סַףנמצא כאן, ושיחקנו בו.אפילו יש לנו כמה שרתים. אבל מה בעצם חושבים על זה אלק, ג'ים וקינטין? בואו לגלות.
ג'ים: סַףלאחר מכן, היריות מרובה משתתפים המיוחל מהמפתחים הבריטיים Splash Damage. לכולם היה קצת משחק?
קוויטין:יריתי בכל כך הרבה גברים.
אלק:אבל האם הם היו גברים? או שהם היו אנשי מחשבים? (גם יריתי בכל כך הרבה גברים.)
קוויטין:באופן מעוות, גם החזרתי כל כך הרבה על רגליהם! ואז צפה בהם יורים שוב. התמקדתי בשיעור החובשים. מה דעתכם על שניכם?
אלק:גם אני הייתי חובש, לרוב. אני חושב שמספר סביר של שחקנים מרגישים כך.
ג'ים:החלפתי די שווה בין כל השיעורים, לא מעט בגלל שאף אחד לא נראה מהנדס או בחור סמוי כשאתה באמת צריך אותם למטרות. אני מרגיש שלמרות שהמשחק מתארך מאוד כדי להסביר את הדברים המבוססים על מטרות, אתה באמת צריך לשחק בכל מפה כמה פעמים כדי לדעת באמת מה קורה.
קוויטין:במיוחד כך בשחקן יחיד, שבו הבוטים בעלות הברית שלך לא הכי מבריקים.
ג'ים:אוקיי בוא נסביר מה המשמעות של שחקן יחיד. השחקן היחיד של ברינק הוא לא באמת שחקן בודד. במקום זאת, המשחק הגדיר כל אחת מהרמות כמשימות בתוך מסע פרסום מקיף, לכל אחת מהן הסיפור הקטן שלה וקטעי קטעי ביניים. זה אומר שאתה משחק במפות מרובי משתתפים עם בוטים. אם זה היה נשפט כמשחק שחקן יחיד, היינו אומרים "תפאורה מקסימה", אבל מה.
אלק:כן, כל עניין ה'מינגלפלייר' הזה לא ממש נכון.
קוויטין:יָמִינָה. אני מצפה שבילינו יותר זמן עם הבוטים האלה מאשר רוב השחקנים אי פעם, מה גם שהשגנו את המשחק לפני שהשרתים יעלו לאוויר.
אלק:באמת קיוויתי שכל הדיבורים על הנרטיב והוא זורם כמו משחק יחיד יובילו למשהו בשרני ומפתיע, אבל בעוד שהקטעים והקולות חזקים, אופי המשחק - winwinwin - פירושו הפיתוי פשוט לדלג עליהם כדי להיכנס ישר לעניינים זה כמעט מכריע. מה שאומר שאתה בסופו של דבר מתייחס לזה כאל, בעצם, TF2.
קוויטין:כֵּן. זה מוזר. כל כך נהניתי מהקטעים הקצרים האלה של 30 שניות. אני מעריץ את המאמץ שהם השקיעו לצבור שחקני קול עם מבטאים שונים, כדי להחזיר הביתה את הטבע של ארון הקודש כבית בטוח עולמי.
ג'ים:כן, מה שמרגיש כמו בזבוז של עולם פנטסטי. התסריט ועיצוב העולם באמת מאוד חזקים. הייתי רוצה לשחק במשחק Guns & Conversation בעולם הזה.
אלק:וכולם כל כך מבולבלים מבחינה מוסרית, אין תשובה נכונה וכל זה, אבל כמובן ברגע שראית כל סצנה פעם אחת אתה פשוט תדלג עליהם משם.
קוויטין:עם זאת, האם ראית כמה יומני אודיו אתה יכול לפתוח? ואז אתה צריך להקשיב להם תוך כדי בוהה בתפריט הראשי?
אלק:יש הרבה דברים בתפריט שלדעתי השתבשו קצת, במיוחד במחשב
ג'ים:דברים בתפריט?
אלק:אני כל הזמן נזרק בכל מקום בהתאמה אישית של הדמות; לחץ על הגב הלא נכון וזה מוציא אותך מכל העניין ולא בחזרה אל בובת הנייר, כך שתוכל לשנות מלהתעסק במכנסיים במקום להתעסק עם זקנים.
קוויטין:לא הייתה לי יותר מדי בעיה עם התפריט.
ג'ים:אה כן, הכישלון הזה בניווט בקטע בחירת הזקן הוא מחורבן. כמו כן, אני לא מבין אם המסנן פשוט שבור בדפדפן השרת.
קוויטין:השרתים- כן.
אלק:זה קורה כל כך הרבה מבחינת ממשק משתמש ותפריט, אבל אני לא מרגיש שיש לו את הקלות והחלקלקות שהוא צריך למרות שנראה כאילו הוא עושה את זה.
ג'ים:העיצוב וההתאמה האישית של הדמויות הם לגמרי מבריק, אבל הכי טוב אי פעם לאנשי קרב.
אלק:אכן, אני יכול ללכת לאיבוד בזה.
קוויטין:זה כן. ולמרבה הצער, הגעתי לשיא מוקדם מאוד. הכנתי גבר חשוף חזה מכוסה בתחבושות ובפלסטרים שממש ממש אהבתי, ואז שמחתי. אני לא רוצה לכסות אותו בציוד פטיש ובמעילי סקייטרים וקעקועים.
אלק:יש לי את ההסתייגות הרצינית שאתה לא ממש שם לב איך מישהו נראה במשחק, כי זה מבול של רכיבי ממשק משתמש ואנשים זעירים בורחים. בעצם, זה קצת מפריע לי - יש קצת יותר מדי בגדים שמוקדשים לסוג מסוים של פאנקריות. אני מקווה שזה יהיה קצת יותר רחב באסתטיקה שלו.
ג'ים:הם אכן מופיעים בקטעים, למעשה.
קוויטין:ועכשיו אנחנו חוזרים לרעיון הזה של ברינק מבזבז עולם פנטסטי.
ג'ים:וכן, העולם פנטסטי. זה לא מתורגם לעיצוב הרמה, משום מה.
אלק:כן, העיצוב ברמה. זה מסדרונות מביכים עם תפאורות אפי, לא? ויש צורך חזק ועז ללמוד את המפות.
ג'ים:אני בקושי שם לב לתפאורות האפיות, למען האמת. זו עיר המנהרות.
קוויטין:זה בהחלט כן. בעוד שלכולן יש הרבה שבילים דרכם, כמעט כל השבילים האלה סגורים להפליא.
ג'ים:וכן, זהרְעִידַת אֲדָמָה-כמו בדרישותיו ללמידה מרחבית.
קוויטין:יש לזה השלכות אדירות.
ג'ים:שמתי לב במשחק שלפני האחרון שחנקנו את המפה על פני שני מסדרונות במשך 10 הדקות האחרונות.
אלק:ובקרב שלה. כלומר, זה גיהנום של נקודת השרצים לפעמים, גיהנום של מחנה השרצים, זאת אומרת. לגמרי מתגמל את ההארדקור וחסר הרחמים על חשבון שחקן ה-funtimes.
קוויטין:מַה? לא נתקלתי בקמפינג שרצים בכלל. אלא אם כן אתה מתכוון לאויבים שחוסמים את המסדרון מחוץ לשרצים שלך. מה שבאמת לא שונה מהם או שאתה חוסם כל מסדרון אחר.
אלק:במשחק הראשון מבין שני המשחקים ששיחקנו הבוקר, הקבוצה שלי לא הצליחה להגיע יותר מ-10 מטרים מהשרץ. היו שני מסדרונות קצרים מאוד שהצביעו לאזור הזה, והצוות השני נעל אותם לחלוטין. זה היה פשוט קטל במשך כ-10 דקות.
קוויטין:יָמִינָה. וזו הנקודה שאני באמת רוצה להבהיר. סוף סוף אנחנו יוצאים מעיצוב היריות הישן הזה שבו המשחק לא מהנה אם מוציאים אותך מהמעמד. ברינק מרגיש כמו חזרה אליו.
אלק:ברור שצוות מתואם יכול למצוא דרכים לעקוף את זה, אבל דבר כזה אומר שזה פשוט ירגיש ענישה לשחקן המיינסטרים יותר שברינק רוצה.
ג'ים:כן, המשחק מרגיש "הארדקור" במבנה שלו, גם אם רובי הדקה-דקה ודינמיקת הלחימה הכללית נגישים ל-Call-Of-Duty. כמו בעניין, אני חושב שזה יתגמל משחק צוות מאוד צמוד, וכנראה יהיה פחות מעניין כמשחק ציבורי. (כלומר זה כמעט תמיד נכון, אבל ספציפית כאן.)
אלק:כן, זה לא מרגיש שזה יכול לפרוץ כמו TF2. אם אתה כבר לא במועדון, כנראה שלא תרצה להצטרף אליו.
ג'ים:עם זאת, אני נהנה מהקרב, אני חייב לומר. זה מרגיש צמוד להפליא כשאתה זורק תחמושת ובריאות בין קבוצה קטנה מכם. החומר הזה באמת עובד.
אלק:אגיד לך מה, אני אוהב מאוד את האתגרים, והם הכי קרובים לזה להיות משחק יחיד. זה דוחף את המערכות המעניינות יותר לחזית ולמרכז. מזכיר לי קצתה- Mirror's Edge, הדרך שבה הקמפיין היה כל מיני השתבש, אבל אתגרי המירוץ עשו את זה הגיוני. זה, כמובן, עשוי לומר שזו הצלחה לטווח ארוך. יש רצון לזה, במיוחד מה ש-TF2 הופך להיות כל כך כובעני.
ג'ים:מסכים, האתגרים הם תוספת מסודרת.
קוויטין:אתה יודע, צפיתי בטלוויזיה עם הבחורה אתמול בלילה, ועלתה פרסומת לברינק. זה נראה מדהים - אנשים עוגנים על מכולות חלודות, מתרוצצים על כל מגרש המשחקים היפה הזה. וזה המשחק שאני רוצה לשחק. אני לא רוצה שידחפו אותי לתוך גיאיות ואזורי הרג.
אלק:הסתכלתי על צילומי המסך שצילמתי לעומת צילומי המסך שנשלחו לנו לתצוגה מקדימה ודברים. וזה פשוט קורע לב. בלגן של טקסט וחללים צפופים, לא השרירים המוגזמים הנראים הפנטסטיים האלה באזורים פריכים של תפוח.
ג'ים:אה כן, ה-SMART? איך אנשים מרגישים לגבי זה?
קוויטין:מאוד מאוד שמח. זה נהדר.
ג'ים:החלקה כדי להתחמק מירי עושה תענוג.
אלק:כן, אני טוב עם SMART. זה די מחזיק אותי כל הזמן.
קוויטין:החלקה זה נהדר. ללמוד להשתמש במבנה הגוף Agile זה נהדר. לעלות על מכשולים כדי להגיע לנקודת תצפית זה נהדר. הבעיה היחידה שלי עם זה היא שאי פעם אתה יכול לטפס רק כמטר וחצי.
ג'ים:ובמשחק?
קוויטין:חרא, אנחנו עדיין מדברים על ברינק?
אלק:כן, זה מרגיש קצת מתמטי, ללמוד על אילו אזורים אתה יכול לטפס ועל אילו הם פשוט גבוהים מדי.
ג'ים:אני חושב שהדבר שהכי מאכזב אותי, וזה קצת מוזר, הוא שכל הנשקים (מלבד רימונים) הם בעצם דקה-דקה מאצ'ינגונים. אין נשק פלזמה חובט גדול, אין להביור שיערבב את זה.
אלק:יש כמה רובי ציד, שלדעתי באים לידי ביטוי אם אתה מגן על משהו.
ג'ים:זה מרגיש בצורה מוזרה כמו המולטיפלייר של Kingpin, וגם מטיל הלהבים היה מה שגרם לזה לשיר. וכן, נכון, יש רובי ציד.
אלק:יש לו את הבעיה של רצון להציע את כל הנעילה והשדרוגים בעולם, אבל גם לפחד שמישהו יקבל יתרון גדול מדי. אני תוהה אם זו הסיבה שהנשקים הם כל כך מיוחדים.
קוויטין:בנושא הרימונים פתטיים. אתה יכול לבהות באחד ממרחק של שבעה מטרים כשהוא כבה. אלא אם כן זה פלאשבאנג. במקרה כזה, כן, בהייה זה לא חכם.
ג'ים:אבל למרות המגוון של כלי הנשק לא נראה שיש גיוון.
קוויטין:הזכרת את Call of Duty בעבר - אפילו ל-CoD יש קשתות, משגרי רקטות, סכינים.
אלק:בואו נדבר על פתיחת הנעילה והשדרוגים. אני די בעניין של הדברים האלה.
ג'ים:אה כן, התקדמות. נראה שזה עובד ממש טוב!
אלק:לעתים קרובות אני קצת מרחרח לגבי זה, אבל יש תחושה טובה ליצור את ה-Build שלי במקום פשוט להשיג דברים טובים יותר.
ג'ים:למרות שהתעצבנתי נאלצתי לפתוח את סוגי הגוף.
ג'ים:לא בטוח באיזו מהירות אצליח למקסם את הרמות. לא נראה שזה ייקח הרבה זמן.
קוויטין:אני מאוד אוהב את ההתקדמות. אני גם קצת מעצבן שאתה לא מתוגמל על התמחות כל כך הרבה.
אלק:יש בגדול בחירה בין טקטיקה נטושה לבין להיות פשוט לוחם חזק יותר, מה שלדעתי עובד טוב, בהיותי אני, אני הולך על האופציה הקלה של יותר בריאות, יותר אספקת יכולות.
קוויטין:אתה יכול בשמחה למקסם את אחד מארבעת השיעורים, ואם אתה רוצה לשחק בשיעור הזה ובשיעור הזה לבד, בסופו של דבר אתה קונה דברים שאתה לא בהכרח רוצה.
אלק:זה לא רוצה שתתמקצע, זה העניין. אם יש מחסור במהנדס, הוא רוצה שתבלע את גאוות החובש שלך ותעבור למהנדס. אני יכול לראות למה הם עשו את זה; אם זה מרגיש נכון עבור השחקנים זה כבר עניין אחר
קוויטין:ממ.
ג'ים:זה די נכון לגבי כל המשחקים מבוססי הכיתה, אתה חייב להיות מסוגל לעשות יותר מדבר אחד.
קוויטין:במונחים של סגירת מחשבות, ובכן, אנחנו שליליים. זה יורה מוצק. ציפינו ליותר מדי, אולי?
אלק:כן, דיברנו בעצמנו / דיברו אותנו לחשוב שזה יהיה משהו הרבה מעבר לקליעה קבוצתית הגונה
קוויטין:להגיד לך מה מרהיב. האודיו.
אלק:זה באמת יורה קבוצתי הגון, ועם הזמן אני מעריך שנהיה מאושרים יותר מזה. זו הבעיה הקיימת תמיד של הייפ וציפייה, אבל אני חושב שזה תואר באופן ביקורתי, פספוס ביקורתי לעולם החיצון בנקודות חשובות בהתפתחותו
ג'ים:זה משחק מאכזב, אבל לא משחק גרוע, באגים בצד, ואלו יתוקנו. אני נהנה בשפע. עם זאת, אני נהנה מזה בערך כמו סעיף 8 דעות קדומות, שיש בו הרבה יותר שטויות מטורפות. ברינק הוא רק גברים עם רובים. אין כלי רכב, אין להיכנס לריב עם בוט קופי ענק ואין נפילה מהשמיים. בהתחשב בכך ש-Section 8 הוא האנדרדוג החודש, הוא גם עולה 15$ ויש לו שחקן יחיד קוהרנטי.
אלק:אני אשחק בו הרבה בשמחה, אבל אני אאנח בעצב בכל פעם שאזכור שהמשחק שחשבתי שהוא יהיה לא קיים האם זה המשחק הטוב ביותר של Splash Damage? אני יודע שלוולף ET הייתה השפעה רבה יותר, אבל אני מרגיש שזה הישג גדול יותר במובנים רבים.
קוויטין:אני לא יודע על זה, אבל אני אוהב את זה מאוד בגלל העוצמה שלו.
ג'ים:Quake Wars היה משחק מעניין יותר, אבל זה מעוצב טוב יותר. מה שהכי נהניתי הוא באותם רגעים שבהם צוות מתאחד, ואתם מסתערים יחד, אנשים מדלגים מעל בריקדות, זורקים חובבים קדימה ואחורה, מטילים אש. החומר הזה הוא קסם.
אלק:הם יצרו יורה קבוצתי שלא מרגיש כמו מוד, לא מרגיש כמו COD, שכולל חבורה של אלמנטים מאוד מסובכים מבלי להיות מכריע. הם אולי לא עמדו בכל מה שדיברו עליהם במקור, אבל העובדה שהם באמת גרמו לכל הדברים האלה לעבוד זה די מרשים.
ג'ים:זה לא סך ההבטחות שלו, לא. אבל גם רוב הביקורות שעלו במטח הראשוני של 360 ביקורות הן טוש. אחד מהם אפילו מתח ביקורת על כך שהוא מתגמל משחק צוות, וזה לא היה הגיוני. אי אפשר לשפוט את המשחק הזה לפי השחקן היחיד שלו, כי זה משחק מרובה משתתפים תובעני, וממוקד לגמרי בזה. כמו כן, קראתי איפשהו ש-RPS יהיה מתנצל למשחק הזה, ואני מצטער לאשר את הדעות של הבחור הזה עלינו, אבל הנקודה היא שברינק פשוט קצת מאכזב, זה בשום אופן לא רע משחק כפי שכמה אנשים ניסו לטעון. זה סתם שטויות. (ואם הם עושים את השיפוט הזה בהתבסס על גרסת 360, ובכן, אתה יכול לדמיין את הרגשות שלי לגבי זה.) הבאגים הם זוועתיים, קצב המשחק מוזר, התחושה הכללית היא שזה פחות מאיתנו קיוויתי. אבל זה עדיין די משהו.
קוויטין:יש לזה את הרגעים האלה. נשאתי את המטרה על המפה הבוקר, רכוב מאחורי איזשהו מחסה כשהאויב מתקרב מצד אחד וחבריי לקבוצה שהושבו לאחרונה רצים וזינקים ומטפסים לעברי מהכיוון השני. זה היה מירוץ מושלם, ובסוף הם הופיעו ראשונים ואנחנו המשכנו.
אלק:אני מתכוון לשחק בו שוב ברגע שנסיים את הצ'אט הזה, אני חייב לומר. זה מעביר אותך בהצלחה אל המטרה שלו, אתה מעורב לחלוטין ביעדים שלך ולא בלוח התוצאות.
ג'ים:כן, אני אהיה בשרת RPS, אם מישהו צריך אותי.