בראש ה-Old Bailey בלונדון יושב פסל הצדק, אישה עם חרב וקשקשים בשתי הידיים. זה מחזה מוכר לכל תייר לונדוני, אבל בפניםכרוניקות הפרקליטות הגדולה של אייס, המערכה הוויקטוריאנית המקדימה למשחקי פיניקס רייט האהובים של קאפקום, הסולמות הללו תופסים את מרכז הבמה ממש בתוך אולם בית המשפט. למעלה ולמטה הם הולכים כשחבר המושבעים מתלבט בחפותו של הלקוח שלך, מכריע את פסק דינו על ידי זריקת כדורי אש לתוך שני לפידים ענקיים משני צידי ראשו של השופט. רק שזה לא השופט שמזיע בגלל הטייקים החמים האלה. זה אביו הקדמון של פיניקס רייט Ryunosuke Naruhodo (פניקס רייט היה ידוע בתור Ryuichi Naruhodo ביפנית המקורית) שמרגיש את החום כאן. אם הוא לא יצליח לחשוף את הסתירות בתיק הפרקליטות, זו החבל עבור לקוחותיו, וסוף עגום לקריירה המשפטית המתהווה שלו.
אז: משחק בהימור גבוה. אבל זה כמו שהיה פעם. ובכן, יהיה. עם הרבה הצבעת אצבעות וצעקות של "התנגדות!", Ryunosuke מראה את אותה נטייה לכנף אותה כמו הנכד שלו. ההבדל? סייד-קיק של כוכב-על בדמות אחד המוחות האנליטיים הגדולים של הספרות, ואיתו שינוי טון לעבר ההיגיון והמסקנה המיושנים והטובים שהחלו לדעוך בסדרה המודרנית של אייס פרקליט. כן, המשחק מתנהל כאן היטב, וזה מרגיש גם (לא) נכון וגם ש-Capcom סוף סוף נתנה להולמסי הזה - סליחה,שולמסצמד משחקים זהים לוקליזציה שמגיעה להם, שש שנים לאחר שהופיעו לראשונה כמשחקי Nintendo 3DS ליפן בלבד.
באופן מכריע, עם יוצר הסדרה Shu Takumi בחזרה על ההגה עבור זה (הוא נעדר למרבה הצער מהרבה מהערכים האחרונים בסדרה), The Great Ace Attorney Chronicles מרגיש מאוד כמו פיניקס רייט הקלאסית. עם התפאורה שלו גזורה מהחיישנים הפסיכולוגיים וסיאנס הניבוי שמגדירים את המשחקים המאוחרים של Ace Attorney, זה חוזר להשתמש במוח שלך כדי להצביע על פגמים וסתירות בעדויות של עדים. מקרים מתיישבים במהירות בקצב מוכר של לחיצה על חשודים לחשוף מידע נוסף והצגת ראיות להכחדת שקרים וסיפורים גבוהים. בעוד שכמה רמזים עדיין יכולים לעשות עם הסבר טוב יותר או תיאורי פריטים ברורים יותר, חזרה ליסודות כמו זו מאפשרת בדיקה הרבה יותר חזקה ומספקת מנטלית.
לרוב, ל-The Great Ace Attorney Chronicles היה מסע די חלק ממחשב כף יד למחשב. הצגת תכונת טקסט אוטומטית חדשה פירושה שאתה יכול לשבת בחיבוק ידיים ולתת לסיפור להתפתח כמו רומן ויזואלי תקין מבלי ללחוץ כל הזמן על העכבר או המקלדת כדי לקדם את הדיאלוג, ודגמי הדמויות התלת-ממדיים המלאים יוצרים חיים הרבה יותר קאסט דמויות אישי מהספרייטים השטוחים, אם כי המבריקים מאוד של 2019טרילוגיית אייס עורכי דין. לעזאזל, אם באמת רצית ללכת במסלול 'קריאת רומן בלשי', יש גם מצב סיפור שפותר לך את המשחק ביעילות. לא הייתי ממליץ לשחק כך, כמובן - אלא אם הרעיון של בולמוס בלשי של 60 שעות נשמע מושך - אבל היכולת להפעיל ולכבות אותו כרצונך כדי להושיט יד לעזרה במהלך חידות מסובכות במיוחד היא מבורכת מאוד.
עם זאת, יש עדיין כמה הנגאוברים מימי ה-3DS שלו שגורמים לי להשתוקק לשחק בו כפי שהוא נועד במקור. המקרה האחרון של המשחק הראשון, למשל, סובב סביב כמה תמונות תלת-ממד סטריאוסקופיות שכנראה היו נראות מדהימות ב-3DS בעבר, אבל עכשיו מרגישות מופחתות מאוד - במיוחד אם, כמוני, אינך מסוגל בהצלחה להצליב את עיניך כדי ליצור מחדש את ההשפעה על הצג שלך.
לראות את התמונות בתלת מימד אינו חיוני לפתרון המקרה, אמנם, אבל מה שהיה ללא ספק תצוגה טכנית נהדרת ואקלימית ב-3DS הופך למעשה למשחק עצום של זיהוי ההבדל עבורנו שאינם חוצי עיניים במחשב, וזו כנראה הפעם הראשונה שמשחק גורם לי להרגיש חסר יכולת פיזית על כך שלא יכולתי להסתכל על האף שלי כמו שצריך.
השתוקקתי גם לראות את גרסת ה-3DS המקורית במהלך ריקודי הניכויים של ריונוסוקה והרלוק שולמס, שרואים את סבא רבא של סבא רבא של פיניקס רייט הולך ראש בראש עם הערכות זירת הפשע המיידיות המפורסמות של הולמס. עם אפסקול הקשה על האצבעותוהרבה צילומי אצבעות קינטיים המאירים זרקורים בהירים (מאוד דמויי Ghost Trick) על פיסות עיקריות של ראיות או מדגישות מבטים חשאיים מקאסט החשודים שלה, הרצפים האלה מביאים אנרגיה נחוצה מאוד לקטעי החקירה הרגועים יותר של הסדרה. הסיבובים והסיבובים הכוריאוגרפיים של ריונוסוקה ושולמס הם עדיין מראה לעין במחשב, ותמיד כיף גדול כשהם מגיעים. ובכל זאת, בזמן שאתה סובב את המצלמה כדי לחפש תשובות חלופיות להצהרות השגויות של הולמס לעתים קרובות, לא יכולתי שלא לחשוב כמה יותר מרשים זה היה בתלת מימד תקין וללא משקפיים.
עם זאת, Chronicles לא פשוט חוזר על קרקע ישנה. זה מוסיף כמה קמטים חדשים לתערובת, כולל קבלת עדים מרובים לעמוד בעמדה בבת אחת, והעמדת חברי המושבעים שהוזכרו לעיל זה מול זה במהלך בחינות סיכום אחרון. הראשון מאפשר לך 'לרדוף' אחר עדים אחרים שמגיבים בצורה מוזרה לעדות הנוכחית שניתנת, ולעתים קרובות חושפים פרטים ונקודות מבט חדשות שעוזרות לקדם את התיק לטובתך, בעוד שהאחרון למעשה נותן לך עוד קבוצה של עדים לשחק איתם.
עד כמה שזה נראה מופרך, זו לא הפעם הראשונה שמישהו משתמש בהחלפת המכתבים המוזרה במקצת של הרלוק שולמס כדי לעקוף את הצוות המשפטי המפורסם של אחוזת דויל. גם למוריס לבלאן, בן זמננו הצרפתי של סר ארתור קונאן דויל, היה משהו מסויםהרלוק שולמסמופיעים בסיפורי ארסן לופין שלו - והוא גם ללא ספק ההשראה להמרת חברו ג'ון ווטסון לג'ון וילסון די יותר מעורפל גם כאן.
ואכן, כל מי ששיחק ב-Layton vs Wright (למרבה הצער עדיין מוגבל ל-3DS כרגע) ירגיש כאן ממש בבית, שכן טאקומי חקר את שני הרעיונות הללו באספסוף המושבעים של המשחק הזה. המרדף אחר תגובות עדים הוא לא כמעט עדין כמו במהלך ריקודי הדדוקציה - עוקץ קריאה גדול תמיד עושה את זה ברור מאוד כשאתה צריך להסיט את המצלמה מהעד המוצג - אבל צפייה בדמויות האלה מתווכחות ומשחקות זו מול זו היא הכל חלק מהקסם שלו, במיוחד כשכולם מונפשים כל כך להפליא.
גם בחינות הסיכום מהנות. למרות המאמץ הרב להדגיש שכל חבר מושבעים מורכב מאזרחים שנבחרו באופן אקראי לחלוטין בכל משפט נתון, בדרך כלל יש שם לפחות מומחה אחד לעניין שיכול לשפוך אור נוסף על עיקרו של כל מקרה. אולי קצת מתוכנן, אבל צוות הלוקליזציה האוניברסלי של Capcom צוחק טוב עם הדמויות האלה, ולהפנות את הדעות ההפכפכות שלהם זו לזו כדי לפתור מבוי סתום של דעות קדומות זה לעתים קרובות מהנה בדיוק כמו התמודדות מול החשודים העיקריים.
אם הייתה לי תלונה אחת על בחינות הסיכום, היא שלעתים קרובות הן מגיעות באותן נקודות בכל משפט (במוקדם אחרי החלק הראשון של עדות העד, ואחר כך מאוחר יותר לפני שהמערכה האחרונה מתחילה), מה שלפעמים יכול לעשות את הקצב. של כל מקרה להרגיש קצת צפוי. המשחק אמנם מצחיק את Ryunosuke וקורא שוב ושוב לתרגול העתיק הזה, שנשכח מזמן, כדי לעזור לעצמו לצאת ממצוקה, אבל אפילו אני מצאתי את עצמי מצטרף לגלגלי העין הספקניים של לורד ואן זייקס לאחר שני התיקים הראשונים.
עם זאת, אני מתלבט כאן, מכיוון שמספר המקרים של Chronicles, בן עשרה, מכיל ללא ספק כמה ממקרי הרצח הזכורים ביותר של הסדרה עד כה. הם באמת מנצלים את התפאורה הבריטית של המשחק, ומובילים אותנו מרציחות במוניות הנסום (שמובאות בצורה מבריקה ישירות לבית המשפט כסצנת רצח הניתנת לבדיקה מלאה) ופריצות למשכונאים לתעלומה מאוד יוקרתית בתערוכה הגדולה של לונדון. דמויות מסוימות נופלות קורבן לכמה סטריאוטיפים - הבלש הראשי של המשטרה לעולם לא נראה בלי העטיפה חסרת התחתית של פיש אנד צ'יפס, למשל, בעוד שמאדאם טוספלס (מאדאם טוסו מדומיינת מחדש) היא ממש מכשפה צרפתית עם קלחת מבעבעת של שעווה חמה - אבל כאשר כל כך הרבה מהמשחק עוסק בחקר המתיחות בין מזרח למערב, שני הצדדים מקבלים את חלקם ההוגן בדעות קדומות.
יש מקרים שבהם Chronicles משלם אולי קצת יותר מדי מס שפתיים גם לצד של הרלוק שולמס של הסיפור. במשחק שכבר די איטי למצוא את רגליו (ריונוסוקה אפילו לא מגיע לבריטניה עד המקרה השלישי של המשחק הראשון), הצורך להתאים את הסיפור סביב סגנון הגילוי המעט אקראי של שולמס יכול לפעמים להכביד על חלקי החקירה של המשחק. המשחק עוד יותר, וכתוצאה מכך משיקים ארוכים לגבי צינורות גז ויקטוריאניים, אביזרי חלונות ותפקודם של בתי עבוט בלונדון. הסעיפים האלה תמיד קשורים לניסוי המתקבל, אבל ברגע זה לפעמים יכול להיות קשה ליהנות. ובכל זאת, זה שומר אותך על קצות האצבעות, וצפייה בחלקי הפאזל השונים של התיק מתחברים בהדרגה תמיד מביאה לתמורה משתלמת.
ואכן, אם אי פעם שיחקתם רק בטרילוגיית Ace Attorney המקורית, The Great Ace Attorney Chronicles הוא עדיין עליית מדרגה מסיבית מאותם משחקים מוקדמים, הן מבחינת ערכי הייצור והן מבחינת מורכבות התיקים שלו. זה אולי לא מתאים לכמה מהתפניות של Spirit Of Justice בסוף המשחק, אבל זה בהחלט אחד ממשחקי Phoenix Wright היותר טובים בזיכרון האחרון, ובוודאי מאז הטרילוגיה המקורית. בתור פריקוול, זה גם מקום מצוין להתחיל בו למתחילים של אייס עו"ד, ומציע היכרות מצוינת לסדרת הבלשים הרומנים החזותיים של Shu Takumi בלי כל המטען המטופש שנצבר במשחקים ארבע עד שישה. אם הייתי שופט בראש בית המשפט למשחקי וידאו, עוצמת הראיות ברורה. רחוק מלהיות נבל בסדרת אייס עורך דין, Chronicles הוא טוב בדרגה א'. עם כל משקלו של חבר המושבעים הלוהט מאחורי, אני מכריז בזאת שזה משחק וידאו מעולה ביותר.