הורה! במהלך סוף השבוע, הדנו בעברהמוד האפלמְשׁוּחרָר. זה נקרא 1.0 אבל הם גם קוראים לזה בטא, אז מה בחור לחשוב? ובכן, בחור צריך לחשובזה נפלא. זה בעצם בשביל לשחק רמות דמויות גנב לגמרי ב-דום 3מנוע (כפי שנוצר עםDarkRadiant). אתה יכולהורד את הקטע המלא מהאתר-שכוללת משימת אימון, וקבל כל אחד מהשלוש כברהשלימו משימות מכאן. ואני שיחקתי בכולם, אז כמה מחשבות על פרויקט האפל והרמות חבויות בצללים בקרבת מקום...
כן, זה בעצם מרשים. זה לא מושלם אבל זה בעצם Thief... אבל ב-Doom 3. לאלו מכם שהתאכזבו מהכיוון הפחות נאמן ש-Deadly Shadows נכנסו אליו ישמחו - ובכן - חיצי חבל ומכל החברים החסרים של גארט. עם זאת, זו לא יצירה מחדש פשוטה, והיא עברה התאמה בלא מעט דרכים משמעותיות. קח את Lockpicking, שמצליחה למצוא גישה משלה לבעיית משחקי הקטיף, אשר רודפת משחקים מאז Thief. במקום שהגנב המקורי יתחלף לאט לאט בין שני בחירות נעילה והמתנה או משחקי התגנבות מאוחרים יותר שמחפשים נקודות חמות-ללא נדנוד, הוא במקום זאת מנגן דגימת סאונד משלו אשר עוברת לולאה. יש פער בסוף. על ידי לחיצה באותו רגע בדיוק, אתה מוציא את הכוס. במילים אחרות, הם הכניסו אלמנט מיומנות אבל שמרו (או אפילומוּרחָב) המתח כשאתה מנסה לפתוח מנעול לפני שימצא אותך. באופן מסודר, מכיוון שהוא מבוסס על סאונד, יש מקום גם לחידות המבוססות על אזורים רועשים. כחלק מרמת ההדרכה, יש קטע שבו אתה מנסה לבחור כספת ליד איזה מכונות כבדות - משימה בלתי אפשרית עד שתכבה את הקיטור-פאנק המגעיל הזה.
(יש גם אפשרות לבצע שלוש חזרות באופן אוטומטי להוציא את הכוס אם אתה חלש).
במילים אחרות, התפתחות אינטליגנטית שמוסיפה לחוויית הליבה של Thief. הם ניסו משהו דומה עם הלחימה, אבל זה פחות מוצלח - לא מעט בגלל מי לעזאזל נלחם במשחק Thief? אתה יכול לבחור התקפות חרב שונות על ידי הזזת העכבר תוך כדי התקפה. ניתן להרחיב את המערכת למי שמחפש אתגר נוסף על ידי כך שתצטרך לבחור ידנית את כיוון הבלוק באופן דומה. אני מודה, המערכת לימדה אותי משהו על משחקים. תמיד התנגדתי שצריך לבחור מהלכים מיוחדים על ידי בחירת מקש תנועה - וזו הדרך שבה רוב האנשים שעוסקים בלחימה בחרב נוטים ללכת. אחרי הכל, למה לי לנוע בכיוון הזה לחצי שנייה בביצוע מהלך? בפועל, זה הרבה יותר גרוע עם שבריר שנייה על העכבר, כי זה אומר שזה הופך להיות מביך אפילו להסתכל על האדם שאתה נלחם בו. אני בטוח שזה משתפר עם האימון, אבל זה כל כך מביך בהתחלה והתמורה כל כך משיקת לליבה של המשחק, שקשה לי לשמר אותו.
המשימות הזמינות הן באמת המוקדמות, שהן בעיקר יצירות קטנות שתשחק בהן במשך 20 דקות או חצי שעה בערך. למדריך למעשה יש הרבה יותר ערך ממה שהיית מצפה - יש הרבה מהמיומנויות שתרצה מקום לתרגל, והיא מספקת מערכת לעשות בדיוק את זה (לדוגמה, הלחימה בחרב מאפשרת לך לעבור שבעה קרבות קשים יותר ויותר). ולקיים משחק שבו אתה יכול להתעסק בכל דבר הוא מבורך מאוד. והנטייה המפוארת. ו...
בחזרה למשימות. המאחזהוא כנראה הפשוט ביותר, ומה שאני ממליץ לך לנסות קודם, מבוסס על אזור קטן יחיד ומקום מצוין לחזור לתלם הגנב שלך.כתר תשובההוא כנראה הטוב מבין השלושה - יש לו את הפשרה הטובה ביותר בין גודל, מורכבות ואיכות - אם הוא קצת באגי בכמה מקומות.גביע המלכיםנראה בגודל דומה, אבל הוא חיה מביכה יותר ומענישה. לפחות המסלול הכי ברור, אפילו עם מציאת כפתור נסתר - ראיתי דיון שיש שנייה - זורק אותך למצב שבו אתה צריך לעבור נתיב יחיד דרך אזור מואר (חשמלי) על פני שומר שעומד עם הגב. אל הקיר. הפתרון הטוב ביותר שיש לי הוא לנסות חץ רעש לקחת אותו למקום אחר, אבל יש עוד שישה שומרים ברדיוס שלו, כלומר כל המקום הופך לכאוס לזמן מה. אני בטוח שאעבוד במשהו אחר, אבל עבור כל מי שחוזר לגנב אחרי פער, זו בעיה מענישה.
(הדבר הגדול ביותר הוא שאתה צריך לפעול ללא כל ידיעה על איך שאר הבניין נראה. אין שום סיכוי לתכנן או להגדיר את המקום - עבורי, כמה מהשמחות המרכזיות של Thief.)
בעיות כלליות יותר... ובכן, קשה לומר אם הן בעיות עם ה-Dark Mod או שנבנו בעיות עם הרמות בפועל. נראה שאני חסר עם חיצי המים שלי לעתים קרובות יותר ממה שאני מרגיש שאני צריך להיות - מסובך במיוחד עם אורות הפנסים הזעירים, ככל הנראה בגלל אזור פגיעה קטן יותר. תמרון גופות הוא מסובך באופן מפתיע, בדרך כלל כרוך בכך שאני תופס כל איבר בנפרד כדי לוודא שהוא עובר דרך הדלת - כמה מגבלות על ה-ragdolling כדי לייעל את פונקציונליות הליבה הזו (כלומר הסתרת הגוף) יתקבלו בברכה (עריכה: כמו אנשים בשרשור התגובות ציינו, יש אפשרויות אחרות לשחק איתן - לחץ על E כדי לכתף את הגוף). אה - ויש קצת עוויתות בינה מלאכותית, שכאשר נשואים לתגובות הקוליות, הן לרוב מתכון לקומדיה משובחת. לדוגמה, פרקתי את כל קולר החצים שלי לתוך קבוצת שומרים שנראו א) די עמידים בפניהם בשל השריון והקליעה המחורבנת שלהם ו-ii) כמעט לא מסוגלים ללכת במסדרון בכיוון שבו היו החצים. מגיע מ. התגובות הטובות ביותר היו בין העצים שלא רואים את העץ של שומר שמסתכל על החץ שפגע בו זה עתה ואומר משהו בסגנון "לא צריכים להיות כאן נשק" וה משרת במבוי סתום מושלם "ייתכן שיש גנב בסביבה" כאשר חבריו נראים כמו דורבנים מכוסים. אז, במילים אחרות, זה באמת דומה לגנב.
למרות החפירה הזו, זו התחלה חזקה. מדברים על עוד משימות ארוכות יותר בקרוב. אפילו עכשיו, יש כאן כמה שעות טובות של פעולת סים סוחפת קלאסית, ואני ממליץ עליה בחום. אתה יכוללקבל את זה מכאןודורשים גרסה מתוקנת מלאה של Doom 3 כדי לשחק. ואם האתר עדיין מושבת, אתה יכולהשתמש בטורנט כאן.