מזמן אהבתיהאפל הארוך[אתר רשמי],כֹּלזְמַןיש ליחזראליו. עברו שישה חודשים, וראיתי שנוסף אזור חדש יחד עם כמה שינויים גדולים ביצירה, אז נראה שהגיע הזמן להסתכל. אבל אני לא רוצה לצאת החוצה.
אליסכתב לאחרונה עלהעדכון האחרון למשחק, מציין שבניסיון הראשון שלה בו, היא מצאה נחמה בעשרים הדקות הראשונות ולא ראתה שום סיבה להמשיך - היא השלימה עם גורלה. אני לא מהסוג להיות כל כך הגיוני, ובכל פעם ששיחקתי זו הייתה שאפתנות יתר שראו אותי מלוטש, בדרך כלל בחלק הפנימי של הבטן של זאב. אבל הפעם אחורה, ובכן, אני מתחיל לראות את הנקודה של אליס.
התחלתי באזור חדש יותר, Pleasant Valley, בתוך בניין. היה חשוך מאוד, אבל כשמעדתי מסביב גיליתי שאני נמצא באיזה חזית חנות, עם מחסן מאחור. חקרתי, חפרתי בארונות, מגירות ולוקרים, מצאתי במהירות מספיק אספקה כדי לפתוח מחדש את המקום כחנות נוחות. אם רק מישהו אחר היה חי בעולם, יכולתי להתפרנס בנוחות. מפוזרים מסביב היו עוד כמה בתים, וכל אחד היה גדוש בסחורות וציוד. עד מהרה אספתי מלאי חפצים לכל החיים, הכנסתי אותו בלוקרים במחסן, והתחלתי לעצב כמה ביטים ובובים על ספסלי העבודה שם. (היכולת לאחסן דברים בארונות שנבזזו היא אחת התוספות הטובות ביותר לאחרונה.) והכל היה מפואר! היה לי אוכל, מים, יותר סודה ממה שיכולתי לשתות אי פעם, מספיק עצים כדי לשמור על האש דולקת תמידית הודות לאפשרות החדשה לפרק חפצי עץ לעצי הסקה, בגדים חמים, מיטה נוחה - למה בכלל שאעזוב?
כמובן, עשיתי את אותה טעות שעשיתיבפעם האחרונה- הייתי שם אותו במצב "קל" כדי להרוות את שיעורי הרעב המעייפים, ולא להיאכל באקראי על ידי זאבים כל חמש עשרה שניות. למרבה הצער, הקינה שלי אז נשארה הקינה שלי עכשיו: היעדר אופציה קשה שישמְצִיאוּתִיצריכת מזון ומים, חיות בר עם מזג מעט יותר הגיוני (כן, הם מתרצים את פראותם של הזאבים עם האנומליה המטאורולוגית שלהם או משהו כזה, אבל זה עדיין מטומטם מדי), אבל בלי לספק לך כל כך הרבה אספקה שהמשחק הופך חסר טעם. נכון לעכשיו, ההגדרות היותר "ריאליסטיות" הן כל כך לא מציאותיות בטירוף התיאבון הרעוע והבלתי יודע שובע של הדמות שלך, עד שהדברים נעים הרבה יותר מדי לכיוון השני, כלומר אינך יכול לשבת בשקט כדי לגווע מיד ברעב, למרות שצרכת את משקל הגוף שלך בבשר לפני שעתיים.
אז אני מתחיל מחדש, ויאפ, זה עדיין הקצה השני של הסקאלה. אני לא יודע מה איתכם, אבל אם אני מוריד כמה פחיות סודה לפני השינה, אני שוכך את הלילה, לא צמא נואש. אבל זו בהחלט הדרך המועדפת לשחק, עם כל דבר נדיר, הישרדות מסובך, והקור מאיים כל הזמן על כל החלטה שלך.
כאן יש טעם ביצירה החדשה. בנוסף ליכולת לפרק פריטים במלאי שלך לגרוטאות, כגון יצירת טינדר מעיתונים, או פיסות בד מבגדים ישנים, כעת אתה יכול לנקות בצורה יעילה יותר מהעולם שסביבך. וילונות התלויים בתוך מבנים יכולים להיקרע ולהשתמש בהם כבד. קופסאות קרטון, שולחנות עץ ואפילו מדפי מתכת (אם מצאתם מסור מתכת) עלולים להתפרק, מה שייתן לכם עצי הסקה, דלק ושאריות מתכת. ואז כל זה יכול להיות מנוצל בצורה יעילה יותר אם אתה יכול למצוא שולחן עבודה. אלה מאפשרים מערך מורכב יותר של אפשרויות יצירה, החל מיצירת לפידים מעץ, בד ודלקים, דרך חוטי דיג (מהקרביים!) ועד לגלילים מעור דוב וקשתות וחצים. למשוך חלקים וחתיכות מכל הסובבים אותך ולהשתמש בהם זה כיף הישרדות מושלם, והיצירה לא פוגעת באווירה האכזרית של המשחק בכלל.
זה מאבק כל כך נואש לא למות. הלילה בקושי גרוע יותר מהיום לטמפרטורה, ומספיק להיות בחוץ לכמה רגעים כדי לשלוח אותך להיפותרמיה. הפתרון היחיד לכך הוא לשמור על טמפרטורת הסביבה שלך מעל 0C למשך 24 שעות, וזה כמעט בלתי אפשרי בשלבים המוקדמים. הניסיון להישאר בחיים מספיק זמן כדי לאסוף עצים כדי לשמור על האש שלך כך שתוכל לישון מספיק שעות כדי למצוא את הכוח לאסוף עוד עצי הסקה מעמיד אותך במצב של תוהה אם יש טעם לנסות להמשיך. אולי עדיף לקבל את גורלך ופשוט למות בשלג.
ואז להתגלגל מחדש, שוב בהתחלה, כמובן.
אז שם טמוןהאפל הארוךהנושא המתמשך של. יש לו מצב קושי הרבה יותר מדי קל, ואחר שהוא הרבה יותר מדי קשה. (ואחר כך בשליש שאני אפילו לא מעז לגעת בו.) אני לא מציע לרגע שהם ייפטרו מאף אחד מהנוכחיים, שכן הם בהחלט יתאימו לאולטרה-קז'ואל ולהארדקור, אבל זה כל כך נואש. צריך משהו באמצע. משהו שדוחף מחסור, אבל לא מגוחך לחלוטין לגבי אוכל ומים. אני מקבל את התמונה של האיש השמן להפליא הזה משתכשך במדבר הקנדי, מחפש בסופו של דבר את הסוף של מקדונלד'ס נוצצת, אבל בינתיים מתמוגג מכל צנצנת חמאת בוטנים ופח של אוכל לכלבים שהוא יכול להשיג את ידיו העצומות. עַל. "אוי ילד, לא אכלתי שעה - אני ממש גווע ברעב." הדרך המהירה ביותר שמישהו באמת ימות ב-The Longest Dark היא לקרוע את הבטן שלו על ידי מילוי כל כך מלא בחטיפי שוקולד.
לא הצלחתי למצוא את דרכי לאזור החדש ביותר שהתווסף, נקודת השממה. אתה צריך לגלות את הדרך לשם, ובדיוק עכשיו זה הכי טוב שאני יכול לעשות כדי לרוץ מבניין ללא אח לבניין ללא אח, בניסיון להתחיל מבוסס. ואני לגמרי אוהב את זה. מתתי בערפל כבד כלומר לא הצלחתי למצואדָבָר. מתתי בסופת שלגים שהאטה אותי והקפיאה אותי למוות. מתתי כי קפצתי מצוק לאחר נקע בקרסול, כי באמת, איזה עוד סיכוי היה לי?
זה ממש חבל שחצי שנה אחרי עדיין אין סימן שמצב הסיפור יופיע באלפא, וזה מה שאני מחכה לו בכאב. וחבל גם שחצי שנה לאחר מכן עדיין אין איזון קושי הגיוני. אזורים חדשים זה נהדר לקבל, ותחושת המקום של המשחק, של גילוי, והחתירה האידיוטית לתקווה בתוך חוסר תקווה מוחלט שכזה מועברת כאן טוב יותר מאשר בכל סים הישרדות אחר. אבל זה חיוני שגם הפרטים הקטנים יותר יתוקנו, אם זה ישמור על הקהל שלו לטווח ארוך מספיק. אני - אני בהחלט מצפה לבדוק שוב בעוד כמה חודשים.