תצעק אם אתה רוצה ללכת מהר יותר
אני בדרך כלל לא אחד של ריצה מהירה. עם זאת, אני מקבל בעיטה מהיכולת לעבור משחק הרבה יותר מהר בפעם השנייה או השלישית. יש פשוט סיפוק עצום מלבקר מחדש בפאזל מכופף מוח או קרב בוס שגרמו לך להתייסר יותר משעה בפעם הראשונה, רק כדי לנגב אותו תוך דקות בריצה שנייה.
מבין הסיבות השונות למשחקים, לשליטה יש משיכה חזקה עבורי, משהו שאני מקבל ממנו הרבהנשמות אפלות-- אבל זה באז שגם מצאתי את עצמי מקבל עם הResident Evil 2גרסה מחודשת, עד כדי כך ששיחקתי אותו הרבה יותר ממה שאי פעם ציפיתי.
האורך שלו הוא תמריץ טוב מכיוון שלמרות שיש לו כמה אזורים חדשים בעוד שתחנת המשטרה הישנה של Raccoon City עברה עיצוב מחדש קצת, הוא בסופו של דבר לא מרופד בצורה שמשחקים מודרניים דורשים. המשחק הראשון הזה עשוי להימשך כשבע או שמונה שעות, אבל אחרי זה זה משהו שאתה יכול בקלות למצוא את עצמך מסיים בערב, או אפילו בישיבה אחת. אבל, בתור משחק שחוזר לשורשי האימה ההישרדותיים שלו לאפקטים דלים ומפורטים, בוודאי הייתם חושבים שהפחדים יאבדו את הערעור שלהם על משחק חוזר ונשנה.
לא כך מבחינתי. אימה היא לא באמת התיק שלי - אלא אם אני יכול לדחוף לו רובה ציד בפניו. למעשה, אני נהנה מהידיעה שבעצם זה בטוח לרוץ במסדרון אפל ומפחיד. הכרת המשחק נותנת לי את הביטחון העצמי להתגנב סביב ליקר, כי אני כבר יודע שהוא עומד להופיע מעבר לפינה הבאה. חשוב מכך, עם אלמנט האימה מחוץ לדרך, מה שבסופו של דבר עדיין מחזיק מעמד הוא המשחק עצמו - הפקדים שכבר לא פעילים, משחק הנשק המצוין ואפילו ניהול המלאי.
כל זה מכין אותי יפה להצליח עם מערכת הדירוג של הווידיאו הישן שלה. זה לא בדיוק שומר על כל מה שאתה עושה, כמוהשטן מאי בוכהאוֹביונטה. הציון שלך נובע בעיקר מהמהירות שבה אתה יכול לסיים, אבל אותם עקרונות חלים: זה כבר לא על לשרוד את האימה, אלא באיזו מידה אתה מכיר את המשחק כדי לעבור את הדרגת ה-S הנחשקת הזו.
באופן טבעי, לקחתי את האתגר להלביש את קלייר בתור אלזה ווקר (היא רוכבת, מבינים?) ויצאתי לדרך, דילגתי על קטעים, התעלמתי מפריטים שהייתי בטוחה שאוכל בלעדיהם, וצמצמתי את החזרה לאחור מכיוון שהמלאי שלי לא היה לא הכל סתום. אפילו שיננתי את שילובי הלוקרים האלה.
תוך פחות משעה כבר היו לי את כל המדליונים שהייתי צריך כדי לפתוח את המעבר הסודי. כשזה הגיע לקרבות הבוס עם ג'י, הפחתי את ההשתלטות על תחמושת ופשוט הלכתי ישר לעין הגדולה שלו. בסיום, צחקתי מול אותה ספירה לאחור של הרס עצמי של עשר דקות.
דרגת ה-S היא רק המחצית ממנה. יש הישגים מוזרים יותר שאתה יכול לשאוף אליהם כדי לבחון את היכולות שלך, מחוסר שימוש בפריטי ריפוי כלל, היכולת לפתור חידה במספר מצומצם של צעדים, או אחד שבו אתה צריך לנצח את המשחק ב-14,000 צעדים או פחות!
לאחר שהרגשתי את העייפות של עולמות פתוחים ענקיים המבטיחים יותר תוכן ממה שאני יכול לסבול, גרסה מחודשת מבריקה שפשוט מאתגרת אותך להמשיך לשחק קצת יותר טוב, מהר יותר, חכם יותר, הייתה תרופה נהדרת. זה עדיין עשוי להפוך אותי לספידראנר.