במקומך לא הייתי פותח את הדלת השש עשרה של לוח השנה של RPS Advent. די בטוח שיש מישהו בצד השני מוכן להכות ו/או לבעוט בך. אה, אתה הולך על זה בכל מקרה? בסדר, טוב. על ראשך יהיה זה.
שֶׁלָהStreets Of Rage 4!
קולם:דאגתי כראוי לגבי Streets Of Rage 4. בפעם האחרונה ש-Blaze Fielding חילקה פציעה על המדרכה, Marti Pellow הייתה בראש המצעדים. ל-15. ארוך. שבועות. אבל כשראיתי את סגנון האמנות היפהפה המצויר ביד, נחתתי ב-Grand Upper הראשון שלי, וראיתי שצמחונים יכולים להפוך עוף פח לסלט פח, הייתי בפנים.
במקום לנסות ולחדש את סדרת ה-beat'em up המכובדת עם דברים כמו קטעים ארוכים מדי או עץ מיומנות מיותר, המפתח פשוט שם דגש יותר על מה ש Streets Of Rage ידוע בו: החבטות והבעיטות. המונה המשולב החדש וטורד ה-Leaderboard המקוון אינם מהפכניים, כמובן, אבל הכללתם פירושה שיש סיבה נוספת לצלול פנימה לאחר שנהניתם אחר הצהריים של בידור של הקמפיין. וכל קטטה שניתן לשחק מציעה משהו שונה גם בלחימה. עם זאת, החביב עלי האישי הוא אדם, כי היכולת המיוחדת שלו רואה את רגליו הופכות לדרקונים, וזה די מרשים.
בעוד שנוסטלגיה היא ללא ספק העניין, ניתן לראות את השינויים העדינים של Streets Of Rage 4 בכל היבט של המשחק. ראה ושמע. את עבודתו של המלחין יוזו קושירו על המשחקים המקוריים ניתן למצוא ברוב רשימות הפסקול הטוב ביותר, ובצדק; המסלולים האלה היו מצטיינים אז והם מצטיינים עכשיו. Koshiro גויס כדרך לגשר על הפער בין ישן לחדש, עם הצלילים הקלאסיים והצ'יפטוניים שלו מושכים אותך בתחילת המשחק, לפני שהמלחין הראשי של SoR4, אוליבייה דריבייר, לוקח את הכדור בצורת קוובר ורץ לתוך קיר של סינתיסייזרים ומכונות תופים. זה מוכר, אבל מלא יותר. צליל עשיר יותר ממה ששמעת בעבר, למרות שהיית משוכנע שכבר יש לך אותו ב-Spotify שלך.
האם זה מהפכני? לא. אבל, אם כן, המשחק הזה לא היה צריך להמציא את הגלגל מחדש, הוא רק צריך קצת שמן. ואבן אקסל עם זקן.
ג'יימס:אני צעיר, אז אני קצת טירון כשזה מגיע למכות הישן האלה. הם תמיד נראו מגניבים, מסתובבים לצדדים ומחטטים אויבים, אבל הכי קרוב שהגעתי לז'אנר היהטירת מתרסקים. Streets Of Rage 4, אם כן, הוא משחק שאני לא ממש יכול להשוות לשום דבר ששיחקתי בו בעבר.
ובכן, מסתבר שהמשחק הזה מתוק כמו לעזאזל. לאקסל, בלייז, צ'רי, פלויד ואדם לכולם סגנונות ומהלכי לחימה ייחודיים, ותוכלו אפילו לפתוח לוחמי 16-ביט מה-Streets Of Rage הישנים. אויבים רגילים הם תענוג להתחבט, וכל דמות מרגישה מבריקה לשחק בתור. פלויד הוא גרפלר ענק, עם היכולת להסתובב כשהוא נושא רעים ולנגח אותם יחד עם זרועות המתכת הענקיות שלו, בעוד ששרי יכולה להסתובב, להקפיץ את ראשיהם ולנגח אותם עם הגיטרה שלה. שיחקתי את זה בפעם הראשונה במצב קשה, ובזמן שנאבקתי, זה אף פעם לא הרגיש חסר תקווה כמו הרבה משחקים 'קשים'. האפשרות לשנות את הדמות שלי ולנסות שוב הייתה קיימת תמיד, ולפעמים בוס קשה רק צריך קצת תרגול.
זה אף פעם לא משעמם לשחק שוב שלבים - אז אם אתה ממשיך למות על קרב בוס, זה לא מרגיש כמו קשקוש לחזור אליהם. במקום זאת, ניצלתי את ההזדמנות כדי לנסות גישות חדשות: אולי אם אני מתמקד בקבלת פגעים במקום לתת למשטרה וללוחמים לפרוק, אקבל יותר נקודות עבור חיים נוספים, שיעזרו לי בקרב הבוסים.
Streets Of Rage 4 פשוט גורם להכל להרגיש מבריק. אני לא יכול להמליץ מספיק על המשחק הזה, והוא מושלם להפעלה בגודל ביס. אתה יכול לעבור שלב בכמה דקות, רחוק מאוד מעשרות השעות שאתה עלול לפחד להפריש לאיזה משחק עולם פתוח שאתה דוחה כרגע לשחק. פנק את עצמך עם כמה Streets Of Rage 4. אתה לא תצטער על זה.