שלום! ברוכים הבאים (סוף סוף) לפגישת הקבוצה הראשונה עבורמועדון הספרים של RPS למשחקים. אני מקווה שכולם הצליחו לקרוא טוב בצילום של Descent, או לפחות לדפדף בדפים שלו. להלן הרטרוספקטיבה שלי על המשחק, ואני מקווה שגם שלך תתווסף. קשר את הכתבה שלך בתגובות, או שלח לי אותו דרך השם שלי בראש מאמר זה, ונוסיף קישורים אליהם בפוסט הראשי. ואז כשזה ישוחרר לטבע הפראי של האינטרנט החיצוני, אני מקווה שזה יביא קהל לכתיבה שלך. (תדביק את זה באתר שלך, ב-Tumblr, Pastebin, מה שלא יהיה. אם אתה רוצה שהכתיבה שלך מוגנת, אנא זכור להוסיף לזה הודעת זכויות יוצרים/זכויות יוצרים משלך).
הירידה הרגישה כאילו המחשב שלי נפתח כדי לחשוף סט חדש לגמרי של יכולות נסתרות. הגיע רק שנה אחרי שדום חשף לי פעולה מהירה, זה היה ציר אחר לגמרי, תחושה הרבה יותר אמיתית של להיות בתוך מרחב תלת מימדי. המשחק עם שישה צירים שלו, כפי שהיה אמור להיות ידוע, שמר על המסדרונות הקלסטרופוביים שהפכו מוכרים במשחקי FPS, אבל הציפו אותך בתוכם, מסוגל לעוף, להסתובב ולהיות אחראי על הדרך למעלה.
זה אולי סוג של טירוף שעשרים שנה אחרי, המשחק עדיין מרגיש כמו משהו מיוחד, מקורי, לא נחקר. אמנם יש מאמצים מדי פעם לאמץ את הרעיון, כמו המפואר של השנה שעברהרטרו וירוס, הארון עדיין נשאר די חשוף. למרבה המזל, המשחק עובד בצורה מעולה דרך DOSBox, ונשאר תענוג ראוי לשחק היום.
מה ששכחתי לגמרי הוא הקשקוש האינסופי שהמשחק משליך עליך בתור "העלילה" שלו ברגעי הפתיחה. עמוד אחר עמוד של טקסט עופרת צפוף שבו אתה דנה בפוליטיקה העמדת פנים עם איזה בחור מאחורי שולחן, מקשקש בלי הפסקה כאילו זה נחוץ כדי להצדיק לטוס בתוך מטאורים ממוקשים ולפוצץ ספינות רעות. מעולם לא הייתי צריך תירוץ לעשות את זה! שלא לדבר על רומן. לְדַלֵג!
דילוג, אתה יכול להמשיך לטוס בתוך מטאורים ממוקשים ולפוצץ ספינות רעות. אסוף כמה בני ערובה בדרך, תירה החוצה את ליבת הכור של המכרה, ואז ברח ליציאה לפני שאתה משתולל איתו.
בשנים שלאחר Descent, הייתה קצת תגובה נגד הפשטות של השערים במשחקי FPS של אמצע שנות ה-90. איסוף מפתחות כחולים, אדומים וצהובים לפתיחת דלתות כחולות, אדומות וצהובות נתפס כנדוש, והפך למזוהה עיצובית. כשהמבקרים לעגו על המערכת, המשחקים נאלצו להסוות את המפתחות הצבעוניים ואת הדלתות התואמות בשטויות מתפתלות משוכללות בצורה אידיוטית בצורת נרטיב מפריע למחצה, או בדרך כלל יותר, רק על ידי הפיכת המשחק לקו ישר. אף אחד לא היה מתלכלך על הצורך לחפש מפתחות אם אי פעם הייתה רק דלת אחת לעבור, נכון? שלום Call Of Duty/Medal Of Honor/וכו'. תראו מה עשית, מבקרי שנות ה-90 אידיוטים.
החופש ברמות הקטנות של Descent מרגיש כמו שמחה. למעשה, הם מעוצבים כך שיש בהם תאים גדולים שאתה אפילו לא צריך למצוא כדי לסיים דברים! קטעים של משחק שם כדי לגלות שאתה לא נאלץ להסתכל עליהם! אתה יכול להשלים את המשימות העיקריות שלך מבלי לקבל את כל המפתחות, למצוא את כל בני הערובה וכן הלאה, מה שמשפיע רק על הציון שלך, אם אתה נוטה לדאוג לדברים כאלה. לחלופין, אתה יכול לנקות בקפדנות כל אזור, לצוד דלתות סודיות ואת בונוסי הנשק החבויים מאחוריהן, ולבדוק לעתים קרובות את המפה התלת-ממדית הנפלאה המצוירת בקו כדי לראות אם נותרו מסדרונות לא גמורים למילוי.
מה שלא עומד כל כך טוב היום הם המרקמים. כלומר, הם בלגן נוראי. התסכול מההעדפה של DOSBox לשחק בחלון קטן יותר ממה שהעין האנושית יכולה לזהות, או במסך מלא שנמתח פיקסלים, אומר שאמצעי נוח הוא כינור להגיע אליו. ספינות כחולות במקומות כחולים, וכן הלאה, די מסובכות לבחון בשפע של פרטים ארכאיים. אבל לעזאזל, זה רק אומר שאתה צריך לשחק טוב יותר.
הרבה הציעו להוסיף תמיכה למשחק עבור בקרים מודרניים, אבל אין לי רצון להתרחק מהקסם של בקרות העכבר/מקלדת. אמנם אני מייחלת נואשות שאוכל להגביר את רגישות העכבר, אבל חוץ מזה זה תענוג כל כך להשתמש, נותן לך לרוץ ולהסתובב, לסובב עם Q ו-E, כולל הדיוק של הכוונה עם העכבר. תסתלקו עם הג'ויסטיקים והטוויסטיקים וה-Prittsticks שלכם - זהו משחק מחשב ישן וראוי לפקדי מחשב ישנים (כי בואו לא נדמיין לשחק בלי העכבר).
איך שתבחר לגשת אליו, תתקרב אליו. גם אם אתה חושב, "גבר, אני זוכר ששיחקתי בזה כשהייתי ראשן ושנאתי את זה." כנראה היית ממש טיפש. זו קלאסיקה כל כך אפית, המשתווה להמשך המעולה שלה (ולאחר מכן אכזבה בשל הפרק השלישי המחורבן שלה), וזו בושה כל כך גולמית וזוהרת שאנחנו לא מוצפים במשחקים שמנסים להעתיק ולעדכן את הפורמט שלו. לפחות עדיין יש לנו את הפינוק הטעים הזה זמין.