אֲנִיבֶּאֱמֶתרצה לאהובהרפתקת פעולה הסקווייר הפלאקייותר ממה שאני עושה עכשיו, לאחר שנתן לפלטפורמה הדו-ממדית לתלת-ממדית המקסימה שלה מערבולת ראויה. כן, זה מקסים להסתכל עליו. כן, לקפוץ מספר סיפורים ולהתיידד עם איור על ספל קפה זה מגניב. וכן, כל אחד יכול ליהנות מעט מהפאזלים והמריבות שלו. אבל זו הבעיה: מי זה כולם? בהתחלה חשבתי, "המשחק הזה מיועד לילדים צעירים וזה בסדר!", לאור הפשטות היחסית שלו. ואז חיברתי כמה חידות וחשבתי, "אין ילד שמבין את זה".
ואז זה פגע בי. הוא מתקשה לאזן את הגבול הדק בין נגיש לקטנטנים לבין מספיק שכבות עבור אנשים שסיימו את לימודיהם מ"גו גו גה גה" ל"או או או אא אא כואב לי הגב". וזה תלוי עד כמה מותר לך לחטט בכל זמן נתון, כי זה יכול להיות מוגבל באופן מפתיע, ולמרבה הצער, קצת מלחיץ.
ה-Pucky Squire רואה אותך משחק בתור ג'וט, בחור קטן הרפתקן שאליו הצטרפו חבריו ויולט ותראש. הם חיים בתוך ספר סיפורים, וכשהדפים מתגלגלים, הוא מספר את הסיפור על איך מכשף מרושע בשם Humgrump מובס על ידי ג'וט. אבל מסיבה מסתורית, האמגרומפ מתריס על גורלו בכך שהוא מוציא את ג'וט מהדפים שלו עם כמה קסמים שטרם נראו. מכאן ואילך, עליך לעצור את התוכניות המגעילות של Humgrump על ידי חשק לאוצרות מחוץ לספר הסיפורים ולהשתמש בהם כדי לתמרן את הדפים שלו.
מה שברור מיד הוא כמה נפלא זה שההרפתקה מתפרשת, פשוטו כמשמעו, כספר ילדים שמעיף את דפיו. קולו של קריין מרגיע מפרט את מה שג'וט וחבריו זומם, כאשר איורים מתעוררים לחיים על משטח כה מפורט, ברק הדיו חושף את ה-GSM האיכותי שעליו הוא מונח. כולם והכל מצוירים בצורה נעימה, זה צבעוני ועגול ומאוד מאוד סחיר. אם יש דבר אחד שהמשחק הזה משיג, זה המצגת - אני מדרג אותו מדהים מתוך עשרה.
מצגת, עם זאת, היא לא הכל. מכיוון שאני לא בטוח אם לילדים עם אגודלי שזיפים מיובשים ו/או חיתולים מלוכלכים יהיה אכפת מהסיפור של ג'וט, וגם לא להורים שעלולים לשחק אותו לצדם. אני יודע שהקצב הוא כמובן קצת יותר איטי בהתחשב בכך שהוא צריך לנעול את סיבובי הדפים מאחורי משחק וידאודְבָרִים, אבל אפילו בכל זאת, זה סיפור שחסר את התורות המוסריות הברורות, התמציתיות והמוסריות של באנגרים נצחיים כמו דג הקשת או הזחל הרעב מאוד.
אולי אני בוחן את זה קצת יותר מדי בתור איזה מבוגר נרגן, אבל ג'וט וחבריו מסתובבים בעיקר בעולמות, עושים כמה חידות ומביאים דברים לאנשים רק כדי שיוכלו לעצור את ההומגרומפ... שלדעתי הרעות שלו מתבטאת כמעין של "להרוס את הסביבה זה ילדים רעים" בהמשך. אותם הודעות מעוננות חלות על הילד המבולגן ביותר שברור שכולכם מתגוררים בחדרו, ולכאורה עוזר לכם להתקדם על ידי בניית מפלסים מפחיות ובלוקים צעצועים ועפרונות (עוד על זה בעוד שניה). לחיים, אני מניח?
בצד הסיפור, בשלב מוקדם של ההרפתקה שלך מוגבלת לדפי ספר הסיפורים שלך. זה קצת התחמקות וחבטה בסיסית עם החרב שלך, אולי קצת דילוג על פלטפורמות, מהסוג הרגיל. עם זאת, זמן לא רב לאחר המפגש שלך עם Humgrump, פורטלים ירוקים וירוקים מאפשרים לך לצאת מהדף ולתוך תחום התלת-ממד, עם מעבר חלק ואסתטי שגם מקסים לעין. ובכל פעם שהמשחק מאפשר לך לעשות זאת, אתה יכול לשוטט על הספר ולמעשה לדפדף קדימה ואחורה בין עמודים.
מַדוּעַ? כי אז אתה יכול לעשות שימוש ביכולת הטובה ביותר של Jot, שהיא לחתוך מילים מודגשות ממשפטים ולהשתמש בהם מחדש באחרים. לדוגמה, אתה יכול לתפוס את המילה "גבינה" מאיפשהו, ואז להכניס אותה לרווח שחצבת מתוך משפט כמו, "גוש ____ ישב בפינה" כדי לפתות עכברוש משתולל מהמאורה שלו. אתה יכול לדשדש בבטחה. הפאזלים האלה הם כמה מהפייבוריטים שלי, כי זה מרגיש כאילו אתה מפרק את פעימות הסיפור כדי להתגבר על מכשולים. שלב את היכולת הזו עם הפריפר הדף הזה וקיבלת מתכון לכמה דברים מעניינים! כשאתה מדפדף דפים קדימה ואחורה בתחום התלת-ממד, דף יפעום באור אם יש שם מילה מועילה. חכם, לא? זה אומר שאתה יכול לנתק מילים מהעמודים הקודמים, ואז להכניס אותן לדף הנוכחי שבו אתה נמצא.
כשאתם מנסים לסכל את התוכניות של Humgrump, אתם תטיילו בכל מיני מקומות מגניבים, כמו עלייה במעלה הר מלא בעכברים חובבי מתכת וחוף ביתי לציפור עגולה בשם Tumbo, שקיימת אך ורק כדי לחפור ומאמינה בכך. ניתן לפתור את כל הבעיות עם חפירה. אחד המקומות האהובים עלי הוא עולם אמנותי, מלא בעיבודים חמודים של אמנים מפורסמים כמו ואן גוך ופיקאסו ודאלי ורבים אחרים שאומרים בדיחות שאני לא מבין בהן את ההתייחסויות. וזה כאן המקום שבו אתה מעודד להשאיר את עמוד שוב וקבל אחד מכמה קטעי סט תלת מימדיים.
אלה, בעצם, מבנים שנבנו על ידי הילד המסתורי. אלה כרוכים במקצת פלטפורמה וקצת תמיהה קלה, כאשר אתה משתמש בלוקים כרפידות מאיץ למעבר. השלם את האתגר ותזכה ליכולת מיוחדת שתאפשר לך לתפעל עוד יותר את דפי הספר. אלו הם חלק מהקטעים הטובים ביותר של המשחק, כאשר אתה מסתתר מחיפושיות בקטעי התגנבות (הילד לא תלוי ונותן לחיפושיות להשתולל בחדרו בתור "חיות המחמד שלו"), או להשתמש בכרטיסי מסחר שמוגנים נגד בלוקים כאמצעי להגדיל אותם ב-2D, לפני שקפצת החוצה ב-3D ברגע שהגעת לשיאם. עם זאת, לפעמים נותנים לך שאון מאריך זמן, כמו כשג'לי חיוני מבקש ממך להדליק שישה נרות הפזורים סביב השולחן, כי רק כך הוא ייתן לך כל פריט שיש לו. בו.
ובכל זאת, אלה מאוזנים במידה מסוימת על ידי קטעים מותאמים שיגרמו לג'וט להשתתף בכמה פעילויות מחוץ למסלול. כמו להילחם בקשת אלפים בתוך התחום שלה: קלף Magic The Gathering שונה מבחינה חוקית. או להסתובב סביב ספל בנושא גלקסיות כשאתה נוטל נשק עם אקדח לייזר ויורה בספינות בגיהינום של כדורים. למרות שהם ללא ספק מרימי לחיים, אני לא יכול שלא להרגיש שהם גם קצרי מועד ודי בסיסיים. הקרב נגד קשת האלפים הוא מבוסס תורות (מגניב!), אבל הוא כולו על מסילות (...אוי). הכדור לעזאזל ארקייד? כן, זהבֵּינוֹנִיולא יותר ממה שהוא צריך להיות. הפרס אחרי כל אחד מהדברים האלה הוא תמיד צעצוע חדש כדי להתעסק עוד יותר עם דפי ספר הסיפורים ולהתגבר על המשוכות המציקות של Humgrump.
אלה נעים מכפפות שיאפשרו לך להטות את דפי הספר כדי לגרום לדברים להחליק או להתגלגל, ועד חותמות שיאפשרו לך ליצור פצצות בתחום הדו-ממד או להקפיא פריטים במקום. בשילוב עם היכולות הקודמות שלך לחתוך מילים ולהעיף דפים, היית חושב שהמשחק הפך את ה-Jot שלך לעט של הצבא השוויצרי של עולם העריכה; כל כך מקסימום, אף אחד מתעלולי Humgrumps לא יפריע ליצירתיות שלך. למרבה הצער, זה לא המקרה.
זה לא אומר שאין פאזלים שלא גורמים לך להרגיש חכם, כמו כשאתה מטה את הדף כדי לנתק רווח, או מניח פצצה בחלל התלת-ממד, כך שהוא נופל על לוחית לחץ בתחום הדו-ממד. הבעיה היא שהמשחק נותן לך כל כך הרבה יכולות חזקות ומשנות עולם, שהוא צריך להגביל את מה שזמין לך בכל תרחיש פאזל. זה אומר שכן, אתה ו/או הילד שלך עלולים להיות פחות מוצפים בזמן המשחק - חיובי. עם זאת, זה גם מוציא מכל פתרון הרבה מפתרון החידה האורגני או היצירתיות.
למשל, היה חידה אחת שבה הייתי צריך להטיל פצצות מתחום התלת-ממד לתוך ממלכת הדו-ממד כדי שינחתו על משטחי לחץ שיפתחו דלתות או יצרו פלטפורמות מהקירות. בקיצור: ניסיתי להשתמש ב-Stop Stamp המיוחד שלי כדי להקפיא פלטפורמה במקום, כך שכשחזרתי לתחום הדו-ממד יכולתי לקפוץ עליה ולצאת מהרמה. לא, לא עבד. במקום זאת התעלמתי ממשהו אחר עם קופסה שאוכל להשתמש בה כדי להפעיל צלחת אחרת. חשבתי שהפתרון שלי טוב יותר!
יש מקרים אחרים שבהם הפתרון הוא קצת פתוח, כמו "לך ומצא מישהו", וכך אתה מוציא את הלוח המנטלי שלך ומסמן אילו יכולות אתהלַחשׁוֹבהמשחק לא רוצה שתשתמש. בסופו של דבר, נעשיתי תלוי במיני זקן הירח הנוכח תמיד, שנותן לך רמזים חזקים לפתרון כל חידה, כי הייתי חושש שאחרוג מתנאי הניצחון הספציפיים של כל חידה עם הפתרונות שלי. או פשוט כי לא בטחתי ברמזים של המשחק.
לא להרביץ על זה, אבל ברצינות, היו כמה פעמים יותר מדי שפשוט לא קלטתי את הפתרון שהמשחק האכיל אותי. הייתי רוכש יכולת והיא לא תיכנס מיד לארגז הכלים הפנימי שלי, כמו כמה חידותגוֹלֶםבונה אותם לתוך זיכרון השרירים שלך עם כמה רמזים סביבתיים מעוצבים בחוכמה. ואל תתחילו אותי לגבי מספר החידות שגרמו לי להכות כי הפורטלים הירוקים המהפכניים שמאפשרים לכם להיכנס לתחום התלת-ממד לא הופיעו עד שבמקרה הסתובבתי קרוב.
אני כן מרגיש קצת רע עם ההשתוללות על The Plucky Squire, משחק שהוא בסופו של דבר זמן מהנה למדי, לא פוגע ונועד לחלוטין לאנשים שאינם חולים כמוני. האנרגיה שלו גדולה ואופטימית ומקסימה - מזור מושלם מול הזוועות של היום. אבל אני כן חושב שזה סובל מניסיון לעשות הרבה דברים וקצת ללכת לאיבוד בתוכם (בשביל מה שזה שווה, אני חושב שזה היה עושה טוב יותר להגביר את יכולת חיתוך המילים, כי זה באמת יכול להרגיש קסום לפעמים) . הלחימה בסדר, הפלטפורמה בסדר, בעיקר הכל מרגיש פשוטעָדִין. והגבלות הכרחיות על השימוש ביכולות שלך אומרות שאתה תמיד מחפש פתרון של הערה אחת, בניגוד לתחושה שאתה באמת משנה את הנרטיב. אפילו למשחקים 'שנועדו לילדים' עדיין יש את השכבות העמוקות יותר מתחת למשטחים הפשטניים, שבהם לא מזלזלים ביצירתיות של בני נוער והמבוגרים יכולים להגמיש את שרירי השליטה שלהם. תגרד את הדיו ואני לא חושב שיש הרבה מתחת לסקווייר הפלאקי, לצערי.