"יומני אודיו", אמר מעצב משחקים, ועורר מקהלה של גניחות בלתי רצוניות מכולם. הם מגושמים, הם מטופשים, ובדרך כלל הם עשויים בצורה גרועה, עד כדי כך שמפתה להתעקש שהם יימסרו להיסטוריה לגמרי.
זה כנראה יהיה מוגזם.
הלם מערכת 2נהנו מהיותו אחד המשחקים הראשונים שהשתמשו ביומני אודיו. לאחר שני עשורים של משחקים בהם נעשה שימוש, אני מתאר לעצמי ששחקנים חדשים עשויים להתרשם פחות. זה הדבר שבומקס משוגע2 נראה משעמם וברור כי הוא הועתק כל כך הרבה מאז, אומַציָהנראה כמו עוד בלש אנטי-גיבור גס משנות ה-2000 למרות שהקדים אותם בעשור, או אנשים שמתעקשים שנירוונה שווה להטריד היום (אני אלחם בכולכם). אבל אני טוען שאפילו השימושים המייגעים והפרועשים ביותר ביומני אודיו, פירורי הלחם המפוצצים בפה, לא הפחיתו ממה ש- Looking Glass עשתה לפני 20 שנה.
יש כמה מדריכים סטנדרטיים, אבל רבים הם רק בשביל הטעם, ואחרים משלבים את שניהם. קוצר האפיון הוא שעושה את זה. האישיות המתמצה בקומץ של בולי עץ היא מדהימה. הם נמוכים, פשוטים ומלאים באנשים שונים.
סידוןוסוארז, צמד הכוח המחליא של אנשים בדרג נמוך אשרלהילחם בדרכים נפרדותלמצוא אחד את השני ולברוח. פרפונטיין, הביולוג המבועת בקול שנאחז ביומנו,רושם את תצפיותיולהסיח את דעתו מהמוות המחריד שהוא יודע שמגיע.מלאני ברונסון, מפקדת האבטחה הבלתי מתפשרת שמפילה את הגיבורים כי היא לא יכולה לדעת בצד של מי הם. היא תהיה נבלת שנאה בסיפור פחות, אבל היא יכולה להמשיך רק במה שהיא יודעת, ומבינה מאוחר מדי ש"זה יותר גדול מהחיים שלי ומהחיים של הגברים שלי".
כמה יומני אודיו אינם משרתים שום מטרה אלא לומר לך מי כולם ומה היה חלקם בתקרית. בעוד שהמהנדסים דואגים לסכנות בטיחותיות וחיתוך פינות, וקצינים נלחצים אחר השפעה פוליטית, אחרים פשוט משועממים בעבודה. זו ספינה גדולה. רוב הדמויות לעולם לא נפגשות, לעולם לא היו מצפות להיפגש, אפילו אחרי חודשים על הסיפון. אחד המהנדסים אפילו לא יודע את שמו של הקפטן. אני יכול להזדהות, עבדתי בכמה מועצות. זה נעשה בנגיעה קלה לעבודה מוקדמת כל כך, בלי סצנות חתוכות, וזוג רגעים תסריטאי יקרים שבהם אתה מתקרב בצורה מגרה לפגישה עם כמה מהם. הם מאפשרים לנו להשלים את החסר. וחלקם באמת מצמררים - ההוא שקורנצ'קין מכנה את עצמו בצורה יפה"קול במקהלה שלהם"בזמן פירוק גבר עם רובה ציד עולה בראש. בררר.
טרגדיה עוברת בכל כניסה, אבל זו טרגדיה ברמה האישית. הוא הופך את הסטטיסטיקה של סטלין על אינספור מקרי מוות לתריסר סיפורים של התנגדות אמיצה, תוכחה עצמית מבישה, כאוס ואימה. אחד מפרויקטי החלומות הבלתי אפשריים הגדולים שלי הוא סדרת טלוויזיה על האנשים על שתי הספינות המאוחדות במהלך הפלישה ולפניה.
היומנים הם גם, כמובן, המקום שבו אנו לומדים להכיר את הגיבור האמיתי שלהלם מערכת 2, הגיבור הגדול ביותר בכל משחק (זכור כשאנשים הצביעו לגורדון "כלוםבְּתוֹך"פרימן כדמות המשחק הטובה ביותר? ישו, שנות ה-2000 היו שממה). לא, הגיבור הכי טוב האמיתי, והאג'נדה הנסתרת שלי לכתוב את זה, הוא ד"ר מארי דלקרואה.
דלקרואה המציא את הדרייב משנה המציאות שמתניע את עלילת המשחק. כמהנדסת ראשית, היא נלחמה בבוסים ארגוניים וצבאיים עקומים כדי להבטיח את שלומם של הצוות. "למה זה שאף אחד לא מקשיב לי?" היא מקוננת, בקול שכל מנהל מוכשר בביורוקרטיה מנוהלת להחריד מכיר היטב. היא מארגנת צבא גרילה כדי להחזיר את הספינה, נלחמת ברבים עד המערכה האחרונה של המשחק. היא מגדירה טריק מחשוב כדי להביס את SHODAN (שבשלב זה נמצא על מצוק האלים)לאחר מותה שלה, והיא חברה חמה וכנה. כשאתה מוצא אותה יש לה מעט מלבד אקדח, בניגוד לאימון הצבאי הבין-פלנטרי ארוך השנים שלך ולשיפורים קיברנטיים בלתי חוקיים שתוכננו על ידי יצור שמאוחר יותר מאיים לשכתב את המציאות עצמה. היא מוזכרת ומכובדת יותר על ידי דמויות אחרות מאשר כל אחד אחר, אפילו המנכ"ל והקפטן.
דלקרואה היא אחת הדמויות האהובות עלי אי פעם, ואנחנו רואים רק הצצה שלה בזכות יומני אודיו. מדי פעם אפילו מתחשק לי להאזין לכמה מהם שוב, וזה קל להפליא בזכות עבודתם של מספר מעריצים ב-systemshock.org.