צלצול קצבי של גלגלים על מסילה, צלצול השיניים של שריקת המהנדס וצרחתו של מארח מלאכי גוסס. אם כן, קורה הרבה מאחורי דלת 17 של לוח השנה של RPS Advent. קל ללמוד, אבל קשה לשלוט, אפשר לומר.
שֶׁלָהרכבת מפלצות!
אימוגן:רוגלייקים לבניית סיפון הם החולשה שלי. אני אוהב משחקי RPG, FPS, פאזלים והרפתקאות, אבל שום דבר לא מדביק אותי למושב שלי כמו בונה סיפון, ורכבת מפלצותאינו יוצא מן הכלל. זה היה אחד מהמשחקים שבהם הסתכלתי על הכותרת וחשבתי, 'אלוהים, זה נשמע נורא' - ואז שיחקתי בו במשך שבע שעות ברציפות, ובכן, זה לא הפך את הכותרת לטוב יותר, אבל אני מבין כמה נפלא המשחק שמתחתיו היה.
סגנון האמנות והאנימציות לא ממש חלקלק כמו Slay The Spire, אבל הוא מפצה על זה עם המורכבות שלו. ברכבת המפלצת שלך, אתה צריך להתגונן מפני אויבים בשלוש רמות שונות, כך שאתה כל הזמן (כל הזמן!) מעריך היכן למקם יחידות כדי לשמור אותן בחיים (ולהרוס את האויבים הפולשים). יש כל כך הרבה לחשוב עליו, ולעתים קרובות אני מוצא את עצמי מנסה לתכנן הרבה יותר מדי פניות מראש. זה פלא שהמוח שלי לא התפוצץ. אני מתכוון לכל זה בצורה טובה, כי זה סופר מרתק ואני מעריץ כמה הכל חכם (ובהרחבה, כמה חכם זה גורם לי להרגיש כשאני מנצח).
יש כל כך הרבה שאתה יכול לעשות גם כדי לשנות את הסיפון שלך. במקום שדרוגים סטנדרטיים של ביצה לכל דבר, בין קרבות אתה יכול בדרך כלל לקנות הטבות עבור כרטיסי הלחש או היחידות שלך. בא לכם להפוך מפלצת לטנק? תקנה לו עוד קצת בריאות. רוצה לגרום לכך שכשיחידה מתה היא חוזרת בלי סוף? זה שלך. פשוט צריך כרטיס כדי לגרום יותר נזק? נַעֲשָׂה. החומר הזה הופך כל ריצה לכל כך מגוונת, וכל מבנה כל כך שונה מהקודמת.
בנימה נפרדת לחלוטין אבל מאוד רלוונטית, בכל פעם שאני מעלה את המשחק כל מה שאני שומע זה את מאט קוקס המנוח אומר את המילים "שן פאקינג."
ג'יימס:גם משחקי קלפים ו-Roguelikes הם סוג של הקטע שלי. לאחר אמִגרָשׁשל שעות ב-Slay The Spire, שילוב הז'אנר של בניית סיפון/נוכל הוא, כפי שמסתבר, סוג של שיקוי קסם. תארו לעצמכם את השמחה שלי, אם כן, כאשר שוחרר Roguelike לבניית סיפון בשנת 2020 עם חמישה שבטים שונים לבחירה והיכולת לערבב ביניהם כדי לשלב את הכוחות שלהם.
רכבת מפלצות מזרזת אותך אל מעמקי הגיהנום ברכבת (של מפלצות), תוך שימוש ביכולות הצוות שלך כדי להשמיד את צבא המלאכים שמנסה לעצור אותך. ניתן לך אלוף של השבט הראשי שלך, יחידה חזקה במיוחד שתרצה לבנות את הסיפון שלך סביבה, והזדמנות להוציא אויבים במסלול שלך דרך תשעת המעגלים. ולמרות שזה עשוי להישמע מעט מורכב, למעשה הייתי אומר ש-Monster Train הוא המשחק הנגיש והקל ללמידה מסוגו. ההשפעות מוסברות בבירור, המשימה שלך ברורה, והמשחק אפילו עושה עבורך את החישובים לגבי היכן יהיו היחידות שלך לאחר כל סבב קרב.
אתה יכול לשדרג את החפיסה שלך גם עם כל מיני קלפים ואפקטים מתוקים, יחד עם אינספור אירועים מיוחדים. בריצה אחת, אספתי צרור נרות מאיזה בחור בשם דנטה. הנרות פגעו בבריאותי בסך הכל אם לא הוצאתי עליהם מאנה, אבל לשרוד כמה ריבים איתם בגרירה פירושו שדנטה התנדנד שוב והצטרף לצוות שלי כיחידה! הוא אפילו נתן לי חפץ לצרות שלי - בונוס פסיבי שחל לשאר הריצה.
לכולם תהיה שבט ואלוף מועדפים, אבל כמה אויבים ומצבים עשויים לעורר בך השראה לשנות דברים. ברור, מכיוון שלמשחק יש התקדמות דומה, כל ריצה שונה, אבל אתה תמיד מתקדם בכך שההבנה שלך במשחק משתפרת (ואתה פותח כרטיסים מגניבים ודברים חדשים).
למרות שזה לא ה-Roguelike מבוסס הגיהנום האהוב על רוב האנשים של השנה, אני אמשיך לחזור ל-Monster Train. גם כל מיני תוכן חדש צצו (בדוק את האלופים החדשים אם עבר זמן מה מאז שנכנסת). זה כיף סופר פשוט שקשה מאוד לשלוט בו - בעצם כל מה שאני רוצה במשחק כדי לבדר אותי עוד הרבה זמן.
אליס0:אני אוהב את Monster Train, מאוד. בעקבות Slay The Spire, הוא שרט הרבה מהגירוד המקסים הזה עם טוויסט (זה המהלך החתימה שלי כשמגרד). זה נהדר. אני מסכים עם הדברים שהם הרבה ↑ אמרו. אבל מכיוון שהם כבר אמרו אותם, אני כן רוצה להתלונן קצת: רמות הקושי של Monster Train גרועות.
לאחר שכבשתי את Covenant Rank 25, באמת שיחקתי הרבה. אבל כשטיפסתי בסולם הדרגות, היה נדיר לחשוב שמשנות הקושי החדשות שמגיעות בכל רמה היו מאתגרות בצורה מעניינת. מילוי החפיסה שלי בקלפי זבל שארצה להסיר בהקדם האפשרי הוא מייגע, והופך את ההחלטות והשיקולים העתידיים של החפיסה לפחות מעניינים. לנשוך נתחים ענקיים מהבריאות ההתחלתית שלי, כמו כן, דוחף אותי חזק לעבר החלטות מסוימות. ולתת לבוסים סקיליון נקודות בריאות פירושו שרק לחפיסה שבאמת באמת שבורה יש סיכוי מוצק לנצח - אז חיפשתי את השילובים המועטים האלה. מערכת הקושי שמנסה להוביל את תהליך קבלת ההחלטות שלי עושה את Monster Train פחות מעניין. כלומר כן, בסופו של דבר ניצחתי את Covenant 25 והרגשתי מצוין, אבל זה כתם על משחק נהדר.