כבר תפסת הצצה למה שמסתתר מאחורי החלון האחרון, נכון? אתה כןכל כך שובב. אבל שוב, לא היה מסתיר את המתאר המעוקב הזה במיוחד, נכון?
זה... מיינקראפט!
ג'ים:מבחינה פדנטית, זה לא משחק שיצא ב-2010. הוא רק נכנס לבטא. אבל שוב, לא משנה מה אשפי תוכנת תווית עשויים לשים על הפרויקטים שלהם, אם אתה משלם כסף כדי לשחק בזה, אז זההַחוּצָה. ואין ספק שמיינקראפט שלטה השנה. הנה הרשימה שלי שללמה מיינקראפט:
1) זו הדגמה מדהימה של מה יכול להיעשות על ידי צוות קטן (בעצם רק מר Notch) אם הרעיונות טובים. זה גם הכוח של יצירת פרוצדורליים וגם היופי שניתן למצוא במצגת lo-fi. זה מאוד מה שקיווינו לו כאשר מהפכת האינדי הזו התחילה להסתבך באמת.
2) זה לגמרי, ביסודוהמחשב האישי. מופץ דיגיטלית, מתוקן ללא הרף - פרויקט מתגלגל הנתמך על ידי הקהילה שלו והכוח הפתוח של האינטרנט. בבסיסו מדובר בתוכן שנוצר על ידי משתמשים, וזו פלטפורמה מבריקה למודינג.
3) זאת, בניגוד גמור ל - נגיד -לגו יקום, מדגים עד כמה אנחנו אוהבים לבנות ולהתעסק, וכמה זה יכול להיות בעל ערך אם נותנים לנו מרחב אמיתי להתנסות. לא מדובר רק במתן הכלים לבנייה, אלא בהקשר של עיצוב המשחק כדי שיהיה לנו חופש אמיתי להשתמש בכלים כראות עינינו. מיינקראפט הוא חופש לבנות.
4) קשור ל-3) זו פלטפורמה מדהימה לאנשים משוגעים לעשות דברים מטורפים. אין דבר יותר טוב מזה. (ראה את מפת המעבד של Minecraft וכו')
5) כי יש בחירה אמיתית בין משחק לשחקן יחיד לרב משתתפים. כל כך הרבה משחקים הולכים למסלול מרובה משתתפים כאשר הם לא צריכים, או לא מציעים מרובה משתתפים כשברור שהם צריכים. Minecraft תמכה בשניהם, אם כי באופן חלקי. כאשר מצב הישרדות קצת יותר בוגר ותומך לחלוטין במשחק מקוון אז זה פשוט יהיה נוצץ.
6) מצב הישרדות. איבדתי את הספירה של מספר הפעמים במהלך השנים שקראתי אנשים אומרים משהו בסגנון "כן, הלוואי שהיה רק איזה משחק ארגז חול שבו אוכל לשוטט, לבנות את הבסיס שלי, לעשות קצת לחקור, בקצב שלי." והנה זה.
זה עוד לא נגמר. נותרו עוד שנים של פיתוח. יש סכנה אמיתית, אני חושב, ש-Notch יפתח את מיינקראפט למקום שבו הוא מאבד את מה שהופך אותו לקסום. אולי לא, אולי הוא ימנע מהפתיונות הנוצצים והמלכודות שמפילות כל כך הרבה פרויקטים אחרים, אבל גם אם המשחק הזה יורד בדרך הלא נכונה, אנחנו יכולים לומר בוודאות שבשנת 2010, הוא היה חסר תקדים. עבודה טובה, Notch. והנה לחפור ישר למטה בלי תוכנית ב-2011.
ג'ון:עבר זמן מה מאז שהספקתי לשחק במיינקראפט. למעשה, לא הייתה לי הזדמנות לחזור מאז הצגת הביומות, הפורטלים וכל התוספות הנלוות. אבל ביומיים האחרונים זה פחות או יותר כל מה שעשיתי, ואני מעוניין לגלות שלמרות כל השינויים, למרות התקתוק מאלפא לבטא, אני עדיין משחק את זה בדיוק כמוני תמיד יש.
איפה שאני מופיע, זה הבית. אם אזור ההתחלה הוא מדבר עקר כלשהו, אני נוטש אותו ומתחיל אחד חדש. כל מה שאני רוצה זה הר וחלקת ים גדולה. אני מתחיל בבניית מגדל גבוה כדי שאוכל למצוא את דרכי חזרה. ואז תסתובב, מקווה למצוא קצת פחם בדרך. אני מוודא שיש לי כמה כלי אבן בסיסיים. עם רדת הדמדומים, אני חופר בור, חומה אותו ומתחיל לכרות. (חוץ מזה, אי, תראה את זה! בין הערביים הרבה יותר יפה עכשיו!)
במה שיהיה הבית שלי אני בונה ארגז אחסון, תנור ושולחן יצירה. וחוץ משריון וסירה, זה אף פעם לא נהיה יותר מסובך מזה.
אני לא בטוח בשביל מה אני כורה - למה אכפת לי כל כך ממציאת זהב, יהלומים או אבן אדומה במיוחד. אבל אלה המטרות שלי - למצוא את המינרלים הנדירים יותר. אין לי שום כוונה לבנות מסילות לעגלה, מנגנונים משוכללים וגם לא מחשבי-על. אני לא צריך אף אחד מהם בשביל שום דבר שאני מקווה לעשות. כל מה שאני רוצה זה למצוא את החומר, לשים אותו בקופסה, ואולי לעשות מזה חולצה. אז עלה על הסירה שלי, כוון לאי אחר, ותתחיל לחפור גם שם.
וזה משמח אותי כל כך. זה כל כך מספוא מושלם, משעשע אותי בזמן שאני צופה בתוכנית טלוויזיה על המסך השני (אתמול זה ליווה את ד"ר כץ, היום הטיול), מפתה אותי למצוא שביל למטה אל נצנוץ העפר הכחול.
בשבילי זה על הרגעים האלה שבהם אני רק חופר גרם מדרגות לתוך הסלע והבחירה שלי עוברת לתוך מערה. הריגוש של זה, להבין אם זו מערה שאין לה הגנה, חדר בודד או רשת של מערות המובילות לזרם לבה חשוב כל כך. שם אבנה נקודת ציון, חזה ושולחן יצירה. אני אכניס את כל הדברים שאני לא רוצה לאבד, ואז אלך לחקור יותר.
ואז, כשאני חוזר עם כיסים בולטים, אחזיר הכל לביתי הראשי בתוכנית לחזור לשם כדי להמשיך את הכיבוש שלי. אחרי שהדלקתי את המסלול הנכון עם לפידים רבים כדי לוודא שאי פעם אמצא אותו שוב, אעבד את כל מה שמצאתי לשריון מדהים, אקח איתי חופן ציוד מעולה, אחזור למקום שבו הפסקתי, ו ואז מיד להידחף ללבה על ידי זומבי מפתיע, לאבד הכל, ולעולם לא רוצה לחזור לעולם הזה שוב.
זה קורה כל פעם מחדש. זה פשוט קרה פשוטו כמשמעו. אני כותב את זה עכשיו כי זה מעצבן מכדי לחזור לשם. והפעם ביליתי את השעות הראשונות כדי לוודא שכןבְּהֶחלֵטלא לאבד את בסיס הבית שלי בזמן חיפוש במקומות אחרים. אני לא יכול לתת למאמץ הרב הזה לבזבז:
או שאני פשוט אתחיל מחדש, כמו שאני תמיד עושה. זה ללא ספק משחק השנה שלי. לא רק במונחים של זמן בילוי, אלא שביעות רצון שהתקבלה. זה נוגע ישירות לחלק בי שתמיד רצה משחק. זה נותן לי לקדר, ללא מטרה, ללא לחץ. זו מתנה כל כך ענקית. זה מאפשר לך לעשות משהו אחר לגמרי. ובגלל זה זה קסום.
אלק:הבחור שתיקן לי את הדוד מנגן עם הילד שלו.
לפחות יחסי ציבור אחד עם תספורת לונדונית מסובכת משחק אותו.
אחד המעצבים שסוגדים לאפל, מתעבים מחשבים במשרד, משחק בו.
כל עיתונאי משחקים עם עניין אמיתי במשחקים משחק בו.
מיליונים ומיליוני אנשים משחקים בזה, ואני די בטוח שלא מעט מהם לא יקראו לעצמם 'גיימרים'.
הם שם בחוץ. הם בכל מקום. הם לעולם לא יסתדרו, אבל הם חושבים כאחד.
מיינקראפט היא לא כל כך הפתעה. זה תמיד היה קורה, כי היה צריך להיות סימס חדש. לעתים קרובות הערנו ב-RPS כמה זה מוזר שכל כך מעט משחקים ביקשו לאתגרהסימסכתר, אבל אז מגיע מיינקראפט, עושה את זה בטעות. הערעור האוניברסלי הזה של ביטוי עצמי, פינוק עצמי ובנייה הוא בבסיסו, ומוכיח היטב שכל משחקי הפעולה היקרים האלה לא באמת מבינים את הדחף האנושי לחקור נוף פנטזיה דיגיטלי.
FarmVille, שחוקרת באופן מאוד רחב מושגים דומים של איסוף ובנייה, היא כל מה שבאמת מעכב אותה משליטה עולמית בלתי ניתנת לערעור, אבל אז אולי הטוב ביותר עוד לפנינו.
יכולתי למנות תריסר דברים זעירים שמיינקראפט עושה, מה שאומר שזה תמיד נועד להיות הרבה יותר ממשחק בניית אינדי לא ברור - האופן שבו חלק מהבלוקים מרחפים בקסם כשהסביבה שלהם מגולפת, מרגלים אחרי פרה ממרחק קילומטרים ומסתובבים מעבר העולם לצוד אותו בגלל מחבואו, השפעת מחזור היום/לילה על אויבים, חבילות הטקסטורות המשנות... המפתח עבורי, עם זאת, הוא שזה משחק על מיחזור. כמעט שום דבר לא נהרס במיינקראפט - במקום זאת, הוא הופך למטרה חדשה, או נדחס לבלוקים שממתינים למטרה חדשה. העולם לא מצטמצם, הוא אפילו לא גדל - כמו אנרגיה, הוא פשוט הופך. זה המפתח האמיתי ליצירה. פלסטלינה בקנה מידה אפי, מאפשרת לנצח כמה שאתה יכול לדמיין.
מיינקראפט עצמו, לעומת זאת, רק הולך להיות גדול יותר. כמו ג'ים, אני חושש ששינוי אחד יותר מדי יגרום למגדל הג'נגה הטוב הזה להתרסק, אבל אני גם חושד שנראה איזה עדכון שבאמת באמת הופך את זה למשחק לכולם.
קירון:כפי שאלק אומר, זו באמת הייתה תופעה. ואני הולך להשתמש במדד ממש ציני כדי להוכיח את זה.
Minecraft היה בהחלט משחק השנה של RPS. לא רק בגלל שאהבנו את זה - וכולנו אהבנו - אלא בגלל כמה זה תרם לחומרקִיוּםשל האתר. מבחינת המספר העצום של הופעות דפים, שום דבר שסיקרנו לא הצליח לגרום לכמה שיותר אנשים לקרוא. וכך, דרך נפלאות הפרסום, נותן לנו כסף. הקישור השני בגודלו של השנההייתה סדרת Mine The Gap של קווינס. במכלול, זה היה גדול מהכל.
(הראשון היהחשיפת ה-DRM של Ubisoft המקוון בלבד, למי שמעוניין.)
(ולעשות מאמר על 50 הסיפורים המובילים ב-RPS של השנה אכן מושך. הם לא בדיוק מה שהיית מצפה.)
ומה הנפלא בזה? במשך כמה חודשים טובים היינו המזדיינים היחידים שכיסו את זה. ובכן, אנחנו וה-אַחֵרמָקוֹם. זה הרגיש קצת בימים שלפני אמצע שנות התשעים, שבהם באמת קיבלת סיקור מוזיקלי רק בעיתונות המוזיקה, וה-NME מכרו משהו כמו 500K כי זה היה המקום היחיד שאפשר לגלות על הסמית'ס. איך לעזאזל כולם יכולים להיות כל כך טיפשים? איך יכול להיות שהם חסרים לכסות את הדבר העצום, הדור, המאשר את החיים הזה?
ובכן, כי אם לפרפראזה את המילים האלמותיות של האג'י בר,זה קרה ללא רשותם. זה לא הגיע עם הודעה לעיתונות. זה לא הגיע על קונסולה-DRM-box שאושרה על ידי החברה. זה פשוט היה קיים, קיבל השראה, אפשר לאנשים להוכיח את ההשראה שלהם, ולכל מיהבנתיהרוויחו מהניסיון. זה שבר כל כלל וכלל, והראה כמה חוקים אלה היו שטותיים. השורה של ויליאם גולדמן על הוליווד חלה באותה מידה על משחקים: אף אחד לא יודע כלום. זה שורף את הציוויליזציה וחשף מהו באמת משחק נוף לא מאולף.
אנחנו יכולים לבנות הכל מכאן. ובמזל, נעשה זאת.
קווינס:קירון כבר הזכירשלי The Gap, ובאמצעות המאמרים האלה כבר דיברתי וצעקתי וייבבתי את הקטע שלי על מיינקראפט, אבל יש דבר אחד שנותר לי לומר. זהו זה: לא עוברת שעה שבה אני לא מודה על כל שטף אפל של דמיון שהוביל ל-Notch לשים את Creepers במשחק הזה.
אני אוהב את Creepers. אני אוהב אתתופעה שהם הפכו(nsfw). במקרה שלא שיחקת עדיין במיינקראפט (בסוף תעשה זאת, אגב), Creepers הם אחת המפלצות הנודדות הבודדות במשחק. הם עושים דבר אחד, ורק דבר אחד. הם מתקרבים אליך, מתחילים לשרוק, ואז מתפוצצים, לוקחים איתם את הסביבה שלהם. לא פעם אתה לא שם לב לגישה שלהם כי אתה כל כך שקוע במה שאתה בונה, ועד שאתה שומע את השריקה לא נשאר לך מספיק זמן לעשות משהו בנידון.
Creepers הם המפלצות הפשוטות ביותר, אבל זה מדהים איך הם עובדים כדי להפוך את Minecraft להרבה יותר ממשחק ארגז חול. לכל מי שמשחק במיינקראפט יהיה סיפור קריפר משלו, וכיס רגשות משלו כלפי הדברים, למרות המחסור באנימציות ואפקט צליל בודד. הם נותנים לי תקווה לגבי מה Notch מתכנן לעשות עם Minecraft בטווח הארוך. אם Notch יכול ליישם את עולמו וסיפורו באלגנטיות כמו ה-Creepers, זה הולך להיות יצירה גמורה יפה.
כמובן, זה כבר יפה. בניגוד למה שהארנב המבוהל עשוי להאמין, תמצא אהבה בתוך חור. יש הרבה מה לאהוב שם למטה - תצורות סלע וזרמי לבה, יהלומים ומפלצות.
תמצא אהבה גם בעץ. תמצא אהבה בראש ההר. תמצא אהבה במחפורת מעוררת רחמים, שנבנתה תוך 15 שניות כדי לברוח מעכבישים זועמים שמחליקים מסביב לעולם כמו סגווי. תמצא אהבה בבקתה החדשה שלך שנבנתה בקפידה, שנבנתה במשך 15 שעות ללא מטרה כלשהי. אתה תמצא אהבה מאחורי מפל. תמצא אהבה לחצות נהר בסירה זעירה. תמצא אהבה בזריחה ובשקיעה. תמצא אהבה בסופת שלגים. אבל בעיקר, תמצא אהבה בתוך חור.
תודה שקראתם, כולם! וחג שמח.