משחקי חג המולד '10: יום 3


החלון השלישי בלוח השנה ההופעה שלנו משמיע רעשים מוזרים ופועמים. מה יכול להיות המשמעות של אמיזות כאלה? לאיזה סוג מקום יוחלף אם נפתח את הפורטל הספציפי הזה? הבה נעז לגלות ...


זה ... סטלקר: קריאת פריפיאט

ג'ים:היה אלמנט של אי וודאות לגבי קריאת פריפיאט. האומנים היו מטרידים. אמנם בשום פנים ואופן זה משחק רע, Sky Sky, מבשר פריפיאט, היה עמוקפגוםהִתנַסוּת. באגים, תכונות מופרזות ועיצוב משחק מוזר גרמו לזה להיראות כמו מחדש עגום של משחק העוקב המקורי. לא היה ברור אם GSC תוכל לחזור לצורתם המקורית לסרט ההמשך/ההרחבה השלישית בסדרה. (GSC מדבר על "אמיתי"סטלקר 2", מה שיגרום למשחקים האלה הרחבות מסוג זה.) כפי שהתברר, לא, הם לא ממש היו חוזרים לאותם נושאים וסטנדרט של צ'רנוביל, אבל במקום זאת היו לוקחים את אותו העולם, המנוע והדמויות, וכן לעשות משהו קצת אחר. יש שיגידולְשַׁפֵּרו

היינו צריכים לחכות קצת זמן בשביל זה. החדשות מהגרסאות הרוסיות והגרמניות של המשחק היו שזה היה טוב. חיכיתי בסבלנות, הופך להיות אופטימי יותר ויותר לגבי זה. שישה חודשים אחר כך גרסת השפה האנגלית נחתה סוף סוף, והנה, היא הייתה טובה.

בעוד שקריאת פריפיאט היא אותה יורה פתוח עם אלמנטים של RPG, הוא פתוח יותר מתמיד, ומציג עוד יותר את גורמי ה- RPG שהפכו את המשחקים הקודמים למעניינים כל כך. היו קטעים קבועים שיכולים לשחק במספר דרכים, תלוי בבחירות הדיאלוג שלך. היו שיטות צדדיות נסתרות, היו שינויים בנשק ושריון שניתן היה להפוך לזול יותר על ידי שיכור הטכנולוגיה בוודקה, ומתקדמים יותר על ידי סריקת העולם לכלים: חפצים זעירים בין רחבות הרמות של סטלקר. זה הרגיש, אירוני בהתחשב בתפאורה השוממה, כמו עולם המשחקים העשיר בהרבה מאשר אחד מהכותרות הקודמות.

לומר שהעולם הוא עצום זה אולי לא ממש המילה הנכונה: קריאת שלושת המפלסים הגדולים של פריפיאט היו גדולים כמו אולי שניים או שלושה מהאזורים האישיים הגדולים מהטיולים המקוריים באזור, והם היו מלאים במוזרות טרייה - חדש מתקנים ומבנים הרוסים, חריגות חדשות, הפעם לעיתים קרובות עיוות את העצים והאדמה. הם לא הרגישו די נטורליסטי כמו קודם - אולי קצת יותר דמוי משחק - אבל הם לא היו קצרים באווירה, או בפעולה. עיוות עולמו של סטלקר היה הרבה יותר פיזי בשנת 2010. זה הרגיש כאילו GSC היו יצירתיים יותר, אקספרסיביים יותר. זה לא היה המוכיח טוב יותר מאשר בפריפיאט עצמה: העיר הנטושה סוף סוף הפכה לגן שעשועים, ולא רצף לחימה לינארי, והעברת סיפור משלה: של חיילים לכודים, שנאבקו להבין את מה שקרה באירועים אחרי המשחק המקורי, שנלחם במאבק נואש ברחובות החלולים בלב האסון.

הדברים הטובים ביותר במשחק - הצורך לשרוד, אינטראקציות AI, האלימות המוחצת של הלחימה - כולם נותרו שלמים. חזק יותר, אפילו. Pripyat היה מוטציה, אך אחד חזק וזריז.

וזה הפתיע אותי. מספר פעמים. לא רק על ידי היותו פנטסטי בסך הכל, אלא בטריקים קטנים ובאירועים בלתי צפויים: המפתיע מכוון ש- GSC כתב בזה. זה לא היה מפחיד, כמובן. הסיוט הקלסטרופובי של צל של רצפי המחתרת של צ'רנוביל היו ראויים לציון בהיעדרם, כאשר רצף המחתרת המפתח היחיד בפריפיאט הוא למעשה רצף "קרב גדול" הרבה יותר גונג, שעליך להכין צוות של בעלות ברית. אבל זה עדיין הצליח לשלוף רצפי אירועים שלא יכולתי לצפות להם, וכרטימות קטנות ומוזרות בשבילי לחקור ולפלא.

זה ככל הנראה היורה המעניין ביותר בגוף ראשון בשנת 2010, ובוודאי אחד המשחקים הטובים ביותר של השנה. ללא ספק אמצא את עצמי חוזר לזה שוב ושוב כשאני מחכה, בקוצר רוח, ש- GSC תעביר את ההמשך האמיתי הזה, ואת זה האמיתי של עולמות היורה של ארגז החול שהובטח לנו.

אלק:Pripyat גרם לי לאהוב את העוקב שוב. נראה שמישהו, איפשהו תמיד מתחבר להפליא בכל פעם שאני מזכיר שלא נהנתי משמיים צלולים, כאילו אני מנוגד לאיזה חוק נימוס בינלאומי ולא פשוט לבטא שזה לא מסית את אותן רגשות של הישרדות נואשת וחוץ -אאוטרידום חוץ. שהמקור עשה. סקיי ברור ניסה לעשות דברים חכמים, כן, אבל זה לא עשה את הדבריםאֲנִימבוקש.

Pripyat מביא את מצב רוח, מחזיר את הלב האפל של האזור - והופך את ההחלטה הסקרנית על המהירה של למעשה לעשות סטן Redux ולא להיות סרט המשך אמיתי. זה מדבר על פרפקציוניסטים שחוזרים ליצירת המופת שלהם, קבע שהפעם הם יכולים לעשות זאת טוב יותר.

בין אם הם עשו את זה טוב יותר זו נקודה מוטלת - על כל גולשותו, הרעננות, המוזרות ואפילו הסיפור הקודר של העוקב המקורי כנראה להבדיל לשחזר באמת - אבל פריפיאט מאיר לי כל כך כי זו האמירה המוחלטת ביותר ובכל זאת באשר למשחקים האלה, היקום הזה אמור להיות. זה לא סתם שהוא מחזיר את העוקב למסלול, זה, לראשונה, הוא נראה מודע לחלוטין למה זה המסלול הזה.

אולי החלקות היחסיות של פריפיאט וחוסר באגים פירושו שמשהו קטן אבוד בתרגום מקצועי יותר, אבל זה לא הטריד אותי. זה מתקפל סקריפט ואקראי זה לזה בצורה מסודרת, כך שהראשון נראה בדרך כלל כמו האחרון - והתוצאה נטו היא אזור מבושל יותר. זה אחד מגני המשחקים המשפיעים ביותר על Gaming, ובכל זאת יותר הוכחה לכך שסדרת העוקבים היא בשקט ההתפתחות החשובה ביותר של היורים בעשור האחרון.

אני נדהם לנצח יותר משחקים אל תחקור את הדרך שהיא נסעה; אני חושש שנשאר התפיסה השגויה הגדולה הזו שהיא אזוטרית מדי, לא סלחנית מדי, שבורה מדי, רוסית מדי, מחשב מחשב מכדי לכל מי שיש לו מגה-תקציב להתנסות איתו בצורה הגיונית. Pripyat, הכי חזק והנגיש ביותר מבין כל הגבעולים, מוכיח בביטחון שזה בולמים מוחלטים.