יחד עם ניפוץ החלטות השנה החדשה, כל ינואר מכיל את התגבשות החרטות של השנה הקודמת. החרטות שלי הן בעיקר על כסף ובירה, אבל כמה זוועות הקשורות למשחקים התעוררו במהלך השבועיים האחרונים.עקרון טאלוסהיה הראשון - משחק שהייתי צריך לשחק ברגע שהוא היה זמין במקום לחכות עד חג המולד. עכשיו אני מוסיףזיגוראטלרשימת החרטות. זיהיתי את זה לפני השחרור אבל לא הספקתי לשחק עד עכשיו.
זה הדבר הכי קרוב לגוף ראשוןעקידת יצחקשיחקתי פעם.
קודם כל, העובדות. Ziggurat הוא משחק יריות מגוף ראשון, שבו כל רמה מורכבת מחבורה של חדרים מחוברים, הממוקמים באופן אקראי. לחלקם יש המוני אויבים, שחייבים לחסל את כולם לפני שתוכל לעזוב, באחרים יש מלכודות, אוצרות או מקדשים שתוכל להציע בהם מאנה או בריאות כדי לקבל חובבים ובונוסים (לפעמים מפוקפקים). הירי בפועל הגון, אם כי אל תצפו להרבה בוםסטיקים כי Ziggurat עוסק בעיקר בשרביטים ומטות שעוברים ספסל-פיו ושאזאם. ישנן ארבע שכבות של כלי נשק, שאחת מהן נתפסת על ידי שרביט התחמושת האינסופי המקביל לאקדח, וקבוצת אלכימיה אכן מכילה כמה רובים - האהוב עלי הוא בוס זעיר שיורה כדורים של מאגמה נפיצה - אבל הכל מופעל על ידי קסם .
בהתאם למסורת שהועברה מהקוסמים המוקדמים ביותר לדינמו: הקוסם הבלתי אפשרי, ניתן להטעין את היכולות הקסומות של מטיל כישוף על ידי השמדת אויבים ותפיסת חומרי הדגל הזוהר שיוצאים מגוויותיהם. בהתאם לצבע הספציפי של הקודקוד הנוצץ שאתה אוסף, המטען יזרום לאחד משלושה דלפקי תחמושת ובתחילת כל משחק, יהיה לך רק נשק למילוי אחד מהחריצים האלה, כמו גם השרביט הנאמן שלך.
לפעמים ריצה דרך/לכיוון/מסביב (לא ברורה לי המשמעות הנרטיבית של הכותרת וגם לא כדאי לך) הזיגוראט יתחיל בחדר בטוח. נשק יישב בחדר הזה, ומחכה לתפיסה. זה יכול להיות מטה נמק או ספר לחשים לוהט. לא משנה מה המקרה, תהיה לו אפשרות ירי רגילה אחת והתקפה חלופית, קשורה ללחצני העכבר השמאלי והימני בהתאמה. משם, תחקור, תהרוג אויבים מפוקפקים כמו המוני גזרים (או שהם מנדרקים?) ומכשפי פטריות, ועוד אויבי פנטזיה טיפוסיים בדמות שללטון, שריון ספקטרלי מונפש ורפש חיוני.
פינוי חדר עשוי להיות כרוך בהרבה סיבובים סביב אויבים קשים אך צפויים, או התקפי התחמקות, זינוק ובריחה אם קיימים יצורי תגרה בסגנון קמיקזה. לעתים קרובות, תזדקק לתערובת של מיומנויות ויכולת לעבור ביניהם בהתאם למסה מסוימת של מפלצות הקרובה ביותר, או להוכיח את האיום הגדול ביותר. ריפרוף בין כלי נשק כאשר מתפתח קרב הוא מיומנות הישרדות הכרחית ומכיוון שאתה יכול לשאת רק ארבעה בו זמנית, החלפת דיוק קלה מספיק בין אם אתה דוחף גלגל עכבר או דוקר במקשי המספרים. המגבלה של ארבעה קשורה לקטגוריות הנשק - אם אתה מוצא נשק חדש בקטגוריה שכבר מילאת, עליך לזרוק את הציוד הנוכחי שלך אם ברצונך לשמור על הכלי החדש.
הלחימה מספקת והעלייה בקושי מרמה אחת לשנייה היא מהירה מספיק כדי להפוך כל ריצה קצרה מספיק כדי להשתלב בהפסקה קצרה ובמקביל להבטיח שהשלבים המוקדמים לא יהיו משעממים. לעתים רחוקות הרגשתי מתוסכל מהרעיון להתחיל מאפס, אפילו אחרי טיול ממושך עם הרבה פילוס וביזה. עקומת הקושי גם חלקה מספיק כדי להבטיח שלא תסבול מהפסדים חדים ופתאומיים.
בטח, מדי פעם תמות מוקף בגזר לפני שתהרוג בוס בודד, אבל סביר להניח שהחוצפה שלך תהיה אשמה. אתה יודע איך אתה מגיע לפעמים. אַתָהלְמַהֵרדברים כי אתה חושב שיש לך אותם לאמנות יפה. זה בסדר - רק זכרו שבעולם של איומים אקראיים, עדיף לנהוג בזהירות גם אם פתחתם ציוד ממש מגניב.
ואתה תפתח ציוד. לא רק ציוד, למעשה, אלא כל מיני שינויים שעלולים לצוץ בניסיונות עתידיים. תהליך פתיחת הנעילה של כל פריט, פיסת סיפור ותכונת אופי הוא לב המשחק, וזה המקום שבו העיצוב חוצב הכי קרוב ליצחק. אתה יכול לראות רשימה מלאה של ניתנים לנעילה, כאשר הרוב מסומן כסימני שאלה כאשר אתה מתקין את המשחק לראשונה, וזה בנק עצום של התרגשות. מכיוון שביטול נעילה של תכונה לא אומר שהיא ניתנת לבחירה מתחילת כל משחק, תצטרך להמשיך לשחק כדי לראות את פירות העבודה שלך. אתה לא פותח אפשרויות, אתה פותחאפשרויות.
בקיצור, זה היופי בזיגוראט. הבסיס שלו הוא יריות מעוצב בצורה מושכת, דומה בסגנון אקראיסם רציניאו טלוויזיית Smash מגוף ראשון עם זירות מקושרות, אבל זה משחק שהופך לגדול יותר - כמעט בכל מובן של המילה הזו - ככל שאתה משחק בו. גם אם תיכשל, כמעט בוודאות המשחק מעל המסך יגרום לכמה פתיחת נעילה כדי שלא תרגיש רע מדי.
אם אני צריך להתלונן על משהו, זה יהיה הבוסים. הם לא מייגעים כמו שרבים מהסוג שלהם יכולים להיות, אבל הם נוטים להיות דברים ספוגיים גדולים שיכולים לגבות הרבה מאוד נזק בזמן שהשרצתם מפלצות רגילות סביבם. כנקודת שיא לרמה, הם עובדים בסדר גמור, ובדרך כלל יש לקבל החלטה אם יש לערער עליהם ברגע שהם מתגלים, או שמא חקירה נוספת של תגמול מסוכן צריכה להתקיים תחילה. להילחם בהם אינו שינוי קצב מיוחד לכניסה לחדר של רעים רגילים. מכיוון שרוב המשחק עוסק בצילום דברים בחדרים, וריאציה מסוימת בחדרי הבוס, אולי באמצעות ניצול חזק יותר של הסביבה, תהיה הדובדבן שבקצפת.
אבל בכל זאת זו עוגה טעימה והאהובה עליי במגמת ה-FPS האקראית האחרונה. תקראו להם יורים כמו נוכלים אם תרצו. Tower of Guns מערבב את הירי שלו עם פלטפורמה וחופש תנועה, אבל Ziggurat נלחם בדרכו לראש הערימה על ידי גירוד של אייזק וסם רציני בו-זמנית.
זיגוראטיוצא עכשיו.