עשרים וארבעה משחקים יושבים מאחורי החלונות של לוח השנה האלילי החגיגי של הדוב האינסופי שלנו, כל אחד מהם דבר שהפך את שנת 2009 למוארת ומעניינת יותר. אבל איזה משחק בא קודם? ומה יהיה לנו לומר על כך? עקבו אחר ידו הרועדת בהתרגשות של המנהיג האמיתי היחיד של האוטובוטים כדי לגלות...
ג'ים:לפעמים אני דואג שמשחקים לא מספיק מוזרים. מדי פעם אתה מקבל בועות קטנות של מוזר, כמו הקרבה אופסיכונאוטים, צצים ומחזירים את האיזון, ולעתים קרובות הם מספיקים כדי להעביר אותנו אל המוזר במשך חודשים ארוכים. זינו קלאש עשה בדיוק את זה: הוא היה מוזר מבחינה ויזואלית, עבר בו סיפור מוזר מאוד והציג כמה מהדמויות המוזרות ביותר שאני זוכר. שמחתי על זה בדיוק בגלל שזה ניסה להיות יוצא דופן. מדי פעם מאמצים כאלה מרגישים מתוכננים או לא בשלים, אבל זינו קלאש סיפק את זה באווירה של מסתורין,Half-Life-כמו חוסר אקספוזיציה שהפך אותו למסקרן.
זה היה הרבה יותר מזל, אני מניח, שקרב היד ביד אכן עבד. ראיתי כמה אנשים הגיבו שהם הרגישו שזה מביך או מסורבל, אבל אני אישית מצאתי שזה נכון. זה היה אכזרי, ריבים מעולם לא היו ארוכים מדי, וזה באמת הרגיש קרוב ואישי. קשה לבצע תגרה ב-FPS, והרגשתי שהוויתור הזה על הדינמיקה של אגרוף הגיוני לחלוטין.
עם זאת, אולי מה שהכי משמח הוא לראות צוות חדש יוצר עולם ועושה ממנו הצלחה. אני להוט כפול לראות מה יעשה ACE צוות הבא. ככל הנראה מדובר בסרט המשך מסוגים, ופתוח יותר בעולם, שאמור לרצות את אלה - כמוני - שנשמעים בקביעות בחצוצרה האנטי-לינאריות.
ג'ון:כמו שג'ים אומר, ההפתעה הגדולה ביותר כאן הייתה שהחטיפות עבדו. תגרה היא לעתים קרובות כל כך קללת המשחקים, ולמפתח אינדי עם המשחק הגדול הראשון שלהם לשים עליו את כל הדגש, נראה היה שזה יהווה אבדון בטוח.
כאשר קיבלנו לראשונה גישה לאיזה קוד תצוגה מקדימה מוקדמת הייתי, באופן מוזר, מודאג לא פחות. זה עדיין הרגיש לא בסדר באותו שלב, קשה מדי, מתסכל מדי. אני לא בטוח עד כמה לא הייתי טוב בזה, וכמה היו השיפורים שהם עשו בחודשים הבאים, אבל איזה יופי בגודל גבר זה היה כשהיא סוף סוף יצאה.
למעשה, כל כך טוב מיושם החבטות, שזה לא מה שהכי בלט במשחק. וזה בדיוק כמו שצריך להיות - זה הרגיש באופן טבעי חלק מהעולם. מה שבלט כמובן היה היצור המדהים ועיצוב העולם. אין רגע שלא יפה להסתכל עליו. לא היה פעם כששיחקתי בו לא לחצתי על כפתור צילום המסך. לפחות אחד מהם ישב על שולחן העבודה שלי במשך חודשים. זה כזהלִכאוֹבמשחק - זה מה שהכי מרשים אותי. זה מורכב בצורה מושכלת, מעוצב בצורה חכמה, והשילוב של כלי נשק מוגבלים לטווחים והתקפות תגרה חזקות הפך את הנורמה מבלי לשבור את ההיגיון של פרספקטיבה בגוף ראשון. הסיפור אולי לא נשמע לי הגיוני בכלל, אבל החוויה הייתה מה שחשובה.
קירון:במקום להדהד את ג'ון וג'ים - שהם לגמרי צודקים, ואני מסכים עם כל מילה, חוץ מהקטע הסאבטקסטואלי שבו ווקר מביט בך בעיניים פגועות ואומראני לא מרפא רע- אני הולך לקלוט עוד משהו על Zeno Clash שהרשים אותי, ואני חושב שהרבה מפתחים (במיוחד מפתחים קטנים יותר) ייטיבו לעקוב.
למשחק שמתואר לעתים קרובות כל כך כ"מטורף", Zeno Clash הוא הגיוני במיוחד. כפי שתיארובנתיחה שלאחר המוות שלהם בגמסוטרה, Zeno Clash היה הטייק השני שלהם במשחק. הראשון, המבוסס על חומר דומה, התפרק. זה היה סוג של שמחה רחבת ידיים בעולם הפתוח שג'ים מבלה זמן רב בחשק אליו. הבעיה היא: שאפתנית מדי. הם לא יכלו למשוך את זה.
הם התיישבו, חשבו קצת, התמקדו והוציאו את זינו קלאש. זה משחק שנולד מפשרה כמעט מושלמת בין החזון שלהם למשאבים שלהם. אנשים שאומרים שהם רוצים שזה יהיה ארוך יותר בעצם אומרים "אנחנו רוצים שזה קצת חרא, בבקשה". המשחק האחד שעקב אחרי פורטל בהתמקדות זהירה שלו בחוזקות שלו, הוא צמצם את עצמו לרמה שבה - על הבמה שלו - הוא יכול להתחרות עם קרוב לכל אחד אחר בעולם. וכמובן, זה עוזר שמה שהיא בחרה להראות על הבמה שלו היה מעשה שלא יכולת למצוא בשום מקום אחר.
זה הסוד של זינו קלאש. רק בגלל שאתה כועס, אתה לא צריך להיות טיפש. אני לא יכול לחכות לראות מה צוות ACE יעשה הלאה.
אלק:אני מאוד אוהב גם את הרובים המוזרים. אף אחד לא מדבר על הרובים. רובים עלובים. בוא אליי, אני אחזיק אותך ואוהב אותך.