אם אתה רוצה לפתוח את הדלת של היום ב-RPS Advent Calendar, אתה תצטרך לקפוץ ולמשוך בידית, או לגרד בדלת עד שמישהו יבוא לפתוח אותה עבורי. למרבה הצער, היום אין לך אגודלים מנוגדים - אבל אתה הרבה יותר טוב בטיפוס, וזה הולך להועיל.
אתה חתול שאבד בעיר גדולה. כמובן, זהלִסְטוֹת!
ג'יימס:למה אין יותר משחקים שבהם אתה משחק כחתול? זה מושלם: בכל פעם שאנחנו מתחילים לשחק משהו חדש לגמרי, אנחנו מרחרחים סביב סביבות, תוקפים כל דבר לא מוכר שאנחנו חושבים שאנחנו יכולים לקחת, ואם יש חפץ רופף ליד מדף, אתה יודע טוב מאוד שאנחנו דוחפים אותו כדי לראות מה קורה. אנחנו מתנהגים, בעצם, כמו חתולים.
סטריי מבין שהרצונות האנושיים והחתוליים לחקור (ולהתנמנם) אינם כל כך שונים. ולמרבה השמחה, טאבי הג'ינג'ר שאתה שולט בו במשך שמונה השעות הצפופות שלו בנוי על ידי הטבע לטיפוס. האם אי פעם היה לך קצת התלהבות כשזיהית קיטי מזנק פי עשרה מגובהו, או ביצע שגרת חבל דק מושלמת על פני גדר דקה מבלי לשבור צעדים? אתה עושה דברים מהסוג הזה כמעט ללא הרף ב-Stray, עם מערכת חציית הקשר חכמה יותר חלקה ומשביעה יותר ממערכת הטיפוס "קפיצה לכף יד צהובה בולטת" שהפכה לסטנדרט בתעשייה בקרב הרפתקני פעולה.
החתול עצמו הוא יקירתי, חסר שם אך מלא בדמות באמצעות כמה עבודת אנימציה נפלאה.
החתול עצמו הוא יקירתי, חסר שם אך מלא בדמות באמצעות כמה עבודת אנימציה נפלאה. כל הורה גדוש יזהה את הרוח הקטנה לפני זינוקים גדולים, את האופן שבו הצדדים שלהם מתנפחים כשנושמים בכבדות, או את הטרוט הממוקד של הליכה מהירה. ואינטראקציות רבות קיימות אך ורק במטרה לתת לך להיות חתול, לעשות דברים לחתולים, כמו לגרד ספות או לנמנם על קרטון.
אם אתה לא בן אדם של חתולים, זה בסדר, כי יש הרבה מה לצאת מסטריי חוץ מהשתוללות על יקירתי הכתומה הקטנה. חקר הוא מיקוד עקבי, אבל סטריי אף פעם לא מפחד להציג טוויסטים חדשים - התגנבות, פאזלים, פלטפורמה מוחלטת, אפילו קצת ירי - ואז להחליף אותם במשהו אחר לפני שזה יחזור על עצמו מדי. אם כבר, לא היה אכפת לי קצת פחות אקשן, בבקשה. פיצוץ טפילים באמצעות קרן UV זה לא כמעט כיף כמו לשוטט ברחובות בעלי גוון ניאון של העיר המוקפת חומה של סטרי, לתרוצץ על גגות פח ולנגח את התושבים הרובוטים הנותרים.
אל תבינו אותי לא נכון: אני מעריץ את המשחק הזה. זה מאשר ומתוח ומצחיק ועצוב וכל כך, אטמוספרי כל כך חזק. זה המשחק היחיד, במהלך שני העשורים והשינוי של המשחק שלי, שהתחלתי, סיימתי, התחלתי מחדש, וסיימתי שוב תוך שבוע. כל מי שיש לו זיקה להרפתקאות לשחקן יחיד, גם אם אין לו גם לערכות רכות, כדאי לנסות זאת.
רבקה:הדבר האהוב עלי בסטריי הוא החתול המקסים, ואני לא מתכוון להעליב את האינטליגנציה שלך על ידי העמדת פנים שאני מרגיש אחרת. עם זאת, הדבר השני האהוב עלי בסטריי הוא התדירות שבה הוא משנה דברים. יש לי חיבה עזה למשחקי הרפתקאות אקשן של פחות מ-10 שעות המורכבים מקטעי סט מגוונים, ש-Stray הוא דוגמה מצוינת להם. זה משחק שלעתים רחוקות מבקש ממך לפתור בעיה באותה צורה פעמיים, כאשר אתה עובר דרך מחוזות שונים של העיר שבהם חלים כללים שונים. אז גם אם אתה לא נהנה ממשהו (אני אישית לא הייתי מעריץ גדול של חלק מקטעי המרדף), רוב הסיכויים שעדיין תמצא הרבה מה לאהוב כשאתה מזנק על הגגות ללא מעצורים על ידי אדם מגושם גוּף. לא תשכנע אותי שזה משהו פחות מאסקפיזם ממשחקי וידאו במיטבו.
Stray הוא גם משחק וידאו מעט מפתיע עד היום שגרמו לי לבכות, בהתחשב בכמה משחקים אני משחק שמתויגים עם דברים כמו "עשיר בסיפורים" ו"רגשיים". ספציפית, הקטע הזה בסוף. אתה בטח יודע את הקטע. אבל החלק הכי טוב היה שבן זוגי ראה שאני כועס וניסה לעודד אותי על ידי הסבר שחתול לא באמת יכול להבין מה קורה. זה כמובן דחף אותי מעיניים מעורפלות להרחקה פעילה, כיהחתלתול אפילו לא הבין מה קורה. כן, זה כנראה לא הלך כמתוכנן, אבל זה יוצר אנקדוטה מצחיקה.
למקרה שגם אתם מוצאים את עצמכם מוצפים ברגשות במשחק הזה, אני פשוט לא יכול להשאיר אתכם בלעדיואחד מסרטוני היוטיוב האהובים עלי מהשנה הזו, שמשתמש ב-MATHS וב-SCIENCE כדי לקבוע אם לסטריי יש סוף טוב. ספוילרים נכנסים, כמובן, אבל אם סיימתם את המשחק, אני קורא לכם לתת לזה לצפות. ג'יימס הכריז עליו מיד כששיתפתי אותו עם RPS Treehouse, ואם זו לא המלצה מספיק אני לא יודע מה כן.
קתרין:אני אגיד לך מה עוד אתה צריך לראות. ה-GIF המקסים הזה, חוזר, עד קץ הזמן. אתה מוזמן.