יש דברים שאסור לפקפק בהם לעולם. יהיה מוות. יהיו מיסים. אבל יהיה גם סוג מסוים של משחק וידאו. אתה יכול לנחש מה קורה למי? ואיפה זה קורה? אני חושב שאתה מכיר את זה...
שֶׁלָה...Battlefield 3!
ג'ים:המשחק השלישי ב-Battlefield היה אחד מאותם בלתי נמנעים ארוכי טווח שכאשר הוא הגיע, הופיעו במהירות. ההצצה הראשונה הייתה מרשימה, אבל אז פתאום היא הייתה איתנו, ושיחקנו אותה. כשראיתי אותה לראשונה בחשיפה בסן פרנסיסקו במרץ, היה ברור שהניסיון של EA לדחוף את הסדרה לטריטוריה חדשה פירושו ללכת ראש בראש עם סדרת Call Of Duty: רעש, זעם, הייפ. לא מפתיע, כמובן, כי יש לראות כי תאגידים גדולים לוקחים על יריביהם. המשמעות של זה עבורנו הייתה קמפיין לשחקן יחיד שאמנם נוצץ ובומבסטי במידה מתאימה, אך סבל מכל ההיבטים הגרועים ביותר של היורה הצבאי הליניארי. זה לא היה רלוונטי, עם זאת, כירִיאָלמשחק, ההיבט שלשדה הקרב 3שלמעשה חשוב לדורות הבאים, הוא מרובי המשתתפים.
זו חתיכת עבודה מסנוורת, וסוג של חווית לחימה מקיפה שהמחשב עושה הכי טוב. בלי חוסר כבוד לבני הדודים שלנו לקונסולות, אבל אני לא יכול לסבול משחק מסוג זה ב-gamepad, בטלוויזיה. הוא צריך שליטה בעכבר, הוא צריך את המסך הענק שלי ואת האוזניות שלי ומקלדת. אני מתענג על ההתמודדות עם משהו שכבר הוצאתי כל כך הרבה מיומנות במשך השנים, דרך יורים רבים אחרים, הרבה שדות קרב אחרים. זה דבר גדול.
אני חייב לומר, למעשה, את זהחברה רעה 2הרגיש, במובנים מסוימים, כמו תרגול מורחב עבור Battlefield 3. הכל במשחק ההוא הרגיש כאילו זה היה ריצה להיבטים המרהיבים יותר של Battlefield 3, במיוחד קנה המידה העצום של המפות של 64 איש, וחיל הרגלים/רכב חוצה שהחזירה מטוסים והופכת את קרב הטנקים לתענוג לטווח ארוך. עם זאת, אני חושב ש-Bad Company 2 למעשה השתמש בטכנולוגיית הרס הנוף בצורה יעילה יותר. לא שמתי לב ליישומו, במיוחד בהרס של בלוקים שלמים, בדיוק באותו אופן ב-Battlefield 3 כפי ששמתי ב-BC2. אני חושב שזו בעצם החלטה עיצובית ברמה, ואולי קצת סובייקטיבית מצידי, אבל זו מחשבה טורדנית על מה שיכול היה או היה צריך להיות.
וכך לקטע שאני לא יכול שלא להתענג עליו: שדרגתי את המחשב שלי השנה וראיתי כמה מהתוצאות של זה על המסך. Battlefield 3 הוא ככל הנראה המשחק שיתגמל את מתעסקי החומרה ביותר מבין כל השנה. יפה כמוSkyrimיכול להיות עם קצת עבודה, וכפי שהוכיח את העולם המפואר והעולם של The Witcher 2, זה Battlefield 3 ששופך לי הכי הרבה פיקסלים לפנים. מהכמות העצומה של פסולת בוערת, אבק וחלקיקים ועד לעוצמה האבסורדית של כיבוי האש, DICE סיפקו את התערובת האודיו-ויזואלית המפוארת ביותר שטעמתי אי פעם. פעולת הנשק מדהימה. גם אחרי ששיחקתי והשמעתי מחדש את המפות, זה עדיין נשאר חזק.
כן, למרות חלק מהקצוות המחוספסים (שגם הם מתפצלים לאט לאט) - הנגן היחיד, כמה מפות MP גרועות, פונקציונליות של נבחרת מפוקפקת, פנס שמוביל ללב השמש - Battlefield 3 הוא נועז משיג. אין סיכוי שזה לא יהיה ברשימה אחרי רשימה למשחקים של 2011. זה הישג טכני ועיצובי שאמנם צפוי, אבל בכל זאת מתגמל באמצעות משחק ממושך.
כמובן שרבים מאיתנו נשארים לא משוכנעים מ-Origin ו-Battlelog. יש לי מספר חברים שלמרות שהם אוהבים מאוד את סדרת Battlefield, מונעים מעצמם את המשחק על בסיס שהמערכת החדשה הזו היא צעד רחוק מדי על ידי EA. זה חודרני מדי, הם אומרים, ונותן יותר מדי שליטה ליצרני המשחק. יש להם נקודה, כי נכנסנו לעידן שבו שליטה גורפת במשחקים שוחקת חלק מהדברים היקרים בהם ביותר, ההיבטים הדמוקרטיים שהיו כל כך פוריים, כמו מודינג. לא משנה עד כמה משחק Battlefield 3 טוב, הדרך שבה הוא הועבר מכבה את נשמת החיים החיונית, ולטווח הארוך, זה יתברר כטעות. המחשבה הזו הופכת את BF3 למרירה. אני מקווה שזה יוכל לחזור לדרך צדקת מתישהו בעתיד הקרוב.