפשים אם אתה לא יכול לראות מה הם עושים עד שהם יורים בך. יורים עליו זה לא טיפשי, זה מסוכן.
אלק:מבוסס תורות יכול לסלוח הרבה. זה כשהרבה דברים קורים בו-זמנית אתה מסתכן שדברים יהפכו לפנטומימה מצמררת של טיפשות אם ה-AI אינו תקין.
אָדָם רִאשׁוֹן:חזרתי ל-JA2 שוב מאז ה-WIT ומה שמפתיע אותי זה שיש כל כך הרבה שאפשר לעשות למשחק, בתקווה לשפר אותו מבלי לאבד את הליבה. הייתי רוצה לראות נוף הרס טוב יותר. Silent Storm עשה את זה כל כך טוב בעוד JABIA לא עושה עם זה הרבה בכלל.
אלק:כן, רק נקודות הטעינה המטופשות של c4. אם אני מדבר, שוב, בתור מישהו שלא בקי יותר מדי ב-JA2, הייתי רוצה לראות את מערכת המיליציה הידידותית מנוסחת הרבה יותר. אתה יכול לתת כמה אקדחים ובגדים לכמה בחורים אקראיים בשטחים שתפסת, ואז הם מגינים בצורה לא נכונה במקרה של פלישת אויב, אבל זה בערך זה - אז אתה בסופו של דבר מוביל את החוליה שלך לכל מקום בצורה מעצבנת. הפניית כספים ומשאבים כדי לסייע בהגנה על אזורים הייתה הופכת את זה להרבה פחות הלוך ושוב, כמו גם להוסיף עוד בשר למפת היתר.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, אפשר לעשות הרבה יותר עם היבטי ה-RPG והאסטרטגיה בחזית הזו. אחד הדברים המסודרים ב-JA2 היה להיות בעל אופי מאמן ולהשאיר אותם לחזק את המיליציה. לא רק מה שהופך אותם לחזקים יותר עם הזמן אלא גם להיות סוג של מנהיג עבור אותה קבוצה. אף פעם לא הרגשתי מחובר במיוחד למרצ'ים, מבחינת הכישורים האישיים שלהם וחלק מזה חוזר גם למקומות ה-C4 האלה. המפות מרגישות יותר כמו פאזלים - מרק מהסוג הזה יהיה שימושי עבור החלק הזה, סוג זה של ציוד יעזור לפתוח את החדר הזה וכן הלאה. למרות כל הדיאלוג, הם הרגישו יותר כמו כלים מאשר אנשים. והמיליציה הרגישה יותר כמו מספרים.
אלק:כן, לא היה לי שום תחושה של האישיות של החבר'ה שלי. רק 'זה שקצת יותר טוב בירי', 'זה שקצת יותר טוב בריפוי' וכן הלאה. אבל אז יש לו מגוון התאמה אישית מהנה כמו כובעים ומשקפיים, כך שאתה יכול לפחות לעצב אותם כך שיתאימו לדחפים המוזרים שלך. נהניתי מכך שהיה בחור אחד שהיה חרא בכל סוג של טווח, אלא אם כן הדבקת לו זוג משקפיים.
אָדָם רִאשׁוֹן:החלק הכי טוב בגרפיקה החדשה כל ההתאמה האישית הזו. גם אני אוהב את האויבים. משוגע עם גרזן וללא חולצה זה הרבה יותר מבדר ממאות גברים באותה חולצה, וזה מה שהיה במשחקים הקודמים.
אלק:הו אלוהים, חברי הגרזן. היה ייאוש מטורף ונורא כשאחד מהם הופיע. יש לך את כל הסוחרים הממוקמים בקפידה שצלפים מרחוק, אבל הם לא יכולים לעמוד ולהסתובב מהר מספיק כדי למנוע מטורף עירום לתקוע גרזן לתוך הכליה שלהם. הם היו יוצרים קרבות די דרמטיים אלמלא ה-Dimwit AI.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, ומסתבר שגרזן הוא הרבה יותר קטלני מאשר קליפ שלם של כדורי אקדח. הם פשוט ממשיכים להגיע. אולי הם צריכים לעשות משחק אימה טקטי עם אותו מנוע. בתים רדופים מלאים במטורפים, מסורים חשמליים, עבודות.
אלק:זה רעיון לא רע בכלל. וניקוי פריטים שנמצאו לייצור נשק איתם...
אָדָם רִאשׁוֹן:בלי לדעת מה מכילה כל משימה עד שהגעת יותר לתוכה - פסיכופתים מהירה, כתות מרושעות והמיניונים העל-טבעיים שלהם...הרבה כיף. אבל בחזרה ל-JABIA - אני חושב שה-AI תורם לתחושת משחק הפאזל הזו. זה הופך להיות מקרה של לשחק עם החולשות של האויב, לדעת כמה רחוק אתה יכול לפתות אותם, לדעת כמה רחוק להתרחק כדי שהם יהפכו שוב לבטלה.
אלק:כן, הדבר הזה שבו אתה מבין איך לשחק את המשחק, כמו ביורה כשבוס נתקע על סלע, אז אתה יכול פשוט להפיל אותו. האם זו רמאות? או שזה פשוט שליטה במשחק?
אָדָם רִאשׁוֹן:מבחינתי זה שליטה במשחק. מציאת דרכים שבהן הוא 'נשבר' מבלי לשבור לחלוטין את החוויה. JABIA מעודד את זה, אני חושב, על ידי הצגת הפריסה כולה ברגע שמתחילה משימה. זה כמעט בלתי אפשרי שלא להסתכל על המפה ולהתחיל לתכנן מסלול דרכו, תוך שימוש בכל הטריקים האלה כדי להקל על זה. למרות שההצלה המקוונת לפני הקרב אכן מרגישה כמו רמאות. החלטה מטופשת, מטופשת. זה מזמין אותך למחוק כל טעות.
אלק:כן, בהחלט היו חלקים במפה שהחלטתי להסתובב ולחזור אליהם מאוחר יותר כי יכולתי לראות מה/מי שם. בניגוד לטעות לאנשהו ולהתמודד עם ההשלכות. וכן גם בשמירה האוטומטית. אף פעם לא איבדתי סחורה בגלל זה, אבל באמת שהייתי צריך לקבל הפסד ואת ההשלכות הכספיות שלו.
אני מניח שהשאלה היא האם זה אומר שזהו עבור Jagged Alliance. אם זה לא יימכר, מישהו אי פעם ייקח שוב את הרישיון? הרבה עשוי להיות תלוי במידת היעילות של הגרסה המחודשת של XCOM.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שכן - התחושה של המקור הרבה יותר קרובה ל-XCOM מאשר ל-JABIA. אם זה ייצא טוב, אולי תהיה ביקוש לגרסה שאינה חייזרית. ג'אגד אליאנס נראה הרישיון הברור. אני חושב ש-JABIA תמיד תיפול כנצר מוזר ולא כהמשך.
אלק:הדבר השני הוא ש-XCOM כנראה מאוד ידידותי למוד. אז מוד JA יהיה מהלך ברור. בנוסף ל-nu-XCOM יש הרבה יותר בדרך של כיתות ויכולות חיילים, שעשויות להתאים ל-JA במובן מסוים.
אָדָם רִאשׁוֹן:ואתה זוכה לראות את XCOM החדש הידידותי למוד מאוחר יותר היום? אני בהחלט לא מקנא. אני לא מקלל אותך בשקט עם כל נשימה שאני נושם.
אלק:כן, לצאת להציץ הלילה. במצפה הכוכבים של גריניץ' לא פחות, אז יוצא לי לשחק גם בטלסקופים. עם זאת, אני מקווה לא לחזור הביתה עם חלומותיי האהובים ביותר.
אָדָם רִאשׁוֹן:מבחינת האופן שבו היא משתמשת בטכנולוגיה, רק כשהם יוצאים מצילומי המסך שראיתי, נראה ש-XCOM מבינה גם את הרצון לפוצץ דברים יותר.
אלק:כן - כמו שאמרו באת הראיון, להשוויץ בתחנת הדלק בצילומים המוקדמים היה מאוד מכוון. תירה בפראייר הזה ו...
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, אני רוצה תוצאות לקרבות שלי, עם מבנים שהתפוצצו.
אלק:וכך עם זה, אנו מסתכלים אל העתיד, ולמרבה הצער מעבירים את Back in Action להזדמנויות שהוחמצו מהעבר. כמה חבל, אם להטביע ביטוי.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, אבל אני כן חושב ששווה לנסות לאנשים שחושקים אחרי קצת טקטיקה. רק אל תצפה לג'אגד אליאנס, למרות השם והתפאורה.
אלק:שותפות חדה, אני קורא לזה.
ברית משוננת: חזרה לפעולהיוצא עכשיו.