משחקי מלחמה של 2017 שראויים להשתוקק
עד שהניסויים המתמשכים שלי ב-Nostalgium 76 יניב פרי, הזמן ימשיך לצעוד במגפיים של שבע ליגות מכוסות באי-ודאות; העתיד ימשיך לפהק כמו תנין משועמם בזמן שאנחנו נמעד לעברו כמו ברווזונים מפוזרים. בצד החיובי... [בודק הערות] מגידי עתידות יישארו בתעסוקה, לזחלים ולבלוטים יהיה למה לצפות, ומשחקי מלחמה בתהליך כמו עשר המילים ששורטטו בטור השבוע יקבלו הזדמנות להפוך הבטחה להנאה.
אפגניסטן 11'
וייטנאם 65' הייתה מחלת לב ונפש חריפה שעירבה מחבואים צבאיים עם עבודת חמור לוגיסטית מהפנטת. אמנםאת ההמשך, בגרסת בטא סגורה מאז תחילת אוקטובר, עושה אוטומציה של כמה היבטים של חלוקת אספקה (בסיסי פורוורד יתמכו אוטומטית בחיילים סמוכים) ומתחבטת עם נושאים שעלולים להיות בעייתיים (הרס של שדות אופיום פוגע בכספי הטליבאן. האם זה משפיע גם על הציון החשוב כל כך של H&M? תוהה?) אני חושד שזה ייגמר בסופו של דבר משעשע כמו המבשר שלו. אני מצפה במיוחד לנסות את מצב הקמפיין החדש המבוסס על 18 משימות ולנסות לבנות אומה באקלים מסובך על ידי בחירות רגילות באפגניסטן ושינויים במדיניות החוץ של ארה"ב.
אחדות הפיקוד 2
2x2 מסרבים להצטיירUoC2תאריך השחרור של המשחק, אבל בהתחשב בעובדה שהמשחק נמצא על לוח השרטוטים כבר יותר משנתיים, בהפקה פעילה מאז מאי, והוא – חזותית לפחות – נראה מוכן להפעלה, אתפלא אם לא היינו בשמחה לסנן/לחתוך קווי אספקה עד חג המולד הבא. המנוע החדש תוכנן מתוך מחשבה על החזית המערבית והוא יכול לבצע פעולות מוטסות, נחיתות אמפיביות ו"פעולה ימית כלשהי". מוקדי אספקה הממוקמים באופן ידני מבטיחים להפוך את הלוגיסטיקה למעורבת ומהדהדת עוד יותר. וקמפיינים צריכים להיתקע יחד טוב יותר הודות להעברת יחידה וגיאוגרפית ומודל לחימה פחות קטלני (נסיגות AI יהיו נפוצות יותר). כשהבינו שהקושי היה "בכל מקום" במשחק הראשון, טומיסלב ושות'. הולכים עם קמפיין בצורת עץ הפעם. תבוסות != חוזרת ב-Python מקודד, מרובה משתתפים, Unity of Command 2.
האמנות הטקטית של לחימה
GI Combat, Squad Assault, Theatre of War, Graviteam Tactics, CMx2... כותרים רבים נראו כמו קרבות קרובים תלת-ממדיים פוטנציאליים מרחוק רק כדי לחשוף דמויות שונות מאוד במבט מעמיק יותר. כדי לעורר קלאסיקות Atomic חסרות סיבוב כמו CC2 ו-CC3, סים קרב חייב לשלב ריאליזם עם אלגנטיות, וקצב אינטימיות - לא דבר של מה בכך. כִּיהאמנות הטקטית של לחימהנבנה על ידי צוות נלהבקרב קרובמעריצים, שלפחות אחד מהם רודף אחרי חלום ה-CC של הדור הבא כבר למעלה מעשור, אני מקווה שהוא יקבל את ה-DUKW שלו ברציפות. צילומי מסך שלאמנות הלחימה: אנציו 44', הפרק הראשון במה שיהפוך, אם הכל ילך כמתוכנן, לסדרה גדולה הכוללת את כל המלחמות הגדולות של המאה ה-20, יספק הצצות מפתות הן של משחק טקטי והן של שכבת שכבה בסגנון CC4.
אם Art of Combat לא מצליחה לספק, תמיד יש את פרויקט ה-CC של Matrix/Slitherine שאפשר לתלות בו תקוות. ביישני המצלמה ומזמןClose Combat: The Bloody Firstהתעכב על ידי מעבר מנוע (Unity 3D למנוע Archon הפנימי של Slitherine) אך הוא מתוכנן בהיסוס לשחרור Q3.
מלחמת האזרחים האנגלית של AGEod
לְבָסוֹף.ההמתנה שלי בת 35 שנים לטיפול אסטרטגי רציני ב-ECW אמורה להסתיים באמצע אפריל. בעוד ש-Pike & Shot משחזרים את ההתכתשויות והקרבות של הסכסוך באכפתיות, שכבת השכבה הפשטנית שלו לא יכולה לעשות צדק עם האופי המרוסק של התמונה הלאומית או לייצג נכון את סבך אירועי הרקע שהשפיעו על המלחמה. על הנייר למנוע AGEod עם כרטיסי האירועים והמפות הצפופות שלו יש סיכוי הרבה יותר טוב לספק סימולציה אמינה וטעימה. מודע לכך שרבים נאבקים עם תרחישים גדולים יותר במשחקי AGEod, המעצב שלמלחמות הירושה, כותר הסדרה האחר שצפוי להגיע בשנה הבאה, הואנקיטת צעדים כדי להבטיח שהיצירה שלו לא תכריע. בואו נקווה שחשיבה דומה תודיע ל-ECW.
חבילות הרחבה שונות של משימות קרב
ל-Battlefront יש נוצות מתפרעות ואיבדו נקודות בראוניז בחלק מהרבעים עםהיוזמה האחרונה שלהם בתשלום לתיקון. שלל חבילות ההרחבה של Combat Mission המתוכננות לשנת 2017 יצטרכו להיות חזקות ובמחירים אטרקטיביים כדי להחזיר את המוניטין שנשחק. בתיאוריה עד לזמן הזה בשנה הבאה CM: Red Thunder, Sea Black ו- Final Blitzkrieg יהיו כל מודולי הספורט ו-CM: Fortress Italy ירכשו את השני שלו. גם חבילת קרב של הים השחור בפתח.
מפקד שריון II
לאחר ששמה לב שמשחקי מלחמה במחשבים היו חסרי דמיון, Rev_Sudasana התחיל למלא את פער הפאלאיס באמצעות משחק לוח סוליטר מוצקהכי טוב של פאטוןכתבנית. החופשימפקד שריוןבסופו של דבר נתקל בשיני הדרקון של מערכת חוקים די גסה בירושה, והקודן המתוסכל שלו עבר אלמפקד שריון II, סרט המשך המשלב שדות קרב משושה שנוצרו באקראי ושליטה על כלי רכב ווינגמן במעקב (והתנתק?) בנפרד. למרות שזה בימים הראשונים, צילומים המראים חילופי תנועה ופגזים מראים ש-AC2 יחולל ניסים קלים עם ASCII AFVs שלו וטבלאות תוצאות קרב של מנהיג חוליה מתקדם שלו.
אומנות המלחמה המבצעית IV
TOAW IV הוא משחק מלחמה משושה בתמונה גדולה המאפשר לשחקנים לקפוץ בין עימותים של המאה ה-20 כמו שנקפי שוורים רעבים קופצים בין היפופוטמים. מה שהתחיל כעדכון עבורTOAW IIIבסופו של דבר התפתח לפרויקט עצמאי עם תאריך יציאה ברבעון השני של 2017. יש עדיין מעט פרטים זמינים, אבל בהתחשב באילן היוחסין וחוסר הרעש אני מצפה...
* תיקיית תרחישים שמנה עמוסה בקונפליקטים מוזנחים וחזיתות נשכחות
* AI מוצק
* מתקני מודינג מעולים
* ויזואליה מרתקת
קרבות פנצר 3
נראה שלטילריטים צפויה שנה טובה. החלטת רישוי שהתקבלה בקיץ שעבר, פירושה רמת המחלקהקרבות פנצרהמנוע נמצא כעת בידי להקה של חוצבי משושה עצמאיים וחוקרי OOB שנקראוסטודיו לעיצוב Wargame. במרץ נקבל הדגמה ענקית בת עשרה תרחישים הכוללת קטעים שרק לעתים רחוקות נוצרו מחדש כמו הקרבות שלחנוט,טנארו,בלגורוד, ומרסה ברגה. ההתקשרות האחרונה היא אאוטרייד מכוסה אבק עבור Panzer Battles 3, קופסת שוקולד בפרופורציה נדיבה של קרבות צפון אפריקה וכרתים, גם כן על הקלפים לשנת 2017.
ללא שם Galley Combat Wargame
מאז שחרורו של מרוץ המרכבות המוריק שלו TBSקוודריגה, דניאל לופס מטורנופיה, בסיוע של סלית'רין, עמל על משחק ימי בהשראת החלקים הרטובים יותר של בן-חור. הוא עדיין לא מוכן לצאת לציבור לגמרי, אבל מכיוון שמשחקים על לוחמה ימית מונעת משוט הם לא בדיוק שניים לדנר, ודניאל כבר הפגין כישרון להפוך נושאים חדשים למכניקת משחקים משכנעת ללא עומס, אני אוֹפּטִימִי.
גנרל אולטימטיבי: מלחמת אזרחים
ניק תומאדיס מתכוון להקדיש את המחצית הראשונה של 2017 לדחוס אגרסיביות נוספת ל-Early Access המרשים ממילאUGCW. רגע לפני חג המולד, מקוטעפרדריקסבורגהופיע בין מבחר הקרב ההיסטורי של המשחק ועזר להרחיב את רשת התרחישים המהווים את הקמפיין. גטיסבורג, צ'נסלרסוויל, צ'יקמאוגה, קולד הארבור, ריצ'מונד, וושינגטון וסטונס ריבר, יחד עם 13 קרבות קטנים, יהיו במקום עד תחילת הקיץ.
יהיה מעניין להשוות את הפרשנות של Game-Labs לגטיסבורג עםשל שננדואה. היוצרים שלסע במוסקבהוקרב הבליטהשואפים לשלוח לעולם את התואר הראשון שלהם, ללא מלחמת העולם השנייה, בעל הון משושה, ביוני או ביולי.
* * * * *