הייתי מוכן למותגמדבד-טייגה, ההרחבה האחרונה של theHunter: Call of the Wild, "מחולל מצב הרוח המושלם של חג החג". השממה המדהימה שלו, עטופה השלג, הכניסה אותי למצב נפשי עונתי כמעט ביעילות כמו העזרים הרגילים שלי -סרט חג המולד הגדול בכל הזמניםוהצליפות שלשמנת שרי- עד לנקודה אמש שבה נתקלתי במשימת 'הרדת אייל הפצוע'.
למרבה המזל, המשימות, כמו ציפוי החיות, הן אופציונליות. אם אתה רוצה להתייחס אל מגרש ההרג הסיבירי היפה והיפה של Expansive Worlds כאל מרחב טיול וירטואלי עצום*, זו זכותך. החלטה כזו לא תהיה כמעט פרוורטית כמו שהיא נשמעת. משופר עם Medved-Taiga, theHunter: Call of the Wild הוא סים מהלך שאין שני לו.
*64 קמ"ר
במהלך שמונה השעות הראשונות שלי עם התוסף הזה של 5.60 פאונד יריתי רק ארבע יריות וכל אחת מהן הרגשה כמו פעולת חילול קודש. הייתי הכי מאושר כשהרובה שלי היה תלוי וה-HUD הציד שלי מוסתר - הכי מרוצה כשהנייד של ריהוט המשימה אוחסן ומשפרי מסלול החיות הזוהרים הושבתו. מדבד-טייגה היא ממיסת חדרים מושלמת ומעודדת הריוןעִםסיפור ומסך רהיטים במקום. בלעדיהם, הכוח שלה להעביר, לכישוף ולהרים רוח הוא כמעט כימי.
במהלך הימים האחרונים תיקיית צילומי המסך שלי התנפחה כמו פגר צבי מחומם בשמש. יצאתי לדרך מתוך כוונה לגזור מפרץ או להשלים משימה או שתיים (רחוק מלהיות צפוי, המשימות משרתות אותך כמומחה ציד שנשכר לעזור לכמה אקולוגים ומדעני אקלים מתקשים בטיול) ונראה שתמיד בסופו של דבר עומדים מסביב ומצלפים זריחות או התענגות על סופות שלגים.
תמונות כמו אלה שלמעלה (כדי להעריך באופן מלא) יש לקוות שמראות את הטיפול העדין של מנוע ה-Apex באור - הכישרון שלו להשתמש במזג האוויר ובמחזור מואץ של יום-לילה כדי לשנות את מצב הרוח. מה שהם לא יכולים להעביר הוא היעילות המכנית שלו (הפריים במתקן הצנוע שלי גבוהים באופן עקבי) או הכישרון שלו לחקות את התיעוב של אמא טבע מאחידות.
במהלך טיולים למרחקים ארוכים במשחקי עולם פתוח אחרים אני תמיד מוצא את עצמי מזהה דפוסים, טקסטורות חוזרות ונשנות ודגמים בשימוש חוזר. במדבד-טייגה אני יכול ללכת שעות בלי לשים לב לרעיון. סור מדי פעם סלע או טוסיק המרחף כמה סנטימטרים מהקרקע והמחסור מעט בלתי סביר של חיות בר מזדמנות (חוץ ממרדי אורנים לא רואים שום דבר מלבד מיני מחצבות כמו חזיר בר, צבי מושק סיבירי, איילים, איילים ו, אם יתמזל מזלכם, הדוב והלינקס המוזר) הנוף לא טועה.
בתור סים לציד, הצייד בלבוש מדווד-טייגה הוא סולידי ולא מבריק. בתחילה נראו מטרות גם בשפע וגם מוכנות מדי להסתובב ברגע שנבהלו. במבט לאחור אני תוהה אם המשחק, מודע לכך ששיחקתי במשך שעות בלי להשיג הרג אבל לא מודע לכך שהפציפיזם שלי היה בחירה מודעת, לא הנדס בשקט מפגשים ושינה שגרות AI בניסיון מוטעה לעזור. עכשיו אני מגלה שאני מבחין ביצורים פרוותיים הרבה פחות, והיצורים האלה, ברגע שנבהלים, הם בדרך כלל מהירים לרוץ.
זה זמן מה מאז ששיחקתי את צייד הצבאים המופלא 2005, אבל מהזיכרון הוא עשה אנימציה של בעלי חיים והתנהגות בעלי חיים מעט יותר טוב מהצייד. לעקוב אחר מסלולים בטייגה פירושו לפעמים ללכת בקו ישר באופן מפתיע. באחת הפעמים הבאתי חזיר בר שנראה מבולבל ממדרון תלול במיוחד. באחר צפיתי באייל טלפורט מרחק קצר תוך כדי התחמקות. מקרים כאלה הם נדירים ואינם מקלקלים חווית מעקב ביסודה, אבל אם לעולמות מתרחבים יש משאבים לא מוקצים, זה יהיה נהדר לראות את המשאבים האלה מושקעים על סגירת פער הריאליזם בין החי והסביבה.
בעצם, תגרד את המשאלה הזו. אם ל-EW יש כסף ואנרגיה פנויים, מה שאני באמת רוצה שהם יעשו זה להשתמש בנופי החורף הנפלאים שלהם למטרות אחרות. במהלך ההשתוללות שלי חלמתי כמה ספין-אופים של מדבד-טייגה.מוות לבן(כותרת עבודה) היא הדמיית צלפים של מלחמת החורף. דַיסָה! (כותרת עבודה) היא בעצםעצרת DiRTעם מזחלות כלבים. ב-Mud & Rust (כותרת עבודה) שחקנים משוטטים ביערות מזרח אירופה עם מפות וגלאי מתכות בחיפוש אחר מיליטריה קבורה זמן רב. גולאג 19 (כותרת עבודה)? זהו משחק האימה הראשון של ה-Sim/משל פוליטי/משל יערות-מנסרים של המחשב האישי.
סים פשוט לנגן יחיד המצויד ב-MP שלא כמוקודמו המקוון,theHunter: Call of the Wildמוצעת למכירה כרגע יחד עם כל ה-DLC שלה. מי שמשתוקק לחיק הטבע הגדול כשהוא מוגבל ל-Grim Indoors, לא סביר שימצא תחליף טוב יותר לאוויר צח.
* * *
בעוד שצוקי דובר האמיתיים נסוגים ללא הרף, IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover, הודות ל- Team Fusion Simulations, מתקדם כל הזמן. מוקדם יותר החודש, הפכו לתוכן רשמי כמה שנים של תיקון קוד לא רשמי, סוסים נוספים וקישוטים אסתטיים. קנה (או הורד אם כבר בבעלותך ב-Steam) CloD היום ותקבל אוטומטיתה-DX11 ה-Blitz Edition המשובח של 64 סיביות, חיה שונה בתכלית משירת הברבור של אולג מדוקס שנפלה על ידי המבקרים ב-2011.
כמובן, ל'די' יש שנייםדַימשמעויות שונות. צוות פיוז'ן הוסיפו טיסה וגרסאות ניתנות לטיסה חדשים עם נקמה...
Bf-109E-1B (מפציץ קרב מוקדם)
Bf-109E-4N (מנוע DB601N ודלק 100 אוקטן)
גרסאות Bf-109E-4/E-4B ו-E-4N עם שריון נוסף עבור מיכל דלק וטייס
Bf-110C-2
Bf-110C-4_מאוחר
Bf-110C-4B (לוחם מפציץ מוקדם)
Bf-110C-4N (מנועי DB601P עם דלק 100 אוקטן)
Bf-110C-4NJG (Nightfighter)
Bf-110C-6 (גרסת תותח כבדה בקוטר 30 מ"מ)
BlenheimMkIV_Late (צריח תותח אחורי ומטען נוסף)
BlenheimMkIVF (לוחם יום כבד)
BlenheimMkIVF_Late (צריח תותח אחורי ומטען פצצה נוסף)
BlenheimMkIVNF (לוחם לילה)
BlenheimMkIVNF_Late (צריח תותח אחורי ומטען פצצה נוסף)
ספיטפייר Mk-I-100 אוקטן
הוריקן DH-520-100 אוקטן
הוריקן MkI-NF (לוחם לילה)
הוריקן MkI-FB (לוחם-מפציץ)
Beaufighter Mk IF
Beaufighter Mk INF (לוחם לילה)
DH-82A-1 (Field Mod Armed Tiger Moth)
DH-82A-2 (עש נמר חמוש בצ'כוסלובקיה)
DH-82A (גרסת קרב הנמר בריטניה עם יכולת נשיאת פצצות)
...ועשה עבודה נפלאה בתחומים כמו דוגמנות טיסות ותיאור אזורי כפר, אבל כל מי שיחזור מצפה לשיפור ניכר בקמפיין ובינה מלאכותית עשוי בסופו של דבר להתאכזב. בעיות עם תצורת הבקר, יציבות קוד נט וקצבי מסגרות מעל ערים, עשויות גם לפגום בכמה מפגשים.
למרבה השמחה, ה-TFS הסימפטי ללוחמי הלילה אינם לילות כימים. עם הרחבה בנושא טוברוק בפתח, תוכנית כוונון המנוע המתגלגל ותיקון הבאגים שלהם לא צפויה להסתיים בקרוב.
* * *
הקופסה האפורה הבוערת בתמונה למעלה אינה הצריח של AFV חפור. זה אחד מקני ה-MG המשוריינים החדשים שהוצבו על ידי הגרמניםההרחבה האחרונה של Graviteam Tactics: Mius-Front. מבחינת יחידה, נראה שיש מעט חידושים אחרים במתקפה הסופית של 10 פאונד. ההגרלה היא מקום רענן, אמיתי טופוגרפית בשטח של 150 קמ"ר, במרכזו בקלינובקה, הכפר ליד קורסק שבו נולד ניקיטה חרושצ'וב.
באוגוסט 1943 נקרעו השדות של חרושצ'וב כעדר עדרים מלוכלך על ידי תעלות הפולש ומנוקדים בפילבוקסים, הבונקרים והמוקשים שלו. הם היו חלק מקו הגנה מבוצר מאוד, בעומק של 25 מייל, שעמד בשתי הסתערויות סובייטיות קודמות. שני המבצעים ללא תסריט של 23 סיבובים של Final Offensive מדמים את ההתקדמות האדומה שפרצה לבסוף.
למרות שרק התעקלתי עד כה, בדיקה מהירה של מפת ה-strat (הקרבות בזמן אמת של GT הם תוצאה של החלטות שהתקבלו על מפות כאלה) מעידה על כך שלא יהיה מחסור בפעולה במשחק הארוך. בהנחה שכל תור מוליד, נניח, שלושה התנגשויות, ומבצעים יגיעו למרחקים, סביר להניח שיהיו שבועות של משחקי מלחמה מרתק/פורץ מסמרות במשחק ממוצע של התקפה סופית. אתה יכול להאשים את Graviteam בעיצוב ממשק אידיוסינקרטי, ולא עובדים מספיק קשה כדי להסביר את הכותרים העמוקים שלהם ב-Combat Mission למצטרפים חדשים, אבל אי אפשר להאשים אותם כשזה מגיע לתמורה לכסף.
* * *