האנדרואיד לא מגיב, עומד קפוא באמצע הצעד עם רגל אחת מהקרקע. אני מחזיק את ראש המתכת שלו בידיים, מטה אותו לכאן ולכאן כשאני בוהה בעין האדומה הקרה שלו. זה לא נותן התנגדות לדחיפות והמשיכות שלי, כאילו הייתי מספרה שמכוונת את ראשו של פטרון. מבוסס על הרומן באותו שם של סטניסלב לם משנת 1964,הבלתי מנוצחשלFirewatchהרפתקה בגוף ראשון נועדה לחקור כיצד יבואו מכונות לעצב את עתידה של האנושות. במהלך עשר השעות של סיפורו, שבו תיכנסו למגפי החלל בסגנון הסובייטי של הביולוגית יאסנה, תקחו על עצמכם את החיפוש הנואש שלה אחר הצוות הנעדר של ספינת המחקר שלה, The Dragonfly, שאבד אי שם על סופת החול הסלעית העולם המוקצף של Regis III.
באמצעות יומן מלא במפות מצוירות ביד ובפתקים מקושקשים, עקבתי אחרי הצוות של יאסנה למשחק מאולתר ממזרח למקום בו הם נחתו במקור. במקום בני אדם, אני מוצא את הרובוט חסר החיים. אני רוצה שהאנדרואיד ייתן לי תשובות, שיגיד לי איפה חברי הצוות שלי, שיסביר מה קרה ב-Regis III, ולמה אני לא זוכר כלום לפני שהתעוררתי במדבר עם רכושי מפוזרים סביבי.
עד כמה שאני יכול להבחין מההערות הטרום-אמנזיות של יאסנה, צוות המדענים של השפירית נחת על פני כדור הארץ, ביקר באוקיינוס כדי לקחת דגימות, ויצא פנימה כדי לחקור כמה קריאות מוזרות שנלקחו ממסלול. איך היא נשארה לבד, איבדה את הזיכרון שלה, ומקום הימצאו של הצוות הוא תעלומה שמתפתלת ככל שמתקדמים בתעלומת הגוף הראשון של הבלתי מנוצח.
בדומה ל-Firewatch של Campo Santo, שבו החקירה שלך במדבר ויומינג מלווים בתצפיות מהדמות שלך הנרי, יאסנה מספרת הרבה ממה שהיא רואה כשאתה מטפס במעלה ובמורד המדרונות הסלעיים של רג'יס השלישי. כשאתה מתקן את הרדיו שלך ומחזיר לעצמך תקשורת עם הקפטן שלך שמסתובב למעלה בספינת המחקר שלו The Dragonfly, המונולוגים האלה הופכים לדיאלוגים, כאשר שני המדענים דנים בהתקדמות המכונות, האבולוציה ומה יכול היה ליצור את הצמחים המתכתיים המוזרים שאתה מגלה עליהם. פני השטח של כוכב הלכת.
קל להיקלט ב"הבלתי מנוצחים". המסתורין שלו מושך אותך פנימה, מחלק מדי פעם פלאשבק לאירועים בשפירית לפני שהצוות שלך ירד לפני השטח. הוויגנטים נותנים לך הקשר גדול יותר לחייו של הצוות שאת גורלו אתה מגלה בזה אחר זה. גם העולם מעורר רגשות, כאשר כל נוף נראה כמו כריכה של ספר מדע בדיוני משנות ה-60. ספינות החלל הן חצים כרום חלקים, בדיקות המעקב המסייעות לניווט שלך על פני הנוף של כוכב הלכת העקר הם כדורי כסף עם סילוני ריחוף בצדדים, והגשש שלך הוא קופסה עם טבעת של נוריות לד הנדלקות כשהן מזהות משואה .
זה גם עוזר שהמפתח Starward Industries השקיע כל כך הרבה תשומת לב לאינטראקציות של יאסנה עם העולם, שכולן נצפות מקרוב ובגוף ראשון. ידיה ורגליה נראות לנצח כשהיא מטפסת על סלעים, מפעילה מתגים על מכונות ובודקת חפצים מוזרים שהיא מגלה. בעוד שהטכנולוגיה שאתה נתקל בה לקחה צוות של מדענים לחלל, הכל מופעל עם חוגות שמנמנות, כפתורים וכרטיסי ניקוב. יש פיזיות בוטה כמעט לכל דבר שאתה עושה.
ה-Invincible נמצא במיטבו כאשר אתה צריך להשתמש בטכנולוגיה המעשית הזו כדי ללמוד על העולם סביבך. כאשר אתה מתעורר לראשונה על Regis III, אתה משתמש בטלסקופ וביומן שלך כדי לזהות ציוני דרך כדי לנווט טוב יותר אל המחנה שלך; כאשר אתה ליד חבר צוות, אתה עוקב אחר נורות ה-LED של הגשש המהבהבות כדי לציין כיוון וקרבה למשואה; וכן, אתה יכול לצפות בהקלטות של בדיקה, לא על ידי צפייה בצילומים מאחור, אלא על דפדוף בין גיליונות התמונות שהם צילמו מהפעולה. כל תא מוצג כעיבוד גרפי בסגנון רומן של הפעולה. האינטראקציות הפיזיות הללו, כולן מבוצעות בקו העין שלך, מטביעות אותך בגוף של יאסנה; התכווננתי למשימתה והתלהבתי מהפעולה. ברגעים שבהם הלכתי לאיבוד בראשה של יאסנה, זה לא משנה שהעולם היה ליניארי במידה רבה, ושאתם מסתובבים בין טריגרים של דיאלוגים רק מדי פעם צריך לפתור חידה קלה.
עם זאת, החולשה של The Invincible חיה בנקודות החוזק שלו, והיא אינה ייחודית למשחק הזה; לעתים קרובות זה שובר את הכישוף של גוף ראשוןמשחקי הרפתקאות: בכל פעם שלא ידעתי לאן ללכת, מה לעשות או איך לעשות את זה, הרגשתי מגושם, וכל הגבולות שלו נכנסו לפוקוס.
במחנה שבו גיליתי לראשונה את הרובוט השליו עם עינו האדומה הקרה, מצאתי אוהל עם מספר חדרים. בתא הראשי היו פריטים שהשאיר הצוות הנעדר, שאף אחד מהם לא יכולתי לקיים אינטראקציה; בשנייה, מצאתי עוד יותר עומס. כל זה רמז על הסיפור, אבל אף אחד לא היה צריך להיות מופעל כדי להתקדם. בחדר השלישי, מצאתי משהו שלא אגלה, אבל המשחק לא ימשיך עד שמצאתי רמז למקום הימצאו של הצוות. חיפשתי בחדר שוב ושוב, הרגשתי טיפשה יותר ויותר ככל שהחיפוש שלי נמשך. הפתק שחיפשתי היה בחדר השני שכבר חיפשתי בו, אבל לא יכולתי לתקשר איתו עד שביקרתי בחדר השלישי. זה גרם לי להרגיש טיפש, אבל גם מתוסכל מהמשחק על כך שלא ציפיתי שאולי אבקר בחדר אחד לפני אחר. ובנקודות אחרות, זה יכול להיות קל לפספס את הכניסה למנהרות או יציאות מאזורים, ולהשאיר אותך הולך במעגלים ומחפש את הדרך קדימה. זה לא עוזר שיאסנה יכולה לרוץ רק שלושים צעדים בערך לפני שהמצחייה שלה תתערפל מהמאמץ והיא צריכה לקחת הפסקה.
תסכולים יכולים גם לחלחל לתוך האופן שבו אתה עשוי לטפל בחפצים. מהרגע שאתה מתחיל את המשחק, הוא מאמן אותך לקיים אינטראקציה עם דברים באמצעות לחיצה שמאלית של העכבר, אבל בכל פעם שהוא סוטה מהתבנית הזו זה יכול לגרום לך להרגיש מביך כשאתה מחליט מה לעשות. זה גרוע יותר כאשר רוב האינטראקציות בסיסיות יותר ממה שאתה צופה. כשנכנסתי לראשונה לכרכרה של ירח, הסתכלתי על לוח המחוונים ללא מושג ברור איך להפעיל אותו (אתה לוחץ על D). אתה יכול ללחוץ לחיצה שמאלית על ההצתה, אבל יאסנה לא מסובבת את המפתח, אז הקדשתי כמה שניות להחזיק את המתנע מבלי לדעת איך לגרום למדען החלל בעל הדוקטורט לסובב אותו. זה מרגיש ברור ברגע שאתה ממציא את זה, ויש הנחיות לא פולשניות שמופיעות לפעמים בפינת המסך. אבל, עבור משחק שמחזיק את היד שלך חזק כמעט לאורך כל הדרך מתחילתו ועד סופו, זה מבלבל בכל פעם שהאחיזה מתרופפת.
סרבול פחות נסלח טמון בסיפורו של הבלתי מנוצח. אני לא אקלקל כלום; אני רק אגיד שכאשר ליאסנה תהיה ההזדמנות לעזוב את Regis III (בערך באמצע המשחק), לא השתכנעתי מהסיבות שלה להישאר. ולמשחק שבו אתה מבלה את כל הזמן שלך בראש שלה, זה הרגיש לא נוח להיות כל כך מסוכסך עם המניעים שלה ולא אכפת לך מההיבטים של התעלומה שהיא עדיין רצתה לפתור.
אותה אי נוחות התעוררה בשעה האחרונה של המשחק, שם נשא יאסנה נאומים ארוכים על אופיו של ה-Regis III וההיסטוריה שלו שהרגישו שלא הושגו, והכילו תיאוריות והשערות שהיו קפיצות גדולות ממה שגיליתי. הייתי בראש שלה בכל שלב של הדרך, אז לשמוע את הידע שלי בדמות שלא הייתה לי גישה אליו היה חוסר התאמה.
באופן מוזר, The Invincible נמצא במיטבו כשאתה כמו האוטומטונים הפשוטים שלו, עוקב אחר הוראות להשלמת מטרה ברורה. עם זאת, ברגע שההוראות שלך לא ברורות, אתה יכול למצוא את עצמך הולך בלולאות או קפוא בחלק מהדרך של פעולה, לא בטוח מה לעשות. המשחק הוא דוגמה מצוינת לכמה נרטיבים בגוף ראשון יכולים להיות מרתקים, אבל גם איך כל צעדים מוטעים או רגעים שלא הרווחתם יכולים לסלק אותך מראשו של המספר, ולהשאיר אותך קר ומבולבל.
סקירה זו התבססה על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי מפתחי אולפני 11 סיביות.