קניית משחקים ישנים: לאן הולך הכסף שלך
עריכה: מכיוון שיש תיאוריות שונות שמסתובבות למטה לגבי כוונתי הנתפסת בפרסום זה, אני אבהיר את הרגשות שלי. אני באמת רוצה לראות חוזים בין מפרסמים ומפתחים כוללים בדרך כלל הסדר לפיו קריאייטיב מפתח (ובאופן אידיאלי, אבל פחות סביר, כל) הקריאייטיבים בפרויקטים של משחקים ממשיכים לראות תמלוגים לאחר ההפצה, כפי שקורה בבידור אחר. ותעשיות הוצאה לאור. העובדה שכל כך הרבה משחקים ישנים יוצאים (כנראה ברווחיות) מחדש לאחרונה מדגישה את הפער הזה. זה הכל.
ברור שיש סיכוי טוב שאתה כבר יודע את זה, אבל ליתר בטחון: כשמפתח נרכש על ידי מוציא לאור, זה בדרך כלל המקרה שהם אז לא רואים תמלוגים מתמשכים מהמשחקים שהם מייצרים עבורו, או בעצם. על כל קניין רוחני קיים שנבלע במסגרת רכישת הסטודיו. זה נוהג מקובל, שהוסכם ביודעין על ידי שני הצדדים במהלך העסקה האפלה שכמה אולפנים עשו כדי להבטיח כדאיות פיננסית מיידית ותקציבי פרויקט גדולים יותר. אבל מה שזה אומר הוא שהרבה מאוד ממשחקי המחשב שאנו חוגגים בקביעות סביב החלקים האלה כבר לא מביאים כסף ליוצריהם, למרות שהם עדיין במבצע. בכל פעם שאנו רואים בהתרגשות קלאסיקה ישנה מופיעה ב-Steam או GoG (כגוןגנב בשבוע שעבר), סיכוי גבוה מאוד שכל מה שאנחנו משלמים עבורו עובר אך ורק למפרסם ולשירות ההורדות. ולמרות שיכול להיות נכון שהגופים האלה מרוויחים מפרויקטים שהם מימנו והפיצו, עצוב שהגברים והנשים שעמלו על יצירת המשחק הזה לא יראו מזה שקל נוסף.
מפתח ותיקסיימון רוט- עכשיו עובד עםסינפסה קפואהCreators Mode 7 - הרכיב רשימה חלקית של כמה מהמשחקים שעבורם זה נכון. בחרתי רק כמה מהידועים ביותר, כוללדאוס אקס,הלם מערכת, קווי דם של ערפדים,שומר צינוקet al, אבל יש עוד רבים ברשימההאתר שלו, ורבים רבים נוספים טרם הולקט.
כן, זה חלק מההסכם שנעשה בזמנו, ורבים מהאולפנים שמאחורי הקלאסיקות הללו - כולל יון סטורם, טרויקה, מראה זכוכית, בולפרוג ווסטווד - בוטלו כעת, ולכן התמלוגים עוברים לבעל הזכויות ולא לאדם הפרטי. יוצרים, בכל מקום בו הם נחתו. זו עובדה עצובה בחיי העסקים, ולבכות רע זה כמעט צועק לרוח. אבל ככל שנעשה קל יותר ויותר לרכוש באופן חוקי עותקים של המשחקים פורצי הדרך והחיוניים הללו, זה נעשה עצוב יותר ויותר שההערכה הכספית שאנו מראים להם לא מגיעה ליוצריהם המקוריים.
זה גם לקח מדוע מפתחים עשויים לרצות, אם אפשר, להישאר עצמאיים: גם אם הבעלים החדשים שלהם לא יסגרו אותם כשהזמנים פחות ורודים, הם פשוט לא יראו את התמלוגים ארוכי הטווח שמפעיל עצמאי היה . כמובן, להיות עצמאי לעתים קרובות אינו אפשרי, לפחות לא אם אתה רוצה לעבוד על פרויקטים גדולים. המימון של בעלי אתרים מאפשר זאת, ובכך במידה מסוימת את ההצלחה והשבחים שיכולים להוביל לכך.
סופה יונים:
אנכרונוקס
הצוות שלי
דאוס אקס
Deus Ex: Invisible War
שְׁלִיטָה
גנב: צללים קטלנייםLooking Glass Studios:
גנב: פרויקט האפל
Thief II: The Metal Age
הלם מערכת
הלם מערכת 2משחקי טרויקה:
Arcanum: Of Steamworks ומג'יק אובסקורה
מקדש הרוע היסודי
Vampire: The Masquerade - Bloodlines.בול צפרדע:
סדרה מאוכלסת
סדרת סינדיקט
שטיח קסמים
סדרת פארק שעשועים/בית חולים
סדרת Dungeon Keeper
בית חולים נושאעיצוב ליבה:
סדרת טומב ריידר
מחקר FASA
MechCommander 1/2
MechWarrior 4
ועוד הרבה, גדולים וקטנים, רווחיים ולא רווחיים, מוערכים ובזויים.
כמובן, בעלי הזכויות החדשים של המשחקים האלה - כלומר המפרסמים שלהם - אכן מקבלים נתח ישן גדול מכל תשלום שאתה מציע. זה לא נעלם רק באתר ההפצה הדיגיטלית. EA, 2K, Square-Enix, Microsoft: אולי הם לא החבר'ה שאתה רוצה לשלוח אליהם את אהבתך לבאר, אבל באופן מופשט, יש סיכוי תיאורטי שרכישות המוניות של המשחקים הישנים והטובים האלה עשויות בסופו של דבר לעודד תאורה ירוקה של פרויקטים ברוח דומה, או תמיכה טובה יותר ואפילו עדכונים עבור הכותרות הישנות הללו. אז זו חרב פיפיות, מעין.
משחקים גאים והיוצרים הגאים שלהם, אני מצדיע לכם. אני רק מצטער שאני לא יכול להצדיע לך בכסף, לפחות לא ישירות.