ה-Shiny-Shines החדשים ביותר של CryENGINE 3

אתמול הביאמילה רשמיתשמשחק וידאו רווחי יראה המשך. הַפתָעָה! אבל בזמן שיצא לנו להציץ בכמהקריסיס 3צילומי מסך, לא הספקנו לראות את זה בתנועה. אנחנו עדיין לא, כי החיים קשים ואכזריים וזה שיעור שכולנו צריכים ללמוד בשלב מסוים. עכשיו לך לישון בלי לאכול ארוחת ערב. ברגע שתתעוררו מחר, מורעבים ואומללים, אולי נאפשר לכם לצפות בסרטון הזה של העדכון האחרון ל-CryENGINE 3, שאולי רק יציע כמה רמזים ויזואליים לגבי מה לצפות מ-Thrysis. כלול - עוד אוזניים בצורת אוזניים, בחורים של דגים צוללים, איש עם זיפים ססגוניים, סוג של טירות פנטזיה שכולנו מאחלים לוSkyrimהיה, מפל מקסים, אדם מוציא את זעמו הקיומי על חלון וסככה.

צפו ביוטיוב

כל זה מגיע כחלק מעדכון חינמי של DirectX 11 ל-CryENGINE 3 SDK, שכל חלקו ניתן לקבל ללא אגורות מראש עבור מפתחים המסכימים לחלוקה בהכנסות על כל משחק שיתקבל. אלו התוספות העיקריות, אבל אם אתה חושש, עליך לקרוא את הערות העדכון המלאותכָּאן.

מחודש DirectX 11 Tessellation
תמיכת DX11 ו-tssellation עברה דרך ארוכה מאז Crysis 2. Phong, משולשי PN ומפות תזוזה, יחד עם ללא צורך בנכסים מותאמים מראש, הופכים את התמיכה ב-DX11 של CryENGINE בין הטובות בתעשייה.

רשת ניווט רב שכבתית
הניווט הרב-שכבתי הוא מערכת ניווט חדשה חזקה וקלה לשימוש שסוכני בינה מלאכותית משתמשים בה כדי למצוא נתיבים דרך מפות המשחק.

שיפור עיבוד העור והצללת עיניים
גישת פיזור חדשה מעניקה עיבוד ריאליסטי יותר עם פחות חפצים. הגדרות חדשות, תיבות סימון ומחוונים לדברים כמו שמנוניות, בקרת קשתית העין, צבעים, הרחבת אישונים, תמיכה ב-tssellation ו-parallax הופכים את עיבוד הדמויות של CryENGINE למתקדם וניתן להתאמה אישית מאי פעם.

Shader זכוכית מתקדם/משופר/מורחב
הצללה זכוכית היא כלי מיוחד לעיבוד משטחים על בסיס זכוכית. זה יכול לייצג מגוון רחב של סוגי זכוכית, כולל חלונות רגילים, ויטראז'ים, זכוכית עופרת, זכוכית משופעת, כמה סוגי קריסטל וכמה סוגים של פלסטיק שקוף גם כן. הצללה הזכוכית המשופרת מתהדרת כעת גם בתכונות כגון שכבת לכלוך שנועדה לייצר משטחי זכוכית בעלי מראה מציאותי במיוחד, עם אבק ולכלוך, ערפל דיפרנציאלי וטשטוש שבירה.

גָדוֹל! כַּנִראֶה. האם זה הופך אותו לטוב יותר מהגזרה האחרונה של מנוע Unreal? אל תשאל אותי, אני פשוט עובד כאן.