Time Team בבימויו של מייקל ביי
הגיע הזמן לפתוח את הדלת החמישית בלוח השנה. אני מניח שאולי נצטרך להכות את זה בהתקפה מוצקה של חיל הרגלים שלנו, מגובה בקשתים.
זה נכון, זה נכוןעידן האימפריות 4
נייט:אם לדבר במונחים הרחבים ביותר האפשריים, Age Of Empires 4 היה גרסה מחודשת מזמרה, שוקקת כל כך, מגה-תקציבית של חג הביניים האגדי Age Of Empires 2. העולים החדשים בזיכיון Relic Entertainment הרימו את הליבה היישר מה-RTS של 1999, חיברו אותו. למשחק חדש לגמרי עם אסתטיקה המתוארת בצורה הטובה ביותר כ-Time Team בבימויו של מייקל ביי, והטיחה אותו על הדיגיטל שלנו צלחות עם תקיעה של חצוצרות עטויי הרלדיקה.
אז, אתה חושב, זה רימייק, נכון? נראה שווה לקורס בפיתוח משחקי אסטרטגיה, אחרי הכל. בדיוק כמו בעסקי הסרטים, זה אולפן נדיר בימינו שמסתכן בהרפתקה ל-IP טרי, כשבמקום זאת ניתן להחיות מחדש איזה פגר אהוב אך מתעצבן. ואכן, רבים ראו ב-AoE4 בדיוק הישג כזה של נימוק, והיללו אותו כ-RTS מוצק מהאסכולה הישנה, אבל נאנחים קצת על חוסר הרצון של Relic לחדש את הקלאסיגִילסט תכונות.
אבל מבחינתי, Age Of Empires 4 הוא לא גרסה מחודשת. זה אפילו לא סרט המשך, באמת. זה גירוש שדים דמים, זה מה שזה.
כדי לתמוך במשהו המוזר הזה, הרשו לי להזכיר לכם שביליתי את רוב שנת 2020 במדינה שבה אפשר לקרואמְשׁוּעֲבָּדל-Age Of Empires 2, לאחר השקת המהדורה הסופית שלו. גם אני לא הייתי לבד. בשנה שעברה ראו מאות אלפי אנשים שהתמוטטו בהתלהבות מהמשחק בן העשרים שנה הזה, ובעוד שרבים מהחסידים שלו היו עולים חדשים - חלקם צעירים יותר מ-AoE2 עצמה - הגל הראשון של עולי הרגל היו אלה, כמוני, שפתו פנימה. על ידי נוסטלגיה.
זה היה הזמן הכי טוב שהיה לי אי פעם עם משחק וידאו. זו הייתה התקופה הגרועה ביותר שהייתה לי אי פעם עם משחק וידאו. ביליתי הרבה יותר זמן עם AoE2 מאשר אי פעם במהלך חייו המקוריים. למה זו הייתה חוויה כל כך אינטנסיבית? ובכן, אני מניח שהייתי תקוע בבית שלי בזמן מגיפה, ולאט לאט איבדתי את דעתי. אבל מעבר לזה, פשוט היה משהו מאוד חזקמְשׁוּנֶהעל יישום מוח המותאם למשחקי אסטרטגיה מודרניים, למשחק משנות ה-90.
יש כל כך הרבה פעילות מתמדת מיותרת שמעורבת במשחק AoE2 בכל סוג של סטנדרט. אפילו עם הוויתורים להיגיון שנוספו על ידי המהדורה הסופית, המשחק הוא גס זוהר ועיקש, הדורש ארבע לחיצות שבהן אפשר להספיק ב-RTS מודרני, ומעניש כל דבר פחות ממיקוד ברמת נפש עם Ghengising מהיר וחסר רחמים של כַּלְכָּלָה. ניצחון במצב כזה גרם לי להרגיש כמו אל מוגבל ביותר, ותבוסה, כפשוטה.
וכך ל-AoE4, שהצליח לגרש את כל האידיוסינקרטיות של השדים מ-AoE2, כמו ישו שמכריח חזירים לרוץ לתוך אגם, ועדיין - איכשהו - להשאיר RTS מוצק לחלוטין לרועי החזירים לשחק אחר כך. כלומר, באמת, לא הישג של מה בכך. שריד יכול היה כל כך בקלות לזרוק את התינוק החוצה עם מי האמבט, מאז התינוק של AoE2היו מי האמבט שלה. אותם דברים שגרמו לזה להטריף הפכו אותו לקסום, וצריך רק להסתכל על Age Of Empires 3 ו-Age Of Mythology, שני סרטי ההמשך שכבר היו לו, כדי לראות עד כמה הקסם הזה אבוד בקלות.
AoE4 אינו, לפחות בגלגול ההשקה שלו, "טוב" כמו Age Of Empires 2. אבל אם אני אהיה כנה, זה הרבה יותר מהנה. יש בו סרטים דוקומנטריים מובנים על צבע ובזים, למען גרונד. יש לזה קריין מדמם. ואף פעם לא מצאתי את עצמי נוהם קללות על ההשתקפות שלי במוניטור, אחרי שאיזה ממזר מתבגר מזיע הצליח למסמר את סדר המבנה שלו שמונה שניות לפני שלי, ובכך השיג את אישורו של אלוהים להטביע אותי בסוסים.
Age Of Empires 4 הוא, כאשר הכל נאמר, RTS מוצק מהאסכולה הישנה. ומהמקום שבו אני עומד, זה נס מזוין. בראבו.