מדריך הכישורים והתכונות של העולמות החיצוניים - סקירה כללית של יצירת דמויות
אבל מה שיש לי זה קבוצה מאוד מסוימת של כישורים. מיומנויות שרכשתי במהלך שינה קריוגנית ארוכה מאוד...
הדבר הראשון שמוצג לך עם התחלת משחק חדש שלהעולמות החיצונייםהוא מבחר נפלא שלכישורים ותכונותלבחירה כדי להתאים אישית את הדמות שלך, מה שמבהיר מאוד שאובסידיאן יודע שהחלק הטוב ביותר ב-RPG עבור שחקנים רבים הוא תהליך יצירת הדמות. עם מערך המיומנויות המעוצב היטב הזה, אתה יכול להתחיל לחצוב את נתיב הדמות שלך עוד לפני שתדרוך כף רגל על Halcyon - ושלנומדריך הכישורים והתכונות של העולמות החיצונייםיעזור לך לעשות את הבחירות שאתה באמת רוצה לעשות מיד עם הסברים מפורטים על אופן השימוש בכל מיומנות במשחק, וכיצד העלאת הכישורים שלך פועלת בפועלהעולמות החיצוניים.
מדריך מיומנויות העולמות החיצוניים ויצירת דמויות
- יצירת הדמות של העולמות החיצוניים: תכונות וכישורים מוסברים
- כישורי תגרה(תגרה ביד אחת, תגרה בשתי ידיים)
- כישורים מגוונים(אקדח, אקדחים ארוכים, נשק כבד)
- כישורי הגנה(דוג', בלוק)
- כישורי דיאלוג(לשכנע, לשקר, להפחיד)
- כישורי התגנבות(התגנב, פריצה, Lockpick)
- כישורים טכניים(רפואה, הנדסה, מדע)
- כישורי מנהיגות(השראה, נחישות)
מדריך מיומנויות העולמות החיצוניים ויצירת דמויות
ההחלטה הראשונה שעליך לקבל כאשר מתחילים משחק חדש ויוצרים דמות חדשה של The Outer Worlds היא לקבוע את הנטייה שלךתכונותואת שלךכישורים. שתי המכניקות הללו קשורות זו לזו, וזה די חשוב (במיוחד עם תכונות) שתבין נכון בפעם הראשונה. הנה מה שאתה צריך לדעת על מיומנויות ותכונות בעולמות החיצוניים:
- יֵשׁשש תכונותבעולמות החיצוניים, מחולקים לשלוש קטגוריות:גוף (כוח וזריזות),שכל (אינטליגנציה ותפיסה), ואישיות (קסם וטמפרמנט).
- כל אחת משש התכונות מתחילה ב"מְמוּצָע", וניתן לדחוף אותו למטה ל"מתחת לממוצע", משיג לך נקודת מיומנות לשימוש במקום אחר, או נדחף כלפי מעלה ל"טוֹב","גָבוֹהַ", ו"גבוה מאוד".
- יש לך רק סך שלשש נקודות מיומנותלהוציא על פני התכונות, וכל אחת מהן משפיעה על ערכי ההתחלה הבסיסיים של מיומנויות שונות (שאותן תוכל לראות כאשר אתה מרחף מעל כל תכונה). הם גם נותנים לךהשפעה שלילית או חיובית נוספתאם השתנה מ"ממוצע". לדוגמה, הגדלת הטמפרמנט תגביר את ה-HP Regen שלך, אך הגדרתו ל-"Below Average" תשבית את HP Regen הטבעית ותאלץ אותך לנוח או להשתמש בחומרים מתכלים כדי להחלים.
- לאחר שינוי ערכי התכונה שלך, עליךבחר שניים מתוך שבעת סוגי הכישורים שלך כדי לעלות רמה, מתן בונוס 10+ עבור כל אחת מהמיומנויות בסוגים אלה. נעבור על כל סוג מיומנות ומיומנות למטה.
- לכל מיומנות יש מסוייםבונוסים בסףאשר מפעיליםכל 20 נקודות. ב-20 דודג', למשל, תקבל את היכולת לזנק. ב-40 דודג', מהירות ההתאוששות של הדודג' מוכפלת. וְכֵן הָלְאָה. דברים רבים יכולים להשפיע על ערכי הכישורים הבסיסיים שלך בעולמות החיצוניים, כגון נסיעה עם בן לוויה מסוים או שימוש בחומר מתכלה מסוים - אבלרק ערך הבסיסנלקח בחשבון בעת ביטול הנעילה של בונוסי סף אלו, ולאחר ביטול הנעילה תאפשרתָמִידיש גישה אליהם גם אם ירדת מתחת לסף הזה לאחר מכן.
- אתה מרוויח10 נקודות מיומנותבכל פעם שאתה עולה רמה, ואתה יכול להשקיע אותם בכל אחד משבעת סוגי הכישורים כדי להגדיל את הערכים של כל מיומנות מהסוג הזה - אבל ברגע שמיומנות מגיעה ל-50, אתה יכול לשלב אותה רק על ידילהשקיע ישירות במיומנות האחת, במקום את סוג המיומנות.
העיקר לקרוא הכל בעיון רב. ריחוף מעל כל תכונה וכל מיומנות ייתן לך מושג טוב על מה כל אחד מהם עושה בפועל. השקיעו כמה נקודות במיומנות כמבחן, וראו מה משתנה לפני שתבטלו אותה. ניסוי הוא המפתח.
אֲבָל! אם אתה מימד/מקסימום בנשמה, אז יש לנו טיפ מיוחד בשבילך, תודה רבה למגיב RPS "ScottFrazer" שסיפר לנו על הסוד: כאשר מיישמים את הנקודות הראשוניות שלך על שש התכונות שלך, זה עדיף לבחור שתי תכונות במיוחד ולהחיל שלוש נקודות כל אחת על אלה, ולהשאיר את השאר בממוצע. זה נותן לך 252 נקודות בסך הכל למיומנויות, בעוד שאם היית מגדיר כל תכונה ל"טוב", אז תקבל רק נטו של 216 נקודות. אז בנייה לגובה על כמה תכונות נותנת לך יותר מאשר בנייה רחבה על ידי פיזור הנקודות שלך על כל שש.
עכשיו, די להתבלבל! בואו נעבור על כל אחד מהםכישורי העולמות החיצונייםביתר פירוט.
כישורי תגרה בעולמות החיצוניים
תִגרָהלחימה היא דרך קיימא מאוד עבור הדמות שלך להתמחות בו אם אתה אוהב להתקרב עם אויבים - שים לב שרבים מהם יהיו חמושים בעצמם, אז תרצה לנצל היטב את ה-TTD שלך (זמן טקטי) הרחבה) יכולת להימנע מהתקפות שלהם ולסגור את המרחק במהירות. ישנם שני סוגים של נשק תגרה בעולמות החיצוניים: ביד אחת ובשתי ידיים. מיומנויות תגרה קלות לפיכך לעטוף את הראש סביבך.
תגרה ביד אחת - מגדיל את סיכוי הקריט עם כלי נשק תגרה ביד אחת. |
20 נקודות: פתח את נעילת התקפות כוח וסוויפ. |
40 נקודות: בטל את נעילת אפקטי הפגיעה של מיקום TTD. |
60 נקודות: טווח הגעה לנשק תגרה ביד אחת +30%. |
80 נקודות: ניקוז TTD נשק תגרה ביד אחת -50%. |
100 נקודות: כוח וסיפוף התקפה סיכוי להמם +25%. |
תגרה דו-ידית - מגדילה את סיכוי הקריט עם נשקים תגרה דו-ידיים. |
20 נקודות: פתח את נעילת התקפות כוח וסוויפ. |
40 נקודות: בטל את נעילת אפקטי הפגיעה של מיקום TTD. |
60 נקודות: התקפות נשק תגרה בשתי ידיים לא ניתנות לחסימה. |
80 נקודות: ניקוז TTD תגרה דו-ידית -50%. |
100 נקודות: כוח ו-Sweep התקפה סיכוי לדפוק +25%. |
מיומנויות מגוונות בעולמות החיצוניים
טווחמיומנויות שוב קלות מאוד להבנה, מכיוון שכל אחת משלושת המיומנויות בקטגוריה זו עוזרת לך להתמחות בסוג נשק ספציפי, ומספקת לך לא רק סיכויים גבוהים יותר וירידה בתנודת הנשק אלא גם כמה יתרונות נחמדים מאוד לפתיחת סף.
אקדחים - מגביר את הסיכוי לקריט ומקטין את הנדנוד בעת שימוש באקדחים. |
20 נקודות: בטל את נעילת אפקטי הפגיעה של מיקום TTD. |
40 נקודות: נזק קריטי לאקדח +50%. |
60 נקודות: נזק מינימלי לחדירת שריון +10%. |
80 נקודות: הסיכוי הקריטי של האויב הודח +20%. |
100 נקודות: פגעי אקדח קריטיים מתעלמים מ-100% שריון. |
רובים ארוכים - מגביר את סיכויי הקריט ומקטין את הנדנוד בעת שימוש באקדחים ארוכים. |
20 נקודות: בטל את נעילת אפקטי הפגיעה של מיקום TTD. |
40 נקודות: נזק קריטי של רובים ארוכים +50%. |
60 נקודות: יריית ראש של רובים ארוכים / נזק לנקודה חלשה +20%. |
80 נקודות: מיקוד קטלני: ללא נדנוד נשק במשך 5 שניות לאחר כל הרג. |
100 נקודות: להיטים קריטיים של Long Gun מתעלמים מ-100% שריון. |
נשק כבד - מגדיל את סיכויי הקריט ומקטין את הנדנוד בעת שימוש בנשק כבד. |
20 נקודות: בטל את נעילת אפקטי הפגיעה של מיקום TTD. |
40 נקודות: נזק קריטי לנשק כבד +50%. |
60 נקודות: מהירות טעינה מחדש של כלי נשק כבדים +30%. |
80 נקודות: טירוף נשק כבד: כניסות קריטיות מגדילות את קצב האש +30% למשך 3 שניות. |
100 נקודות: פגעי נשק כבדים מתעלמים מ-100% שריון. |
כישורי הגנה בעולמות החיצוניים
הֲגָנָהמיומנויות כוללות גם התחמקות וגם חסימה. חסימה רלוונטית רק ללוחמי תגרה (אבל היא כמעט חיונית למי שמתמחה בתגרה), בעוד שההתחמקות מועילה לכולם. עיין במיומנויות ובבונוסי הסף שלהלן כדי לראות כיצד הם יכולים להיות שימושיים אם עולים ברמה.
דודג' - מגדיל את מרחק התחמקות ומפחית את משכי אפקט המצב המזיק. |
20 נקודות: פתח את היכולת לזנק (להתחמק קדימה). |
40 נקודות: דודג' מהירות התאוששות +100%. |
60 נקודות: הגנת דודג': +30% דירוג שריון למשך 5 שניות לאחר כל התחמקות. |
80 נקודות: כוח התחמקות: לאחר ההתחמקות, מתקפת התגרה הבאה שלך צוברת נזק של +50%. |
100 נקודות: חדירת דודג': לאחר התחמקות, להיט הנקודה החלשה הבאה שלך תוך 5 שניות יש סיכוי של 50% להתעלם משריון. |
בלוק - מגדיל את דירוג השריון בעת שימוש בנשק תגרה. |
20 נקודות: חסימה מושלמת: חסום רגע לפני שאתה מקבל מכה כדי להזיז את התוקף שלך. |
40 נקודות: אובדן עמידות הנשק מחסימה -25%. |
60 נקודות: מהירות הליכה בזמן חסימה +100%. |
80 נקודות: ללא אובדן עמידות בנשק על בלוק מושלם. |
100 נקודות: בלוקים מושלמים מחלישים את היריבים, ומגדילים את הנזק שהם לוקחים ב-+100% למשך 5 שניות. |
כישורי דיאלוג בעולמות החיצוניים
אם אתה משהו כמוני, תשקיע הרבה בדיאלוגמיומנויות לפני כל סוג מיומנות אחר. זוהי ערכת המיומנויות שפותחת את רוב אפשרויות הדיאלוג המעניינות יותר במהלך המשחק, ומעניקה לך את היכולת להקסים או להפחיד את דרכך אל תוך סיטואציות מסוימות ומן אותן החוצה. אבל לכל אחד מהם יש שימוש ידוע בלחימה הודות לבונוסי הסף שלהם.
לשכנע - משמש לפתיחת אפשרויות דו-שיח נסתרות בשיחות. |
20 נקודות: Cower: לבני אדם יש סיכוי של 20% להתכווץ בפחד במשך 3 שניות לאחר הפעם הראשונה שפגעת בהם. |
40 נקודות: Cower משך +7 שניות. |
60 נקודות: השריון של מטרה מכופפת -50%. |
80 נקודות: סיכוי להסתערות אנושית +10%. |
100 נקודות: כאשר אדם נרתע, אתה מקבל +25% שריון במשך 10 שניות. |
שקר - משמש לפתיחת אפשרויות דו-שיח נסתרות בשיחות. |
20 נקודות: ערבול: סיכוי של 15% שמכוניות מכאניות יתקפו לאט אויבים אחרים במקום אותך במשך 10 שניות. |
40 נקודות: משך הטירוף +7 שניות. |
60 נקודות: מכונאות אוטומטיות מקושקשות תוקפות במהירות הרגילה שלהן. |
80 נקודות: סיכוי לטרוף אוטומכני +10%. |
100 נקודות: נזק לנקודה חלשה אוטומכנית מקושקשת +30%. |
הפחדה - משמש לפתיחת אפשרויות דו-שיח נסתרות בשיחות. |
20 נקודות: אימה: סיכוי של 20% שיצורים יהפכו למבועתים ויברחו במשך 10 שניות לאחר שתהרוג אחד. |
40 נקודות: אזור ההשפעה של Terify +100%. |
60 נקודות: מהירות תנועה של יצור מבועת -30%. |
80 נקודות: Creature Terrify Chance +10%. |
100 נקודות: להחריד יצור נותן סיכוי של 10s Crit +5% ו-Critical Damage +25%. |
כישורי התגנבות בעולמות החיצוניים
אם הדיאלוגמיומנויות הן אידיאליות לחילוץ כל מה שאתה רוצה מהשיחות וה-NPC של המשחק, ואז מיומנויות ההתגנבות הן אידיאליות לעשות את אותו הדבר לעולם המשחק. התגנבות, פריצות ופריצות מנעולים מופיעות כל אחת בתדירות גבוהה במהלך המסע שלך ברחבי העולמות החיצוניים, כך שכדי למנוע תסכול והחמצת הזדמנויות, ייתכן שיהיה רעיון טוב להשקיע בסוג זה מההתחלה.
Sneak - מקטין את טווח הזיהוי בזמן שכופף, מגביר את דעיכת המודעות ל-NPC ומגביר את Sneak Attack DMG. |
20 נקודות: התקפה מתגנבת: תקוף אויבים לא מודעים בעודם שפופים כדי לגרום נזק בונוס. |
40 נקודות: כייס: לגנוב מבני אדם תוך כדי התגנבות. |
60 נקודות: מהירות תנועה כפופה +25%. |
80 נקודות: נזק לנקודה חלשה של התגנבות +20%. |
100 נקודות: התקפות התגנבות מתעלמות מ-+50% מהשריון של המטרה. |
פריצה - מפחית את זמן הפריצה ואת מספר ה- Bypass Shunts הנדרשים לפריצה. |
20 נקודות: פתח את היכולת למכור מוצרים למכונות אוטומטיות. |
40 נקודות: בטל את הנעילה של גישה לפריטים מוגבלים במכונות אוטומטיות. |
60 נקודות: Hack Automechanicals: כבה אותם למשך 3 שניות. |
80 נקודות: טווח זיהוי אוטומטי -30%. |
100 נקודות: מרחק אוטומטי מכאני של פריצה +2.5 מ' (5 מ'). |
Lockpick - מקטין את זמן פתיחת הנעילה ומספר ה-Magpicks הדרושים לבחירת מנעולים. |
20 נקודות: דלתות ומיכלים הדורשים 1 Mag-Pick לפתיחת הנעילה ניתנים לפתיחה חופשית. |
40 נקודות: מצא 25% נוספים ביטים במיכלים. |
60 נקודות: Lockpick Preview: ראה מה יש בתוך מכולות נעולים. |
80 נקודות: מהירות בחירת המנעולים מוגברת כמעט מיידית. |
100 נקודות: מצא סיכוי פריט פריט +100%. |
מיומנויות טכניות בעולמות החיצוניים
לדעתי חשוב ביותר להגיע ל-20 לפחות אצלךטקכישורים, בגלל פתיחת הנעילה שאחריה. לאחר מכן, ההחלטה אם לשדרג אותם עוד יותר היא פחות הכרחית ויותר על האופן שבו אתה רוצה לבנות את הדמות שלך, אבל פתיחת הנעילה הראשונה מחזירה את עצמה פי מאה.
רפואי - מגדיל את כמות הריפוי המוענקת על ידי משאף ומגדיל את משך השפעות המשאף. |
20 נקודות: פתח את החריץ השני של ערבוב תרופות עבור המשאף. |
40 נקודות: פתח את החריץ השלישי לערבוב תרופות עבור המשאף. |
60 נקודות: משך אפקט עוין על יעדים +50%. |
80 נקודות: פתח את החריץ הרביעי של ערבוב תרופות עבור המשאף. |
100 נקודות: בונוס נזק מול בני אדם +20%. |
מדע - מגביר את הנזק של כלי נשק פלזמה והלם. משפר גם אפקטים מיוחדים של נשק מדע. |
20 נקודות: Tinker: שפר את הנשק והשריון שלך בשולחן העבודה. |
40 נקודות: עלות טינקינג -50%. |
60 נקודות: נזקי קורוזיה +25%; נזק בקרני N +25%. |
80 נקודות: עלות התעסקות עבור כלי נשק מדע מוגבלת. |
100 נקודות: הפחית עוד יותר את עלות הטינקינג ל-90%. |
הנדסה - מפחית חלקי שריון וחלקי נשק הדרושים לתיקון הציוד שלך. |
20 נקודות: תיקון שדה: תיקון נשק ושריון במלאי. |
40 נקודות: שברו כלי נשק ושריון לקבלת סיכוי של 20% לחלץ מוד בסיסי. |
60 נקודות: 20% סיכוי שפריטים שתתקן יהפכו לבתוליים, ויגדילו את הערך והעמידות. |
80 נקודות: שברו כלי נשק ושריון לקבלת סיכוי של 10% לחלץ מוד נדיר. |
100 נקודות: נזק לעומת מכניקה אוטומטית +20%. |
כישורי מנהיגות בעולמות החיצוניים
לבסוף, יש לנו אתמַנהִיגוּתמיומנויות של השראה ונחישות, המשפיעות על התועלת של המלווה/ים שאתה יכול לבחור שילוו אותך. במיוחד בקרב. אל תדפוק אותו עד שניסית את זה: ניצול טוב של החברים שלך בעולמות החיצוניים יכול להיות מכריע בשמירה על עצמך בחיים, במיוחד בקשיים הגבוהים יותר.
השראה - מגבירה את הנזק שנגרם על ידי חבריך. |
20 נקודות: יכולות לוויה: אתה יכול להורות לחברים לבצע התקפות מיוחדות. |
40 נקודות: מלווים זוכים ל-+20% דירוג שריון. |
60 נקודות: בונוס מיומנות נלווה לכישורי שחקן +100%. |
80 נקודות: דיוק בהשראת: כאשר לוויה הורגים אויב, החלק זוכה ב-+20% סיכוי פגיעה קריטית למשך 5 שניות. |
100 נקודות: כאשר מלווים הורגים אויב, כל ה- Companion Ability Cooldowns -20%. |
נחישות - מגבירה את הבריאות המקסימלית של חבריך. |
20 נקודות: המשאף מרפא אותך ואת חבריך, אבל הם מקבלים 30% מהאפקט המרפא. |
40 נקודות: נזק קריטי נלווה +25%. |
60 נקודות: מלווים מקבלים 25% נוספים מהשפעת הריפוי של המשאף. |
80 נקודות: פתרון: אם נלווה מופל, המפלגה זוכה ל-+50% דירוג שריון ו-+50% נזק במשך 10 שניות. |
100 נקודות: כאשר מלווים הורגים אויב, הם מקבלים 50% בריאות. |
והנה לך! כעת כיסינו כל אחד מהכישורים בעולמות החיצוניים בתקווה מספיק פירוט כדי לתת לך מושג איך אולי תרצה לשחק את הדמות הראשונה שלך. אבל אם אתה עדיין לא בטוח, אל תדאג! שיניתי את דעתי לגבי המיקוד של הדמות הראשונה שלי חצי תריסר פעמים במהלך המשחק לפני שהתקבעתי על רעיון אחד. זהו משחק שמתגמל ניסויים וטקטיקות, ופחות אכפת לו ממקסימום מינימלי מאשר שתהנו.