תזמורת של חברים שעוד לא פגשת
הדבר היוצא דופן הראשון לגביSymphony Of War Colon סאגת הנפיליםהוא שזה משחק אסטרטגיה שנוצריוצר RPG. זה לאבִּמְיוּחָדיוצא דופן, אבל זה מוביל לדבר יוצא דופן השני: שזה גם אטוֹבמשחק אסטרטגיה. הדבר היוצא דופן השלישי הוא אחד שאפילו לא הערכתי עד שהייתי בו מעט: זה לא רק משחק אסטרטגיה טוב "למשחק RPG Maker", אלא אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי השנה.
זו אמירה די גדולה, ואני מופתע כמו כולם. כשנכנסתי פנימה, ואפילו אחרי כמה שעות, ציפיתי לצאת מהכתיבה הזו משהו כמו "משחק נהדר שנפגע מהמנוע שלו". שיחקתיכַּמָה גָדוֹלמשחקי RPG Maker, וחלקם אפילו לא היו משחקי פטיש, אבל הם מובילים הרבה מאוד מהמשתמשים שלו באותם מסלולי עיצוב איומים. Symphony Of War עוקפת או מפחיתה מאוד את רוב הפגמים הנפוצים הללו, ומשאירה את הבעיה הגדולה ביותר שלה ממשק משתמש מסורבל. זה שאני אומר "מסורבל" ולא "נורא קטלני" הוא קרדיט לעבודה של Dancing Dragon Games כדי לנצח את המסגרת של ה-Z-list JRPG לתוך אסטרטגיית המגירה העליונה/RPG טקטי שמשתווה אולי בצורה המוכרת ביותר ל-Advance Wars. אוֹמפלצתקרב 64, אבל בחייך, גם לא שמעתם על זה לפני השבוע.
אתה מוביל צבא דרך מערכה ליניארית של קרבות מבוססי תורות כאשר המטרה היא בדרך כלל לכבוש מעוז אויב או להעביר חוליה ספציפית לכיכר נתונה. אני אומר "חוליה" כי למרות שהפרטים עליהם ארחיב בהמשך משפרים מאוד את העיצוב, המרכיב הבסיסי שמייחד אותו הוא האופן שבו הכוחות שלך מאורגנים. אתה לא מוביל יחידות בדידות של חייל יחיד, וגם לא כיתות של דוקרים מדים במלחמות מקדימות או, נגיד, Master Of Magic. במקום זאת, אתה מגייס עשרות אנשים בשם, מקצה אותם ל"חוליה" ואז מפקד על החוליה כיחידה יחידה.
בטח, הנבחרת שלךהָיָה יָכוֹלפשוט תהיו חמישה קשתים, או שלושה חניתים. אבל זה יכול להיות גם לאנסר, מתנקש, שתי כוהנות, רובאי ומכשפת. לסגל הבא יכול להיות הגדרה אחרת לגמרי, במיוחד מכיוון שהמגבלות של כמה חוליה יכולה להשתלב באמת תלויה במי שמוביל אותה, וכל המתגייס פרט לרמת הכניסה הגבוהה ביותר יכול להיות מנהיג חוליה. לכל אחד יש כיתה, והוא יכול לסיים את לימודיו במגוון רחב של כיתה טובים יותר (או אפילו להשתדרג אם מסיבה כלשהי המשרה החדשה לא מצליחה). אבל כל גיוס הוא ייחודי; לא רק שכל חייל או מרפא או חייל רגלים מתחילים עם נתונים סטטיסטיים שונים, אלא שהם גם מקבלים אותם בקצבים שונים. מטלות החוליה הן ארעיות, כך שאתה יכול להעביר כל אחד בחופשיות מחוליה לחולייה בין רמות, או לפרק את כל הצבא שלך ולארגן אותו מחדש מאפס (למעט החריג הקטן שדמויות העלילה חייבות כולן להוביל חוליה משלהן ולא וו. -תקלקל).
ההתקפה הזו לא נכשלה כי לוחמי החרבות הם יחידות גרועות; זה נכשל כי הכנסת אותם לחולייה ללא מרפא, או קו חזית כדי להגן עליהם מפני התקפות נגד.
יש לזה השלכות עצומות מבחינה אסטרטגית וטקטית, אבל חשוב לא פחות הוא עד כמה זה הופך את הצבא שלך לזיהוי. אלה החבר'ה שלך, החבר'ה הספציפיים שלך, שמובילים קבוצה משלהם כי ביקשת מהם. ההתקפה הזו לא נכשלה כי לוחמי החרבות הם יחידות גרועות; זה נכשל כי הכנסתם אותם לחולייה ללא מרפא, או קו חזית כדי להגן עליהם מפני התקפות נגד, או ששמתםיוֹתֵר מִדַייחידות כבדות נכנסו איתם כדי שלא יכלו לארוב כמו שצריך. או אולי אתה חושב בקטן, ואתה צריך לשלב את כל הנבחרת של טילדה עם צוות הוולקירי/ריינג'רים של נואל.
גם ההחלטות והיחסים הללו אינם סטטיים, כי המתגייסים גדלים לנישות שונות. בשליש השני של המשחק אתה תצפה לא רק לקרבות, אלא לקטעים שביניהם. שם אתה יכול לגייס יחידות ברמת הכניסה, בתוספת מספר מוגבלות יותר של יחידות מיוחדות, ולקנות כמה חפצים לצרף לחוליות לחיזוקים שונים כדי לבדל אותם עוד יותר. פריטים אחרים יכולים לשפר לצמיתות את הנתונים הסטטיסטיים של המתגייסים הבודדים, או להזריק להם תכונה שגורמת להם לגנוב כסף מאויבים, לקבל התקפת בונוס בחינם בסוף קרב, לעשות נזק מורלי נוסף, או ערימות של אפשרויות אחרות.
כל זה מוסיף עוד יותר לחלק הסמוך, שבו אתה מעביר יחידות פנימה והחוצה של חוליה כדי לראות מה אתה יכול לעשות עם החברים שלך. אולי יש לך קשת נמוך שהפך למנהיג מוכשר של החוליה שלו בזכות לכידת כל כך הרבה אויבים שנכנעו. אקוליט מהקו הקדמי של דיאנה עשוי לסיים את לימודיו לפלדין, שכוחו העודף אינו הכרחי עבור הקבוצה הישנה שלה, אך יגן על הסיירים של אינגרהאם מפני מתקפות פרשים. אפילו מצאתי את עצמי מוריד בדרגה מנהיג אחד של חוליית חניתות טהורה שהמשיך להימחק למרות כמה יתרונות הגנתיים. אחד האחרים פשוט הפך למנהיג טוב יותר, ואיפשר לי להטיל עליו את האחריות ולהוסיף מרפא לנבחרת, מה שנותן להם חיזוק חוסן נחוץ. כדי לעזור לו למצוא את עצמו, נתתי למורד את ההטבה של 'שומר ראש' כדי שיילחם בשיניים כדי להגן על המחליף שלו. איזה אלוף.
עוד יותר מוסיף לכל זה עץ טכנולוגי שמעודד התמחות בענף (או יותר נכון, לתעדף אחד, ולהזניח ענף אחד מתוך שלושה עד מאוחר יותר בקמפיין). כבר מההתחלה, אתה יכול להרשות לעצמך יותר חיילים ממה שאתה יכול לשטח, אז אתה חושב באיזו צורה הצבא שלך יקבל טווח ארוך במקום שהוא יוכתב על ידי הנסיבות. רציתי צבא של לוחמי גרילה קלים וחניתים בגיבוי מרפאים, אז זה מה ששכרתי. מחקר "טקטיקת יחידות מעורבות" מעניק בונוס מצטבר לחוליות אקראי, מחזק את הנטייה הטבעית שלי לאמץ כאוס, ומכאן הסידורים הלא סדירים שאולי שמתם לב אליהם בצילומי מסך. יש בזה סדר, אבל במקום יחידות אחידות, כל צוות הוא חלק מאסטרטגיה גדולה יותר. אבל הצבא שלך יכול להיות נקי ויעיל, וזה בסדר, כי זה כןשֶׁלְךָצָבָא. עץ הטכנולוגיה מדגיש זאת עוד יותר, עם הבדלים אמיתיים בין צבא שמתמקד במשאבים ובציוד איכותי, לבין כזה שמתמקד בהרחבת האפשרויות הטקטיות, לבין צבא שלישי שנותן עדיפות למיומנות היחידה באמצעות אימונים והתמקצעות.
אפשר להניח שכלי הנשק החדשים יעלו לחלוטין על הקשתים, אבל הם איטיים ומסורבלים, והאסטרטגיה המועדפת עליי של מארבים והתנקשות (הפחתת המורל, שמחלישה את האויבים ומגדילה את הסיכוי להיכנע, מה שבתורו נותן לך כסף כופר. ) ממש שוחק אותם, וההתמקדות שלי ביחידות קלות מפחיתה את היתרון של חדירת השריון שלהן.
אתה באמת מרגיש שאתה מקבל את ההחלטות, אבל לא הטריוויאליות. באופן מכריע, ברגע שקבוצה תוקפת אחר, כל מה שאתה עושה הוא לצפות. אין שום דבר משעמם של להגיד שוב ושוב לחייל להציק לבחור בפנים. במקום זאת, אתה זוכה להנות מהאנימציות והצלילים המצוינים והמספקים כשהחיילים שלך מזנקים כולם על האויב, פרשים מסתערים מעל, ושוליות קוסמים מפוצצים אויבים כלאחר יד כמעט מעבר לכתף, תוך כדי קריאת ספר ביד השנייה. זה כאן המקום שבו אתה בא לאהוב דמויות ספציפיות בגלל ההרגל שלהן לקבל זריקה חופשית בסוף ולסיים קוסם בעייתי, או בשביל להביס את הסיכויים להתמודד עם מטח ארטילריה אכזרי שלוש פעמים ברציפות. אני רוצה להמליץ על אפשרות "permadeath" כי סימפוניה היא קצת על הצד הקל עבור שחקן אסטרטגיה מנוסה בלי (ותקבל החזר על כל המשאבים שהושקעו על שדרוג דמות אם הם מתים), אבל אלוהים, אני לא יודע לו יכולתי לסבול את כאב הלב.
זה עוד אפקט מעניין של כל מערכת החוליה; קצת כמוכוח החירות נגד הרייך השלישי, זה עוזר לפתח ספסל מסוגל. בטח, זה מפתה שחוליה סופר חזקה אחת או שתיים יעשו את כל העבודה, אבל מעבר לנקודה מסוימת, כוח מוגזם הוא בדיוק זה, ועדיף לך להשתמש בחוליות האלה כמאמנים, ולקדם לוחמים עם שליטה למקום שבו הם נמצאים צריך יותר. הקמפיין עושה עבודה טובה בשינוי המטרות שלך, ולעתים קרובות פיצלת את הכוחות שלך על פני מספר אזורי התחלה כדי לשקף מצב בשדה הקרב. לפעמים אתה תהיה דו-שכבתי (pronggg) מתקפה דרך ביצה ואדמות עשב, לפעמים תמהר להרים מצור עבור בעל ברית פוטנציאלי, לפעמים חותך נסיגה קרבית. יש קטע באמצע שבו אתה מקצץ באופן זמני את הצבא שלך עד הליבה שלו, ומצאתי את עצמי בוחר לא את החוליות היעילות או המאוזנות ביותר, אלא את אלו שהכי אהבתי.
בתיאוריה הכוח האידיאלי ייקח בחשבון גם את ה"אלמנט" של כל מתגייס. לכל לוחם (לא מחלקה) יש את אחד מעצי המים-אוויר-ביצי-עצי-וכו' הקלאסיים שלך. עסקה שקובעת אילו סטטיסטיקות הם יעלו במהירות או באיטיות, וגם מול אילו אלמנטים אחרים היא תתנגד או תיאבק. אבל זה המקום שבו הממשק באמת משחית (והמקום שבו המשחק היה מייסר לו היה מקלדת בלבד. לאהבת אלוהים, השתמש בעכבר). יש תפריט אנציקלופדיה ברור ושימושי, אבל צריך הרבה לחיצות קדימה ואחורה בינה לבין כל יחידה, ומדריך האלמנטים ספציפית כל כך לא ברור שדי התעלמתי מכל המערכת, ורק בשביל המשפט הזה זכרתי שמזג האוויר וגם השעה ביום הם גורמים. אבל הצלחתי להתעלם מזה ועדיין להרגיש מעודכנת ומוסמכת לארגן ולהילחם איך שרציתי, בעיקר בגלל שהרגשתי כל כך אחראית לסוהרים האדירים שלי שנוצרו באקראי.
למען האמת, התחבבתי יותר על ההליכים האלה מאשר את השחקנים הראשיים, שהם... ובכן, הם בסדר. אני לא אעמיד פנים שלא דילגתי על הקטעים למשימה או שתיים, אבל הגעתי מהר. אפשרות תפריט בבסיס מאפשרת לך לסקור שיחות לא קריטיות בין דמויות שמפתחות את מערכות היחסים שלהן, ואפילו להוסיף מעט הצידה לאפילוג,נשורת-סִגְנוֹן. זה פרט חמוד אבל הכתיבה לא באמת עושה איתו צדק. חוץ מזה הסיפור בסדר, אבל אהבתי יותר את קטעי הפתיחה בגלל שהם עוסקים בשאיפה פוליטית ומלחמת אזרחים. בקרוב זה מתגלגל למחיר הרגיל שלך The Evil One Cometh vs The Prophecy Ladder, אבל זה בסדר. בקנה מידה הגדול הקצבים די ברורים וממש קראתי לדמות אחת כבוגדת מיידית ונאלצתי לחכות שעות עד שהדמות שלי תתעדכן, אבל זה בסדר. הלוואי שזה יישאר על פוליטיקאים תאבי כוח ולא בואו נעיר את אדון האופל הו לא נשמתי איך זה יכול לקרות שוב, אבל, אתם יודעים, זה משחק פנטזיה. היו בו דרקונים מהיום הראשון, אז זה לא שלא הזהירו אותי. חשוב מכך, מבנה המשחק נותר מגוון, מוציא אותך משאננות ומחליף את נקודות המבט שמהן אתה משחק, מבלי להכריע את השחקן או להפיל את הסירה.
אני יכול להמשיך עוד יותר על האופן שבו כל המערכות הפשוטות הללו מקיימות אינטראקציה, ופרטים קטנים מופיעים ככל שאתה משחק זמן רב יותר. רגעי הדרמה ודמויות ספציפיות שעשו משהו שנהניתי ממנו. Symphony of War שופעת בדיוק מסוג הדברים שאתה כנראה רוצה מ-RPG טקטי ואני לא יכול להחזיק את מעט הפגמים שלו נגדו. לך והרכיב את הוורקסטרה הקטנה שלך.