וכך המסע שלנו מגיע לסיומו. זה ערב היום בו אנו חוגגים את האינסוף של הוראס הדוב האינסופי, ולכן עלינו גם לחגוג את המשחק האחרון שליומן חגיגי עונתי. מה זה יכול להיות? יכול להיות שזה קשור לזקנים? הבה נאפשר לזרועו של המנהיג האמיתי היחיד של האוטובוטים להדריך אותנו פעם אחרונה. קח את זה, אופטימוס...
קירון:אני הראשון שכותב את ההערות שלי על זה, ואני חושד שהטון הולך להיות קצת פחות אופורי משני המשחקים הקודמים שלנו של השנה. פורטל בשנת 2007 והעולם של גובשנת 2008 איחדה אותנו לחלוטין. כולנו שיחקנו כל אחד עד הסוף והערצנו כל אחד ללא סייג. ראוי גם לציין ששניהם היו שניים מהמשחקים הקצרים ביותר של התקופה, הצהרות יחידות, שנספגו בקלות והסכימו איתם.עידן הדרקוןהוא בערך הדבר הכי רחוק מזה. למעשה, אם תחבר את הזמן הכולל של שלושת המשחקים ואז תחלק לשלושה, בסופו של דבר תקבל הרבה יותר מהזמן הממוצע של משחק. Dragon Age הוא משחק ענק. ככזה, המסלול שלך דרך iy - סדרי העדיפויות, הבחירות והטקטיקות שלך - הולכים לשנות אותו באופן משמעותי. איך נוכל להסכים לגבי המשחק לחלוטין? זה היה משחק שונה מבחינה תפקודית עבור כולנו.
זה נעשה יותר כי אני גם בספק אם מישהו מאיתנו, מלבד ג'ון, השלים את זה. אתה משחרר מפלצת של 80 שעות לקראת חג המולד ודברים אחרים יפריעו להפעיל אותה בפועל. כנראה שכולנו שיחקנו פתחי פתיחה שונים - טוב, אני אוהב, כי ג'ים ואני שיחקנו שנינו בגמד - וכולנו עשינו קודם את הרבע השונה של המשחק, וכנראה שניה אחרת. אלק עשה את האלפים, אני חושב. מעולם לא הגעתי לאלפים או לגמדים ורק קצת מהעיר הראשית, במקום זאת שיחקתי ב-DLC, מגדל הקסם והשומר ו... ישו! השקעתי 35 שעות בדבר, ונהניתי מהחלק הגדול שלו. זה בדרך כלל כתוב טוב. בניית העולם שלו, למרות שאינה רדיקלית כפי שקיוויתם, היא ריף חזק מחוץ לרעיונות ז'אנרים סטנדרטיים. קטעים ממש גרמו לי להבין שהם לא מזדיינים - אני מאמין שצייצתי את THE GREY VARDENZ! THEY IZ MENTALZ! בנקודה מסוימת לקראת סוף הפרולוג. ב-Alistair Bioware הוציאו את מיטב ניסיונם להוביל רומנטי גברי, טוב בלי להיות לגמרי בר אגרוף (אם כי, כמו רבים אחרים, הלוואי שיכולתי להגדיר אותו עם מוריגן - העובדה שהם רצו לחקור את הרמה הגבוהה של זה של זה. המקרים לא יכלו להיות ברורים יותר אם הם התחילו למשוך אחד את השני בקוקו). שייל היה בן לוויה משובב נפש. ו...
בעיקרון, עידן הדרקון היה עבודת ז'אנר חזקה במיוחד. חלק ממני חושד שלעולם לא נראה כמותו שוב, והמעבר שהוא עשוי להצביע על כך כנראה מספיק לי כדי לבחור בו במשחק השנה. לעזאזל, אפילו אלה שבוכים "Witcher" בשלב זה יצטרכו לקבל שזה משחק שדוחס אותך לתוך כלי הקוד המעורפל של ג'רלט. עם המבואים הרוקדים המרובים והנתיבים הקשורים לדמות, זה לא משתווה. זה פשוט משהו אחר.
זה הדבר שכנראה מחבב אותי יותר את עידן הדרקון. למרות החודשים של התלבטות לפני יציאתו, הוא היה משחק מלא במחשב. אני חושד שהדבר האחרון שמישהו היה מצפה לפני השחרור שהתלונה הנפוצה ביותר לאחר משחק זה תהיה "The Battles Are Too Hard". זה כ-RPG קרבי ש-Dragon Age מושך אותי יותר מכל, במובנים רבים - אם כי הלוואי שהם היו מנסים לפתח מערכת שאינה מבוססת ריפוי.
אחד הזיכרונות היפים שלי מעידן הדרקון קשור למעשה לזה, אם במטא-דרך. שמחתי מאוד בללגלג על ג'ון על כך שהוא צריך להפחית את הקושי, בידיעה שהוא למעשה שיחק לעתים קרובות במבנה מוקדם יותר עם פסגות גבוהות עוד יותר. הוא נהנה מאוד לציין שבנקודות מסוימות, אני לגמרי אצטרך לעשות זאת. לכל חבריו האחרים היו, וגם אני. ברור שלא עשיתי זאת. קומץ מפגשים דרשו מחשבה חזקה על איך להתמודד עם זה, אבל התעקשתי ועברתי. עד שנקלעתי לקרב עם שלישיית דרייקים בשעות הבוקר המוקדמות, שפגע בי חמש פעמים ברציפות. הפסקתי לשחק, בידיעה שהשעה מאוחרת ושתהתי כמה משקאות, ואמצא דרך להתמודד עם המזדיינים המיקרו-דרקוניים האלה כשאחזור בבוקר.
לא חזרתי בבוקר, הידיעה שבעצם חיכתה לי בעיה רצינית דחתה אותי. למעשה, עם עונת חג המולד מתקרבת, זה הספיק כדי להרחיק אותי מאז.
אבל יום אחד - ויום אחד בקרוב - אני אחזור. והדרקונים האלה הולכים להיות שלושה שטיחים מזוינים עם קשקשים.
ג'ון:אין לי שום שאלה לגבי משחק השנה לשנת 2009. בשבילי זה הרבה יותר קשה לבחור מקום שני. אבל עידן הדרקון עומד לבד במקום הראשון, ללא עוררין. זה משחק יוצא דופן לחלוטין. זה אחד מאתמשחקים יוצאי דופן.
אז כן, אני אוכל הסיפורים. התשוקה מספר אחת שלי מהמשחקים היא לחוות סיפור. בעידן הדרקון חוויתי כל כך הרבה. יצאתי משם עם מאה אנקדוטות, סיפורים על הרפתקאות שייחודיות לאופן שבו ניגשתי אליהם, וייחודיות לגזע ולרקע שלי. ההבנה שלי לגבי עיר הגמדים אורזמר היא של מבחוץ שמסתכל פנימה. שחק גמד וזה הבית, האפלוליות ומבנה הקסטה משהו שהדמות שלך נולדה איתו. ואף אחד מאיתנו לא מבין מה זה להיות שדון כפוף.
לימדתי את עצמי שלוש מילים כדי להיות מסוגל להביע את המשחק לעצמי ולאחרים.תרבות,תרבות, ותרבות. (אני מקשר להגדרות שלהם כי לא היה לי מושג למה הם מתכוונים לפני שלושה חודשים.) אלו שלושת הנושאים המרכזיים של המשחק. כשבדקתי אותו עבור PC Gamer לפני כמה חודשים, למדתי רק את הראשון שבהם. אבל מאז שהבנתי, זה לעתים קרובות יותר מורכב מחילופי תרבות. זה מהווה חלק גדול מהמשחק - הבחירות שלך כדמות יכולות להיות מוגדרות על ידי התרבות ממנה אתה, ובתמורה התרבויות שאתה חווה, חוקר ולומד מהן. וההשפעה שאתה יוצר על התרבויות האלה היא חלק מהחילופין הזה, במקום הגיימינג המוכר יותר של "שלום, אני כאן כדי לתקן הכל בשבילכם, מקומיים פשוטים!" אבל הבנתי מאז שמדי פעם זה היה עניין של להיות מתורבת על ידי הסביבה שלי, ולהגיב רק לזה. הרקע שלי היה כל כך לא רלוונטי שלבסס עליו החלטות יהיה רק לא הולם. ואז, אפילו מאוחר יותר, עדיין שקלתי את התרבות, ואת ההשפעה של שלוש הדתות הסותרות על הסיפור. נראה היה שהמאפיינים הגואלים של הפזמון אבדו באופן שאינו דומה בטעות לאימוץ הנצרות הרומי.
לא הקדשתי את המחשבות האלה לאף משחק אחר השנה. כמו שזה קורה.
אני חושב ש-Dragon Age לוקח קרבות גדולים ככל שהם יכולים להגיע מבלי להתהפך לשטח RTS. המגבלה של קיום מסיבה של ארבע, ולפיכך מוגבלת באופן מושכל ליכולת להתמודד עם קבוצות אויב שאינן גדולות מ-12, שומרת על קנה המידה בהכרח קטן. הטכניקה החכמה בה נעשה שימוש בסוף המשחק (לא ספוילר, אל דאגה) שבה היא מאפשרת לך להילחם בצבאות גדולים בהרבה על ידי הפחתה דרסטית של נקודות הפגיעה שלהם, בהחלט גורמת לך להרגיש חזק יותר ברגע שאתה צריך. אבל משחק שלם כזה יהיה חסר טקטיקה וחן. זה משיג תחושה של קרב אפי אחרון, אבל זה יהפוך ל-RPG צמרירי לכל אורכו. לאן יכולים להמשיך קרבות RPG?
אני חושב ש-Dragon Age לוקח את נפח המשימות והמשימות עד כמה שזה סביר מבלי שהמשחק יאבד כיוון או מיקוד. יש פשוט כל כך הרבה מה לעשות, ובאופן מבריק אתה עושה כמעט הכל מבלי לעשות עקיפות מגוחכות מהמסלול המתוכנן שלך. אתה ממילא הולך לרוב המקומות, אז למה שלא תילחם בקבוצה הזו, תמצא את הפריט החסר או תדבר עם אותו אדם על הדבר הזה כשתגיע לשם? אולי יש מקום לבקר אותו על כך שהשלמת משימות קצת טריוויאליות לאור הבליטה הממשמשת ובאה, אבל במחזה הראשון שלי דרך הביקורת הזו מעולם לא חלה. בכל מקרה הלכתי למגדל של הקוסם כדי לגייס אותם למלחמה, אז למה לא לשאול לגבי הבקשה של הגמד כשאני שם? ובזכות שלושת האקטים שהוגדרו במשחק, תחושת ההסלמה של המיידיות עובדת בכל מקרה. מה עוד אפשר להוסיף ל-RPG?
אני חושב שהבעיה בלהיות הדוגמה הטובה ביותר לז'אנר שלך מזה שנים רבות היא שאתה גם מדגיש את גבולות הז'אנר שלך. Dragon Age חושף את מגבלות ה-RPG בצורתו הנוכחית. זה נהיה גדול מדי בשביל הקופסה, זה שמר עליו, והסדקים מתחילים להופיע. יהיה צורך בקופסה חדשה כדי לקחת דברים לשלב הבא.
עם זאת, אני חושב שיש מקום לשיפור הוא ביחסים עם החברות. ואוו, זו הערה קצת לא הוגנת, מכיוון ש-Dragon Age עושה את זה טוב יותר מכל משחק קודם. אבל זה עדיין לא מקבל את זהדַייָמִינָה. הצלחתי לנצל את כל אפשרויות השיחה שלי עם אליסטר מוקדם מדי במשחק, אולי קצת יותר ממחצית הדרך. אז במשך שאר המשחק כל ניסיון לדבר איתו נתקל בסיטואציות המעצבנות ביותר:
"שלום אליסטר, בוא נדבר."
"בסדר, על מה תרצה לדבר?"
"אז אנחנו צריכים לצאת לדרך."
קודם כל, לעולם אל תתנו לזה להיות משהו שאפילו יכול לקרות. שנית, כפה על אפשרויות השיחה להתאפק עד לאבני דרך שונות, כך שבפעם הבאה שאנסה לשוחח סביר להניח שיישאר מה לומר. זה כל כך שובר מסגרת מרעיש, ובוודאי פשוט למנוע אותו. אם יש מקום שה-NPC מאבדים את תחפושת העור האנושית שלהם וחושפים את תכנות הרובוט שמתחתיו, זה בצ'אטים האלה על המדורה. הם קרובים, אבל עדיין חסר להם משהו.
אני כנראה צריך לנצל את ההזדמנות כדי להגיב במהירות גם על הקושי, מכיוון שקירון מעלה אותו. אני יודע בוודאות שכמה מהקרבות הקשים ביותר המגוחכים הוכנסו למשהו הגיוני ביום הראשון, כלומר אף אחד לא התמודד עם הצרות שחוויתי בסקירת זה מראש. במיוחד אותה ברוד אמא הארורה. אבל אני גם יודע שרבים שדיברו איתי בזמן שהם שיחקו בו מאז ועדיין נאלצו להתגנב לאיזי פה ושם. קירון אולי לא, כי הוא איש ענק עם אשכים עצומים. למרות שלאחרונה התחלתי להשמיע אותו מחדש, ולמרות שזה קשה מאוד על Normal, עד כה נשארתי על Normal.
אז כן. משחק השנה, ללא ספק. אני ממשיך להבטיח לעצמי שאני אתעדכן בכל מיני משחקים בחופשת חג המולד הזו. אבל זה כבר ברור שאני משקר לעצמי ולאחרים וזה הולך להיות שוב עידן הדרקון. ואני לא משחק פעמיים. לא בלי לחכות לפחות כמה שנים. אבל זה - יש לי הרגשה שזה לא הולך להיות כמו לשחק את אותו המשחק הפעם. גזע חדש, מעמד חדש, רקע חדש, מניעים חדשים, דת חדשה, בני ברית חדשים, סיבה חדשה להילחם בבליעה. אני הולך לגלות איך זה להיות השדון הכפוי הזה.
אלק:כן, לא הכי נוח שהיה לי אי פעם לקרוא למשהו משחק השנה, אני חייב לומר. עבורי, הוא עונד את הכתר הזה אך ורק בגלל ששום דבר אחר לא פגע באותה נקודות לחץ באותה יעילות, לא בגלל שהוא נולד לזה. אבל אולי אני מפספס משהו. כשקוראים את הערותיו של ג'ון על תרבויות ואמונות למעלה, אני מנענע בראשי בצער. ראיתי, או לפחות פירשתי, מעט מאוד מזה: אבל אז, אני לא כל כך בעל תובנה בעניינים כמוהו.אבל לפחות לא שיחקתי את המשחק בקלות.
למעשה, התעצבנתי באופן פעיל על כך שהרקע הכביכול של האלפים שלי (כמו קוסם ולא טיפוס יער צנוע, כמובן) הציע לי רק מדי פעם בחירה נוספת בדיאלוג, במקום השינוי הגדול בטיפול ובתפיסה שאמרו לי את זה. ד אמור להיות. רציתי לשחק דמות אאוטסיידר, אבל במקום זה הייתי פשוט הגיבור, אם כי עם אופציה לומר "אל תהיה גזעני" ל-NPC מדי פעם. אבל אני מעריך את Bioware שמתחילה להפוך את בחירת הכיתה למשמעותית, של הפיכת האלפישיות שלי ליותר מאשר מרקם עור וצורת אוזניים. הם מתחילים לצאת מאזור הנוחות הוותיק שלהם, ולמרות ש-DA הוא משחק Bioware עד הסוף, זה הכי מתקדם והנועז שלהם מזה זמן רב.
אבל הרשו לי לחזור למושג "משחק Bioware", חרב פיפיות אם אי פעם הייתה כזו. הם כמעט ז'אנר בפני עצמם, כזה שממנו אנו מצפים ל-NPC כתובים היטב אך מעוצבים, למגוון רחב של החלטות, אך עם השלכות קצרות מכדי לקבל עומק אמיתי. Dragon Age גם נצמד וגם מתרחק מעט מהסטריאוטיפים של Bioware - אבל להיאחז בהם זה בהחלט הדבר הנכון לעשות.
תן שם משחק מחשב נוסף השנה בו תוכל להיזכר בשמות של למעלה מחצי תריסר דמויות שונות, ומה גם לתאר את הדמויות שלהן, את טבען מבלי להזדקק לסיכומים שוטפים של תפקידיהן. לא "פלדין אנושי" או "מכשפה סקסית משנה צורה" - במקום זאת, "יתום שבור לב מאמונה מרוסקת שמסווה את הפגיעה שלו מאחורי קשקושים" ו"אאוטסיידר בודד ומתגונן יתר על המידה עם שחקן קול מעצבן באמת".
זה מה שעושים משחקי Bioware - הם נותנים לנו דמויות, דמויות מרתקות ובלתי נשכחות. כאלה שנזכור שנים מאוחר יותר, בשיחות פאב משעממות על הימים הטובים עם גיימרים מבוגרים אחרים. אפילו הדמויות המעצבנות נדבקות: לא סבלתי את מוריגן, אבל יש לי תמונה כל כך ברורה שלה ושל האישיות שלה שנצרבה במוחי. לעזאזל, גם אני לעולם לא אשכח את קארת' של KOTOR, למרות שרציתי להרוג את הטפטוף חסר התועלת ממבט ראשון. דרגון אייג' לא מתרפס בהקשר הזה - הוא נתן לי יותר דמויות לזכור, לאהוב ולתעב מכל משחק אחר השנה. נראה שאף אחד אחר לא מסוגל לעשות את זה.
וגם שיל. פצלה מפוארת. אה, 'It' ו-Alistair הם הקולות החיוניים ביותר של המשחק, פורצים את העור הפופולרי של המשחק, ומוסיפים לעולמו העגום ריחוף נחוץ. חושך אומר הרבה יותר כאשר יש לך קלילות להבדיל איתה. קל ליצור עולם וסיפור מלוכלכים ללא רחמים - זו הסיבה שבסופו של דבר אנחנו מקבלים את הנרטיב הנרטיבי כמו Halo וGears of War, אפילוFallout 3. לאזן עגום עם הומור ודמויות חביבות באופן טבעי ולא גרידא מבחינה נושאית - זו עבודה קשה. עידן הדרקון גורם לזה להיראות קל.
ג'ים:ונראה שאין עוד הרבה שאפשר לומר על עידן הדרקון. ההרגשה שלי כששיחקתי בו הייתה, אני מניח, של הקלה. Bioware לא חרגו יותר מדי מהתבנית המוכרת כעת, אבל הם גם לא הצליחו ליצור משהו נועז ונועז. לאחר חודשים של ספקות, הגענו לראות שהמשחק היה עדכון מרשים וחידוש של אידיאלים טיפוסיים של פנטזיה, עם קווסטים מעולים, אנטגוניסטים מעניינים ולחימה אכזרית. חשוב מכך, זה היה משחק שספג אותי, כמעט מהרגעים הראשונים. בהקלה הנחתי בצד עבודה ומטלות כדי לשקוע שעות במסעותיה ובמבוכים שלה. לפעמים זה מה שאני צריך לבקש ממשחקים: שהם יסחפו אותי ויגררו אותי לאסקפיזם חסר מעצורים - ואני בסדר עם להזרים זמן לבעיות ולמורכבות שלהם. זה משהו שמתאים ל-RPG - כי יש עוד על מה לחשוב במערך האתגרים והרעיונות שהם מציגים בפנינו. הם גוזלים יותר זמן מוח, ולפעמים זה מה שאנחנו מחפשים.
שמחתי שזה היה מאתגר כמשחק לחימה, אפילו רגיל. אני מרגיש שהשנים האחרונות היו שכחה מתמדת שגיימרים יכולים לסבול קושי ומורכבות יוצאי דופן, אם התגמולים שבעצם המשחק במשחק מספיקים. האמצעים הם המטרות, במובן זה, ומופעי אור יותר ויותר פשטניים, כאשר "נגישות" היא מילת המפתח, לא תמיד מספקים את הצורך שמשחקים נועדו לשרת. אנחנו רוצים שמשחקים יהיו קשים ומבולבלים, ו-2009 הייתה שנה טובה בשביל זה.
עכשיו אני תוהה האם ההישג הגדול ביותר של דרגון אייג' היה לשבור את הציניות שלי ולעניין אותי יותר מכל משחק אחר השנה, למרות שהוא לא באמת כוס המשחקים הרגילה שלי. במבט לאחור על האובססיות שלי מהעשור -רְעִידַת אֲדָמָהIII, Half-Life 2, Eve Online, Stalker - משחקי RPG של פנטזיה לא ממש משתלבים, למרות שאני משחק בהם על בסיס לא סדיר. זה אומר ש-Dragon Age או עשה משהו מיוחד באמת, או שאני סוף סוף נכנס לקבוצת הגיל של הזקן שחלק מהקוראים מאשימים אותנו (בצדק) בשירות. זה בהחלט יכול להיות האחרון נו טוב, הנה כדי לעלות, ולעשות זקן.